review yaiba ninja gaiden z
Herumtollen
Ich wusste wirklich nicht, was mich erwartet Yaiba: Ninja Gaiden Z .
Einerseits hat es die Ninja Gaiden Name (der heutzutage zugegebenermaßen wenig Einfluss hat) und Keiji Inafune. Aber auf der anderen Seite haben Sie Spark Unlimited und das einigermaßen grindhouse-artige Setup, das mit einer Reihe langweiliger Anhänger platt gefallen ist.
Das Endergebnis ist ein Spiel, das versucht, viele verschiedene Konzepte auszuprobieren, und das nur bei einigen wenigen erfolgreich ist.
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Yaiba: Ninja Gaiden Z (PC, PS3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Comcept, Spark Unlimited Früher Team Ninja
Herausgeber: Tecmo Koei
Veröffentlichung: 18. März 2014
Preis: 59,99 $
Stapeldatenstruktur c ++
Für den Fall, dass Sie sich fragen, Yaiba ist der Name des Titelprotagonisten, der tatsächlich 'böse' ist, je nachdem, wie Sie den Serienhelden Ryu Hayabusa sehen. Yaiba Kamikaze ist eine selbsternannte 'Ninja-Jägerin', und obwohl er Hayabusa gern als sein letztes Opfer bezeichnet hätte, hatte Ryu andere Pläne und schnitt Yaiba auf. Ab hier wird es etwas komisch und entschieden keine Kanone.
Yaiba wird von einer schattenhaften Organisation 'wiederbelebt', die seinen abgetrennten Arm und sein herausgeschnittenes Auge durch Roboterersatz ersetzt. Jetzt muss er als Cyborg-Ninja einen Zombie-Ausbruch stoppen und sich an Hayabusa rächen. Dies wird alles durch eine Zunge in Backen-Grindhouse-Präsentation erzählt, komplett mit Tonnen von Comic-Texten und viel Blut. Der gesamte visuelle Stil ist seltsam, aber etwas interessant, da er sich durch eine dunkle und dennoch kartonierte Linse präsentiert.
Es versucht, nervös zu sein mit einer typischen Darstellung von Sex-Witzen und gewalttätigem Humor, aber es geht nie wirklich so weit und endet tatsächlich ziemlich zahm am Ende. Tatsächlich ist nicht jeder Witz übertrieben - zum Beispiel versucht er irgendwann seinen besten Eindruck von der langsamen Steamroller-Death-Szene aus verschiedenen Filmen zu bekommen - und oft ist es eher albern als anstößig. Während die ständigen, absurden Drehungen in der Handlung und die langen Präsentationssequenzen des Feindes unangenehm sind, habe ich mich damit abgefunden, weil die große Mehrheit des Spiels großartig aussieht - besonders, wenn man durch Scharen von Zombies reist.
In Sachen Kampf würde ich kein typisches erwarten Ninja Gaiden Erfahrung. Damit meine ich, dass das Kampfsystem nicht technisch ist und eher einem Hack and Slash-Spiel ähnelt. Yaiba beginnt seine Suche mit der Fähigkeit, sein gut abgerundetes Schwert, seine starke, aber langsame Eisenfaust und einen schwachen Dreschangriff zu verwenden, der eine große Anzahl von Feinden gleichzeitig trifft.
Es gibt auch ein sehr rudimentäres 'Elementar' -System, das Feuer, Elektrizität und Gift ('Galle' genannt) beinhaltet - mit der Fähigkeit, in einer dreieckigen Anordnung 'zu kontern'. Zusammen mit Ihrem begrenzten Arsenal an drei Waffen und der Fähigkeit 'Wut der Götter' ist dies im Grunde alles, was Sie für das gesamte Spiel während einer Reihe von Arenakämpfen benötigen. Er hat gestohlen Technisch gesehen hat es ein Level-up-System mit einem kleinen kreisförmigen Upgrade-Baum, aber fast alle Kräfte sind nominaler Natur und werden nicht wirklich benötigt, um das Spiel zu beenden.
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Erwarten Sie nicht, dass Sie neben dem eingeschränkten Upgrade-System viel unterwegs sind. Zwar gibt es einige Möglichkeiten, in Wänden und Ähnlichem verborgene Geheimnisse zu finden (besonders wenn Sie Yaibas detektivisch wirkendes Laserauge verwenden), aber das Spiel ist größtenteils extrem linear. Anstatt die komfortable Mischung aus Kampf und Erkundung im Kern Ninja Gaiden Serie, Er hat gestohlen Inhalt ist, nur Arenakämpfe nacheinander auszuliefern und dabei den Schwerpunkt auf das Gameplay für Punkteangriffe zu legen. Es gibt eine kontextbezogene Sprungfähigkeit, mit der Sie an Wänden herumlaufen und an Haken herumschwingen können, aber sie ist auch sehr linear und sehr skriptbasiert. Es macht auf jeden Fall Spaß, ist aber zum größten Teil nicht überwältigend.
Da Sie nur über einige wenige Fähigkeiten verfügen, sind Kämpfe ungefähr so unterhaltsam wie die Feinde, die auf Sie geworfen werden. Dies ist im Allgemeinen eine gemischte Tüte. Manchmal trittst du gegen eine Vielzahl stärkerer Gegner an, die deine Fähigkeit testen, alle drei Elemente nach besten Kräften einzusetzen, und in anderen Arenen kämpfst du nur Welle um Welle einer Zombie-Horde, mit der du dich leicht messen kannst Tod. Ein Arenaspiel ist nur so gut wie die Arenen selbst, und es hätte viel mehr Aufwand in sie gesteckt werden können.
Wo das Spiel wirklich glänzt, sind die härteren Begegnungen besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden, bei denen Sie tatsächlich überlegen müssen, bevor Sie sich einen Hieb verpassen, damit Sie keinen Stromschlag erleiden oder sich verbrennen. 'Elite' -Klassen-Feinde bieten auch die Möglichkeit, sie zu exekutieren, indem sie ihre Signaturwaffe als limitiertes Verbrauchsmaterial anbieten - ähnlich wie ein verprügelter Oldschool-Gegner. Es gibt nicht viele Haupt Chefs, aber die anwesenden sind sehr lustig, besonders die Begegnungen mit Hayabusa.
Yaiba: Ninja Gaiden Z erinnert mich an letztes Jahr Totes Schwimmbad Spiel. Es ist ein sehr begrenzter Hack and Slash, den Enthusiasten an einem regnerischen Wochenende genießen werden, aber er steigt nicht wirklich über diesen Status hinaus. Er hat gestohlen ist an sich kein schlechtes Spiel, es ist nur flach.