review wet
Während ich auf dem Konzept von verkauft wurde NASS - Ein Mädchen schießt und schneidet Schläger in einem von Grindhouse inspirierten Action-Spiel auf. - Ich war nicht genau an dem interessiert, was wohl am wichtigsten für ein Spiel ist: Wie es spielt.
Ich hatte einige praktische Zeit mit dem Spiel bei E3, und obwohl es Spaß machte, war ich zugegebenermaßen ein bisschen unterfordert. Als die gleiche E3-Demo einige Monate später auf die Konsolen kam, waren meine ursprünglichen Eindrücke bestätigt worden - viel Stil, wenig Substanz und fragwürdig steife und schlampige Bedienelemente. Trotzdem war der Haken bei 'Chicks Shoots and Slices Up Thugs' stark genug, dass ich offen ins Endspiel ging.
In den ersten ein oder zwei Stunden hatte sich meine Meinung verschlechtert. Aber dann passierte etwas und ich ging von genervt und frustriert zu grinsendem Ohr zu Ohr. Ich stellte bald fest, dass ich trotz seiner Mängel eine hatte großartige Zeit . Also was ist passiert? Wie kann man so schnell vom Hass zur Liebe gelangen?
Mehr nach dem Sprung.
NASS (PlayStation 3 (rezensiert), Xbox 360) Entwickler: Künstlicher Geist und BewegungHerausgeber: Bethesda Softworks
Veröffentlicht: 15. September 2009
UVP: 59,99 USD
NASS ist die Geschichte von Rubi Malone, einem professionellen 'Reparateur', der sich mit Akrobatik, Schusswaffen und dem Weg des Schwertes auskennt. Über Rubis Vergangenheit ist nicht viel bekannt, und die Erzählung des Spiels unternimmt nicht einmal den Versuch, ihre Hintergrundgeschichte zu vervollständigen. Sie wissen, was Sie über sie wissen müssen - sie ist gut in dem, was sie tut, sie nimmt keine Scheiße und wenn Sie ihr in die Quere kommen, werden Sie sterben ... und das ist es.
Trotz des Fehlens eines echten Kontexts NASS hat eine überraschend interessante und packende (wenn auch nicht manchmal völlig absurde) Geschichte, die so groß ist, dass Fans von B-Filmen und Action es bis zum Ende sehen wollen. Zu viel über die Geschichte des Spiels zu sagen, würde zu viel verraten, aber es genügt zu sagen, dass es Doppelkreuze, Rache, viel Gewehrfeuer, verrückte Charaktere und genug Gliedmaßen gibt, die abgetrennt werden, um zu befriedigen.
NASS ist ein Spiel, das sich ganz auf seine stilvolle Action konzentriert, eine Mischung aus Akrobatik, Schwertkampf und dem Waffengebrauch mit zwei Schusswaffen. Je vielfältiger Ihre Kills sind, desto mehr Style Points erhalten Sie. Rubi kann von Anfang an fahren und rutschen, während sie ihre Pistolen (und später Maschinengewehre, Schrotflinten und Bögen) auf mehrere Ziele richtet.
c # objektorientierte Programmierkonzepte
Wenn Sie während dieser Akrobatik den Abzug betätigen, wird das Spiel in Zeitlupe geschaltet, sodass Rubi ihre Feinde besser schlagen kann. Eine Waffe wird automatisch zielen, wobei der rechte Analogstick verwendet wird, um einen anderen Feind Ihrer Wahl zu befreien. Dieses Split-Targeting ist NASS Die wenigen Neuerungen im Gameplay ermöglichen es Rubi, eine unbegrenzte Aufzählungszeichenfolge einzugehen und ihren Körper in alle möglichen Positionen zu drehen, um ihre Ziele herauszufiltern. Sie beugt sich während des Rutschens nach hinten oder dreht sie um 360 Grad, um ihre Feinde anzugreifen.
Es ist schwierig, darüber zu sprechen, wie es sich anfühlt, Rubi dazu zu bringen, solche Dinge zu tun. Zu Beginn des Spiels ist es geradezu frustrierend und grenzt an Abgrundtiefe. Rubis anfänglicher Zugsatz ist begrenzt und wird dem Charakter, einem vermeintlich erfahrenen Killer und einem der besten seiner Art, nicht gerecht. Sie fühlt sich angespannt und steif, was sich in Frustration mit dem Controller in Ihren Händen niederschlägt. Im Vergleich zu anderen Spielen dieser Art scheint es, dass dort Aktionen fehlen, wo sie sein sollten. Warum kann Rubi nicht hochlaufen oder oder ein Feind? Warum kann sie ihr Schwert nicht mitten im Sprung durchschneiden oder ihre Waffe abfeuern, wenn sie an einer Stange schwingt? Kurz gesagt, Rubi zu sein ist nicht ganz so cool (oder lustig) im Spiel, wie man es erwarten würde.
