review asuras wrath
Viele Leute werden dir das sagen Asuras Zorn ist anders als alles, was Sie zuvor gesehen haben, was interessant ist, weil seine Komponenten alle mit Dingen verglichen werden können, die wir seit Jahren gesehen haben. Elemente von Drachenhöhle , Starkregen , Gott des Krieges und sogar Space Invaders Schminke dieses Frankenstein-Monster mit einer Auswahl aller wichtigen Animes, um der Geschichte das vertraute Flair zu verleihen.
Trotzdem hat ein Spiel mit Sicherheit etwas Einzigartiges, das nicht entscheiden kann, ob es sich um einen interaktiven Film, einen Prügel, einen Shooter oder einen reinen Anime handelt. Doch während seine Ähnlichkeit mit einem Cocktail ohne Geschmack verlockend ist, erweist sich seine Weigerung, sich auf ein bestimmtes Konzept festzulegen, als sein Verhängnis.
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Asuras Zorn (PlayStation 3, Xbox 360 (rezensiert))
Entwickler: CyberConnect2
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 21. Februar 2012
UVP: 59,99 USD
Asura ist ein wütender, wütender Mann. Die Personifikation des Zorns, sein Temperament macht ihn zu einem fähigen Kämpfer als einen der acht Wächter des Planeten, der die Aufgabe hat, ein kosmisches Grauen zu besiegen, das die Welt bedroht. Das ist genug, um Asura wütend zu machen, aber es wird schlimmer, wenn seine Kollegen ihn verraten - seine Tochter entführen, seine Frau ermorden und ihn für 12.000 Jahre in die Hölle schicken. Als er endlich entkommt, ist er nur ein bisschen verärgert.
Die Handlung von Asuras Zorn Jeder Anime-Fan kennt die Geschichte eines rachsüchtigen Kriegers, der sich durch eine Armee exzentrischer und übermächtiger Feinde kämpfen muss. Faust des Nordsterns mischt sich mit Ninja Scroll und alles andere, woran Sie sich erinnern, als Sie in den Neunzigern auf VHS geschaut haben, und eine Geschichte produziert haben, die fast wie eine Parodie auf japanisches Geschichtenerzählen wirkt. Grinsende Bishōnen und vollbusige Frauen sind von gewalttätigen Männern umgeben, die unnötigerweise die ganze Zeit mit zusammengebissenen Zähnen und hämmernden Fäusten schreien. Es ist lächerlich, bombastisch und sehr laut. Es ist sowohl ein Liebesbrief als auch eine erbarmungslose Pastiche der japanischen Animation, durch und durch.
Nun hatte Asuras Zorn war ein Anime, es wäre sehr angenehm gewesen. Für einen Großteil der Erfahrung erzählt CyberConnect2 von Liebe und Rache ist Ein Anime mit Zwischensequenzen, die sogar mithalten können Metal Gear Solid in Bezug auf Länge und Albernheit. So viel des Spiels wird einfach ausgegeben Aufpassen mit Stücken von Zwischensequenzen, die sich sogar kurz nach dem Spielen wiederholen. Anspruchsvoll in Episoden unterteilt (mit jeweils arroganten Kreditsequenzen), Asuras Zorn scheint zu wünschen, es wäre eine Fernsehserie im Gegensatz zu einem Videospiel.
Das heißt nicht, dass das gesamte Abenteuer ein Erlebnis ist, das man sich nicht nehmen muss. Wenn es dich nicht anschreit, Asuras Zorn ist eines von drei Dingen - ein Beat 'em Up, ein Shooter und eine Quick-Time-Event-Sequenz. Die Tatsache, dass kaum interaktive QTEs die Hälfte des Spiels ausmachen, ist weit verbreitet, so dass Sie die Konsole genauso gut ausstecken und Simon Says mit echten Leuten spielen können. Es ist jedoch nicht so sehr die Häufigkeit der QTE-Segmente, die mich enttäuscht, sondern die Tatsache, dass es keines davon ist Asuras Zorn Die Elemente von spielen gegeneinander, um ein einheitliches Spiel zu erstellen. Stattdessen handelt es sich um ein disjunktes, getrenntes, stotterndes Fiasko, ein Spiel, das sich niemals zu einem befriedigenden Ende entwickeln lässt, weil es nichts starten kann, ohne vorher anzuhalten.
Die meisten Folgen folgen einem sehr vorhersehbaren Muster. Es beginnt mit einem einfachen Abschnitt, in dem Asura entweder eine Gruppe von Monstern oder eine einzelne, bossähnliche Einheit besiegen muss. Diese Kämpfe sind theoretisch unbestimmt, da reguläre Feinde weiterhin erscheinen und die Bosse keine Lebenspunkte haben. Stattdessen hat Asura eine 'Burst'-Anzeige, die sich füllt, wenn er Schaden verursacht oder erleidet. Das Ziel ist es, den Burst-Meter zu füllen, ohne seine Gesundheit zu verlieren, damit Asura seine Wut entfesseln und die QTE-Sektionen anstoßen kann. Was folgt, ist eine langwierige Reihe von Animationen, in denen die Aktionen des Spielers sehr wenig Einfluss haben. Man sollte den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen, um Tasten zu drücken oder analoge Sticks zu bewegen, aber selbst wenn einer ausfällt, setzt Asura seine Arbeit oft ungehindert fort. Sobald dies erledigt ist, wird es normalerweise einen weiteren Brawler-Bereich geben, gefolgt von einem weiteren Satz von QTEs.
