review yakuza 0
Aufstieg des Drachen
(Angesichts dessen Yakuza 0 ist heute für den PC erhältlich, wir werden das Review ankurbeln.)
Japan in den 80er Jahren war eine wunderbare Zeit für Unternehmer. Der Yen explodierte im Wert und das Geld floss wie Wasser. Wenn Sie in irgendein Geschäft verwickelt waren, ob legitim oder nicht, waren Sie im Grunde so reich, dass Sie sich mit Geld die Nase putzen konnten. Die meisten Leute hatten Spaß und lebten einen sorglosen Lebensstil.
Die Geschichte spielt in dieser Periode der japanischen Geschichte (Bubble Economy) und beginnt in Tokio mit einer jungen und unerfahrenen Kiryu Kazuma, die Grunzarbeit für die Dojima-Familie des Tojo-Clans leistet. Er gerät bald in eine falsche Mordbeschuldigung und ist auf der Flucht um sein Leben.
Yakuza 0 (PS3 (Japan), PS4 (rezensiert))
Entwickler: Jetzt
Herausgeber: Now
Veröffentlicht: 12. März 2015 (JP), 24. Januar 2017 (USA, USA)
UVP: 59,99 USD
Majima Goro, Kiryus Gefährte, ist ebenfalls zu sehen. Wir begleiten ihn mitten in einer persönlichen Qual, die von der Stadt, die sein Käfig geworden ist, Sotenbori, Osaka, zu Tode gelangweilt wird. Majima hatte die Aufgabe, einen bösartigen und bösen Mann zu ermorden, und die Chance, wieder in die Gunst der Shimano-Familie des Tojo-Clans zu geraten, liegt in seiner Fähigkeit zu morden, eine Grenze, die er noch nicht überschritten hat. Nicht alles ist so einfach, wie es scheinen mag, und die beiden geraten bald in eine Situation, die weit über das hinausgeht, was sie jemals hätten erwarten können.
Treten Sie einen Schritt zurück von dem sich ausbreitenden Epos von Yakuza 5 ist kräftige Besetzung, Yakuza 0 fokussiert die Handlung auf zwei scheinbar unzusammenhängende Erzählungen, um die Charaktere dahinter besser aufzubauen. Während es immer noch die erforderlichen Handlungswechsel und verrückten Melodramastücke gibt, Yakuza 0 dreht eine Geschichte, die glaubwürdiger und durchdachter ist als die letzten beiden Hauptspiele. Das Tempo der Geschichte ist auch viel ausgeglichener; Wenn Sie sich dafür entscheiden, alle zwei Kapitel zwischen den Charakteren zu wechseln, spielen Sie nicht die gesamte Handlung aus, bevor Sie in die nächste übergehen. Dadurch werden bestimmte Story-Beats mit Cliffhangern verstärkt, die dann das Drama für einige unglaubliche Gewinne aufbauen, wenn Sie zu dieser Geschichte zurückkehren.
Diese Auszahlungen sind es auf jeden Fall auch wert. Einer der größten Aspekte der Yakuza Serie ist, dass die Entwickler die Schönheit der Ausfallzeiten zu verstehen scheinen. Einige Kapitel in 0 sind gefüllt mit scheinbar sinnlosen Ablenkungen, helfen aber dabei, den Charakter, den du kontrollierst, vollständig herauszuarbeiten. Erleben Sie Kiryus Aufstieg in der Immobilienbranche, Majimas Vorliebe für das Management von Kabarettclubs und eine Reihe von lächerlichen Nebenaufgaben, bevor die Action zu einem immensen Crescendo aus Gewalt und Fistuffs wird.
Während ich glaube, dass die Aktionsmomente des vorherigen Eintrags, Yakuza 5 , waren etwas erhöht, nichts über 0 ist schon mal eine langweilige Sauerei. Das Spiel fühlt sich an wie ein Klassiker der PS2-Ära mit modernem Spieledesign, was zu einem Erlebnis führt, das nur schwer zu beschreiben ist. Obwohl die Geschichte ungefähr 25 Stunden dauert, konnte ich es kaum erwarten, wieder einzuspringen und all die Geheimnisse und Nebenaufgaben zu erforschen, die ich verpasst hatte.
Jetzt könnten Sie sich denken, dass der Rückgang auf nur zwei spielbare Charaktere den Kampf ein bisschen grundlegender machen würde, aber Sie würden völlig falsch liegen. Anstatt für jeden Charakter einen eigenen Stil zu verwenden, erhalten sowohl Kiryu als auch Majima drei verschiedene Kampfhaltungen, mit denen sie herumspielen können. Keiner von ihnen hat viel Ähnlichkeit miteinander oder auch nur mit früheren Charakteren in der Serie.