Aber dann fängst du an, die Style Points, die du sammelst, auszugeben und Rubis Fähigkeiten zu verbessern - Dinge wie ihre Feuerrate werden erhöht, und plötzlich kann sie all die Dinge tun, die du dir von Anfang an gewünscht hast. Sie kann den Körper eines Feindes hochlaufen und rückwärts springen, wobei sie direkt in eine Zeitlupensequenz übergeht, in der Sie zwei Feinde gleichzeitig in der Luft anvisieren können. Später kann sie einen Feind angreifen und dann sofort mit ihrem Schwert niederschlagen, wenn er rückwärts fällt, oder mit ihrer Klinge direkt von einer Rutsche in einen aufsteigenden Hieb übergehen. Wenn Sie sich im sechsten oder siebten Kapitel des Spiels befinden, ist Rubi fast vollständig aufgerüstet, und mit diesen Aufrüstungen kommt ein besseres Gefühl der Kontrolle und letztendlich eine verdammt große Menge Spaß.
Diese Kurve ist für A2M ein unglücklicher und brillanter Schachzug. Es ist genial, wenn Sie erst einmal feststellen, wie sich der Fortschritt auf Ihr Spiel auswirkt, werden Sie nicht mehr aufhören wollen. Enttäuschenderweise können einige Spieler durch Rubis eingeschränkte Kontrolle und Moveset frühzeitig ausgeschaltet werden. Erst nach der Hälfte des Spiels sind Sie fast vollständig aufgerüstet. Aber vertrau mir, wenn ich sage, dass sich die Auszahlung lohnt, und ich denke, du wirst mir zustimmen, wenn du von Pol zu Pol wechselst oder gezielt Schläger aufteilst, bevor du sie mit Rubis Schwert in die Mitte schneidest.
NASS ist in einige unterschiedliche Spielabschnitte unterteilt, von denen der erste der direkte, offene Kampf mit Schwertern und Waffen ist, den Sie von einem Third-Person-Action-Titel erwarten. Einige Gebiete sind jedoch abgeschlossene 'Spawn Arenas', in denen Rubi gegen Zerstörungspfade kämpfen muss, auf denen sich ein endloser Schwarm von Feinden ausbreitet. Diese Bereiche sind im Allgemeinen wie ein „Spielplatz“ eingerichtet, auf dem Rubi den größtmöglichen Stil aus ihren Kills herausholen kann, sei es beim Laufen oder Überqueren von Wänden oder beim Schwingen auf Stangen. Und sie enden fast immer damit, dass jemand direkt in den Schritt gestochen wird oder ein Glied verliert, was etwas ist, das ich hinter mich bringen kann.
Das Spiel bietet auch leichte Plattformsequenzen, bei denen die Spieler mit 'Rubi Vision' (einen Knopf gedrückt halten, um Vorsprünge zu beleuchten usw.) akrobatische Stellen in der Umgebung finden, um sich vorwärts zu bewegen. Im Gegensatz zu den Kampfkontrollen können Sie die Plattformfähigkeiten von Rubi nicht verbessern, und sie fühlen sich ein bisschen permanent angegriffen. Offensichtlich sah A2M Spiele wie die dritte Person von Ubisoft an Prinz von Persien Titel und Grabräuber für diese Abschnitte, aber die Ergebnisse sind nicht ganz so erfolgreich wie die Spiele, die es inspiriert haben. Während das schnelle Navigieren in der Umgebung eine Stärkung sein kann, gibt es genügend Stellen, an denen Rubi nicht in der Lage ist, einen Vorsprung zu erfassen oder bei einem Sprung nicht mehr reagiert, was manchmal zu einer Übung in Frustration führen kann. Es hilft nicht, dass der Weg oft unklar ist und Sie versuchen, einen Sprung in eine Richtung zu machen, die die Entwickler nicht beabsichtigt hatten, nur um zu sterben und an einen weit entfernten Kontrollpunkt zurückgeschickt zu werden.
NASS bricht die typische Handlung auch auf andere Weise auf, einschließlich der 'mörderischen Wut' -Abschnitte. Dies ist größtenteils einfach eine stark stilisierte Version der einfachen Action-Bereiche des Spiels. Diese 'Wut' -Ereignisse werden alle auf dieselbe Weise ausgelöst - Rubi schießt in einer Zwischensequenz eine Kugel auf das Gesicht eines Feindes, spritzt Blut auf ihren eigenen Grill und löst die Sequenz aus. Die Grafik des Spiels ändert sich dann, um die Wut anzuzeigen. Alles wird schwarz, rot und weiß. Es ist ein Look, der wahrscheinlich von Frank Millers inspiriert ist Stadt der Sünde und wird definitiv mit Platinum Games verglichen Verrückte Welt . Obwohl Rubi verdammt cool aussieht und ein bisschen schneller und leistungsfähiger zu sein scheint, spielen sie sich mehr oder weniger identisch mit denen der Standard-Action-Sequenzen.