Majima hat einen 'Thug' -Stil, der sich wie etwas aus dem UFC anfühlt, mit vielen harten Hits und starken Schlägen, zusammen mit einem 'Slugger' -Stil, der einen Baseballschläger und einen 'Breaker' -Stil verwendet, der Breakdance in gewalttätige Choreografie verwandelt. Majima ist eindeutig das Einzigartigste und vor allem sein 'Breaker' -Stil macht einfach jede Menge Spaß. Sich mit tonnenweise Partikeleffekten und fliegenden Gliedmaßen auf dem Boden herumzudrehen, ist ein wildes Erlebnis.
Kiryu hat einen 'Brawler'-Stil, der eindeutig eine weniger raffinierte Version seines vorherigen Zuges ist, zusammen mit einem' Beast'-Modus, um größere Feinde zu bekämpfen, und einem 'Rush'-Modus. Insbesondere der 'Rush' -Stil ist erstaunlich zum Herumspielen und kann Sie sogar aus einem Stau herausholen, wenn Ihre Gesundheit schlecht wird. Basierend auf einer einfachen Form des Boxens erhalten Sie eine Menge schneller Treffer und Ausweichmanöver, die sich beschleunigen, wenn Sie Ihre „Hitze“ -Anzeige aufbauen.
Das Wärmeanzeigesystem wurde aus früheren Raten weiterentwickelt und konzentriert sich mehr auf mehrere Aufbaustufen, die dann in verschiedene Endbearbeitungsschritte umgewandelt werden können. Dies sind einige der herrlichsten und absurdesten Gewaltdarstellungen, die jemals in einem Spiel gezeigt wurden, mit Animationen, die brutal aussehen und den Empfänger für längere Zeit in einem Krankenhaus zurücklassen würden. Wie Menschen nach einigen dieser Bestrafungen überhaupt noch atmen können, ist ein Rätsel.
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Zum Glück liegt der Fokus weniger auf diesen intensiven Spezialbewegungen. Frühere Spiele der Serie hatten ein so lebhaftes Repertoire an Finishern aufgebaut, dass es einer Checkliste bedurfte, um den Überblick zu behalten. Jetzt gibt Ihnen das Spiel jedoch die Möglichkeit, diese Finisher zu verbessern oder Ihre Haltbarkeit und Geschwindigkeit im Kampf zu erhöhen. Während ich es liebe, einem Typen ins Gesicht zu treten und zu beobachten, wie er in härteren Schlachten in die Luft fliegt, brauche ich alle Geschwindigkeit, die ich bekommen kann.
Sie erhalten auch keine Erfahrungspunkte mehr aus dem Kampf. Anstatt Kämpfe auszutragen, um die KI zu billigen, müssen Sie Ihr Geld aufbauen, um in sich selbst zu investieren und neue Fähigkeiten zu erlernen. Um einen bestimmten Kampfstil zu meistern, sind ungefähr 15 Milliarden Yen erforderlich, was definitiv eine Tonne Kratzer ist. Diese Verschiebung hilft dabei, die Haupthandlung zu verschärfen, und gibt Ihnen dennoch die Möglichkeit, die Schwierigkeit zu verringern, falls Sie das Bedürfnis haben.
Der Kampf im Spiel wird nicht komplett überarbeitet, da Sie immer noch einen Stil auswählen und sich nie für jede Begegnung ändern können, aber es gibt Ihnen verschiedene Optionen, mit denen Sie herumspielen können. Das Spiel bietet auch einige Gelegenheiten, bei denen bestimmte Stile besser passen, weshalb es mehr auf Geschicklichkeit als nur auf Aufsteigen ankommt. Trotz all dieser Veränderungen Yakuza fühlt sich immer noch wie das moderne Äquivalent von Straßen der Wut , das sollte Oldschool-Fans gefallen.
Gepaart mit der gut geschriebenen Geschichte, Yakuza 0 ist leicht ein komplettes Spiel, bevor Sie auch nur auf die feineren Details eingehen. Es gibt so viel mehr zu tun, dass man den Hauptteil herausreißen und als separate Erfahrung verkaufen könnte. Zum Teufel, wenn Sie die Geschichte fertiggestellt haben, können Sie genau das tun und verzichten auf das ganze Krimidrama, um die einfache Freude zu haben, die lokale Spielhalle zu betreten oder im Premium-Abenteuermodus im Fluss zu angeln.
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Hier zeigt sich die wahre Schönheit der Serie. Die Einstellung ist eher ein Charakter als die tatsächlichen Menschen. Sega hat Japan mit so viel Leben und Detailreichtum ausgestattet, dass Sie sich einfach in Ihre Umgebung hineinziehen lassen können. Straßenverkäufer, die Lebensmittel verkaufen, Müll außerhalb von Restaurants anhäufen, Schläger, die Leute in dunklen Gassen belästigen; Tokio und Osaka fühlen sich wie lebendige, atmende Wesenheiten.
Das mag daran liegen, dass Kaumrocho auf der Realversion von Tokios Rotlichtviertel Kabukicho basiert, aber die Lizenzierung von Real-Life-Marken und die Liebe zum Detail mit Street Placement und NPC-Chatter ist so klug, dass ich wirklich eine buchen möchte Flug und Kopf nach Übersee. Alles ist so gut gerendert, dass Sie sich wünschen, dass die unsichtbaren Wände, die Sie daran hindern, bestimmte Gebiete zu erkunden, eine Wanderung erfordern, da der Wunsch nach Erkundung groß ist.
Obwohl nicht jeder Bereich der vorherigen Spiele vorhanden ist (da dies 17 Jahre vor dem ersten Spiel stattfindet), gibt es geografische Unterschiede, die für wiederkehrende Fans eine willkommene Abwechslung darstellen. Zu sehen, wie die Stadt, mit der Sie im Laufe der Jahre gewachsen sind, ein anderes Tier war, ist wirklich ein unvergesslicher Anblick, besonders bei all den Neonfarben und der zusätzlichen Wiedergabetreue der PS4.
Die 1080p-Präsentation strahlt wirklich Yakuza 0 . Es gibt einige Probleme mit der Framerate beim Erkunden der Stadt (und einige hässliche Bildschirmrisse beim Bewegen der Kamera), aber das Spiel bleibt flüssig und knackig, wenn Sie mitten im Geschehen sind. Ich wünschte, Sega hätte diesen späten internationalen Hafen ein bisschen aufpolieren können, aber nichts von dieser Hässlichkeit taucht jemals während des tatsächlichen Spiels auf.
Verdammt, ich habe noch nicht einmal die zusätzlichen Spielmodi erwähnt, die mit Kiryus und Majimas Hauptstory zusammenhängen. Sie haben für Kiryu die Kontrolle über eine Immobilienfirma und müssen mit Majima einige Kabarettclubs leiten. Beide zeichnen sich durch radikal unterschiedliche Einstellungen für ähnliche Ideen aus (Erfassung von Stadtteilen) und könnten sich auch als eigenständige Strategiespiele eignen.
Sie können Ihre Mitarbeiter aufbauen (Hostessen für Majima und Berater / Sicherheitskräfte für Kiryu), Grundstücke kaufen und Zeit / Geld investieren, um zu sehen, wie sie wachsen, um die Stadt zu erobern, in der Sie sich befinden Haupterzählung, sie sind keineswegs notwendig. Sie fühlen sich wie vollständig umgesetzte Ideen an, aber Sie können sie gerne ignorieren und trotzdem die volle Erfahrung machen. Die verrückte Musik zum Anpassen von Hostessen in Majimas Spiel ist jedoch zu viel, um sie zu verpassen.
Ich könnte wahrscheinlich stundenlang über die Freuden, mit denen ich hatte, weitermachen Yakuza 0 . Zum Zeitpunkt des Schreibens habe ich es immer noch nicht geschafft, alle vorhandenen Untergruppen fertigzustellen. Es gibt auch eine Slot-Car-Renn-Komponente, ein unterirdisches Kolosseum und Rotlicht-Ablenkungen für diejenigen, die so geneigt sind. Auch wenn alle diese Modi saugten, Yakuza 0 Das wäre ein großartiges Spiel, aber im Grunde genommen ist jede Komponente von hoher Qualität. Dies liegt daran, dass die Serie 10 Jahre alt war, als Sega das Spiel entwickelte. Sie nahmen all die Erfahrungen, die sie im Laufe der Jahre gesammelt hatten, und lieferten die endgültige Version ihres japanischen Simulators. Sie nutzten diese Gelegenheit auch, um den Hauptdarsteller und den Lieblingscharakter der Fans herauszustellen und den Followern etwas zu geben, das sie noch nie gesehen hatten.
Yakuza 0 ist ein eiskaltes Meisterstück. Sicher, es hat einige Ecken und Kanten und es gibt wahrscheinlich mehr Inhalte, als die meisten Menschen jemals sehen werden, aber es läuft gut, sieht gut aus und bietet eine dramatische, gut geschriebene und richtig geschrittene Geschichte, die selbst für Leute, die keine Erfahrung haben, Bestand hat mit der serie. Wenn Sie nach einer Möglichkeit suchen, in diese Serie einzutauchen, werden Sie kaum einen besseren Einstiegspunkt finden. Wenn Sie bereits ein Fan sind, dann wären Sie dumm, auf dieses Spiel zu verzichten.
Es zeigt die besten Aspekte der Serie mit sehr wenig Negativen, was zu einem Spiel führt, das ich bis dahin wahrscheinlich noch durcharbeiten werde Kiwami Veröffentlichungen hier.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)