Sie werden auch in ein paar große Actionfilmsequenzen vertieft, die QuickTime-Events mit analogen Sticks kombinieren. Die Over-the-Top-Abschnitte gehören zwar zu den coolsten Action-Sequenzen in einem Spiel (umdrehen von Autos, schieben von Motorrädern usw.), sie können jedoch auch zu den frustrierendsten gehören. Ein Finger- oder Hirnrutsch kann dazu führen, dass ein Quicktime-Ereignis übersprungen wird. Dies kann zu Fehlern führen, bei denen Sie manchmal auf die erste Stufe zurückkehren und den größten Teil einer Sequenz erneut abspielen müssen.
Insbesondere ein Abschnitt, in dem Sie Rubi sorgfältig durch die Trümmer eines explodierten Flugzeugs navigieren müssen, gehört zu meinen frustrierendsten, widerlichsten Momenten im Spiel. (Siehe auch: Die sich drehenden Höllenklingen im Original Gott des Krieges .) Trotzdem zeigen diese Abschnitte, worum es im Spiel wirklich geht - lächerliche und unmögliche Over-the-Top-Action.
In der Tat leistet A2M eine bewundernswerte Arbeit, um diese Handlung von Anfang bis Ende festzunageln NASS . Das Spiel bleibt seinen Einflüssen treu, mit einem beeindruckenden visuellen Stil, der auf Actionfilme der 70er Jahre verweist, und ist großzügig an Quentin Tarantinos Adaptionen des Genres angelehnt. A2M hat sogar einige erstaunliche Drive-In-Werbefilme und -Pausen für Zwischenstufen aus den Archiven geholt, wie meinen persönlichen Favoriten für 'Chilly Dilly, die Persönlichkeit, die man einfach gesehen haben muss'.
Aus technischer Sicht wird das Grafikdesign des Spiels nicht vollständig von der Engine des Spiels unterstützt - NASS ist nicht gerade das schönste Spiel auf den heutigen Konsolen. Der optionale Filter „Körniger Film“ des Spiels hilft ein bisschen und trägt zur Stimmung bei, aber das Erkennen könnte bei der Grafik des Spiels zu „Last-Gen“ -Schnäueln führen, wenn sie dazu neigen.
Auf der Audioseite leisten die Hollywood-Darsteller - darunter die reizende Eliza Dushku, der englische Schauspieler Malcolm McDowell und Allan Cumming, die nicht nur eine, sondern zwei Rollen vortragen - einen anständigen Job bei der Bereitstellung des manchmal verspielten (aber unterhaltsamen) Dialogs des Spiels. Dies ist (es sei denn, Sie wissen etwas, was ich nicht weiß, und sagen Sie mir bitte, wenn Sie es wissen) der einzige Ort, an dem Sie hören, wie Dushku den Satz 'Du Hurensohn, geh und blase dich selbst!' Verwendet. bevor ihr Charakter einen Zwerg elektrisiert. All dies lief auf einen passenden und verdammt anständigen, psychobilen Soundtrack hinaus.
Während sich eine Reihe von zeitgesteuerten Herausforderungen nach Abschluss des Spiels ergeben, kann Rubis Geschichte in relativ kurzer Zeit abgeschlossen werden. Aus diesem Grund, obwohl NASS Trotz seiner Mängel ist das Spiel ein Knaller. Es ist schwierig, das Spiel als etwas anderes als einen Verleih zu empfehlen. Der empfohlene Verkaufspreis des Spiels von 59,99 US-Dollar scheint derzeit etwa 20 US-Dollar zu hoch zu sein. Achten Sie auf Preissenkungen, denn wenn alles gesagt und getan ist, NASS ist eine wilde Action / ein wildes Abenteuer für Dritte.
NASS ist erfolgreich darin, das Gefühl eines B-Films in ein Videospiel-Format zu übersetzen, und es ist das, was es verspricht - eine spaßige, durchtränkte, actiongeladene gute Zeit. Wenn Sie auf der Suche nach einem Popcorn-Spiel sind, sind Sie hier genau richtig NASS .
Ergebnis: 7.5 - Gut (7s sind solide Spiele, die definitiv ein Publikum haben. Vielleicht fehlt der Wiedergabewert, sie könnten zu kurz sein oder es gibt einige schwer zu ignorierende Fehler, aber die Erfahrung macht Spaß.)