An zufälligen Abschnitten wird es Shoot-up-Sequenzen geben, in denen Asura magische Energiekugeln mit seiner Faust abfeuert. Diese Abschnitte sind rasant, überladen jedoch den Bildschirm mit Informationen bis zu dem Punkt, an dem es schwierig ist, zu sehen, was passiert. Wenn Sie das Fadenkreuz über Ziele ziehen, werden diese erfasst. Wenn Sie genug erfasst haben, können Sie mehrere starke Projektile in die gegenüberliegenden Hindernisse schicken. Asura wird mit dem gleichen Stock wie das Fadenkreuz bewegt, was bedeutet, dass Sie aufhören müssen, richtig zu zielen, wenn Sie einem ankommenden Feind ausweichen möchten. In der Zwischenzeit sitzt der richtige Analogstick und tut nichts. Dies ist jedoch eine kleine Unannehmlichkeit, da die Aufnahmeabschnitte so einfach sind.
Es ist leicht zu bemängeln, dass es im Vergleich zu der Zeit, die zum Anschauen von semi-interaktiven Filmen aufgewendet wird, nur wenig praktisches Gameplay gibt. Wie ich jedoch bemerkte, ist dies nicht das Kernproblem. Das Problem ist der Mangel an Fluidität. Hätten Asuras Zorn In der Lage gewesen zu sein, das Schlagen, Schießen und QTEs effizienter zu mischen, wäre es ein aufregendes Spiel gewesen, über das ich stolz schwärmen könnte. Stattdessen wird das Spiel nicht in einen Abschnitt verschoben, ohne dass Sie gezwungen sind, eine langweilige Übergangsanimation oder einen statischen Bildschirm anzusehen. Die verschiedenen Gameplay-Elemente gehen nie nahtlos ineinander über, um ein zusammenhängendes Spiel zu erstellen, sondern trennen alles voneinander. Darüber hinaus sind diese Segmente so kurz, dass es unmöglich ist, in ein einziges zu investieren. Gerade als Sie in den Rhythmus einer Schlägerei geraten sind, müssen Sie anhalten, eine Sekunde warten und dann mit dem Quicktiming beginnen. Sogar die QTEs erregen nicht die einfachste Ebene, da sie aus Eingabesicht sehr langsam sind und Ihnen zwischen den Befehlen viel Zeit geben, sich hinzusetzen und nichts zu tun.
Was letztendlich passiert, ist, dass Sie ständig angehoben und plötzlich fallen gelassen werden. Asuras Zorn baut für immer auf Crescendos, die nie passieren. Es ist so nah wie das Spielen an jenem schaudernden Moment, den man vor dem Niesen verbringt, ohne das gesegnete, explosive Relief am Ende.
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Nur einmal Asuras Zorn Bringen Sie seine Elemente zusammen und es ist wirklich meisterhaftes Zeug. Nach einigen Stunden bietet Kapitel 13 ein Level, in dem der Spieler ständig vom Brawler zum Shooter zum QTE wechselt und sogar einige rasante Momente ausführt, die an die Vergangenheit erinnern Sonic the Hedgehog . Darüber hinaus funktioniert dies alles mit einem so schönen Flüssigkeitsfluss, dass es das gesamte Konzept des Spiels im Alleingang unter Beweis stellt. Für dieses eine Kapitel alle Dinge Zorn hat hervorragend miteinander zu tun, was uns einen Vorgeschmack auf das Spiel gibt, das CyberConnect2 hätte machen können. Es dauert jedoch nicht an und das Spiel verliert sich augenblicklich in der gleichen alten Routine.
Es ist ein Rätsel, warum sich die Entwickler dafür entschieden haben, es so zu machen, aber es ist in schmerzlichem Maße frustrierend. Hinter all den schrecklichen Implementierungen und Inhalten verbirgt sich ein unglaublich solides Kampfsystem, das auf Gegenangriffen und verheerenden Hinrichtungen niedergeschlagener Feinde basiert. Obwohl die Kernangriffe aus einfachem Knopfdruck bestehen, hat jeder Feind ein einzigartiges Moveset mit Mustern, die eine entscheidende Erkennung und rasche Ausbeutung erfordern. Faustschläge haben ein echtes Gewicht und der Nahkampf fühlt sich unglaublich angenehm an. Es dauert nur nicht lange genug, bis Sie Filme von Männern sehen, die sich anschreien und sich handgezeichnete Screenshots ansehen. Es bleibt nie etwas übrig, um zu befriedigen, und es untergräbt, was für ein gutes Spiel tatsächlich unter all dem Waffelkot steckt.
Alles über Asuras Zorn scheint Zeit zu verschwenden, was besonders ungeheuerlich ist, da es nur ein paar Stunden dauert, um zu schlagen. Jedes Kapitel muss zum Beispiel manuell gestartet werden, und am Ende jedes Kapitels befindet sich ein langwieriger Satz von Ergebnisbildschirmen. Irgendwann habe ich ein Kapitel begonnen, in dem ich Asura langsam auf einem Pfad entlangbewegt habe. Ich tat dies für zwei oder drei Sekunden, bevor der Bildschirm schwarz wurde, dann verblasste ich wieder, um ein kleines Mädchen zu zeigen, das für weniger als eine Sekunde winkte, dann verblasste ich wieder schwarz und kehrte zu Asura zurück. Ich brachte ihn dann noch drei oder vier Sekunden vorwärts, bevor es zu einer großen Zwischensequenz kam.
Was war der Sinn davon? Was war der Grund, außer meine Zeit zu verschwenden?
Fragen und Antworten zum Interview mit API-Tests
Wenn Sie die ganze Zeit damit verbracht haben, nichts zu tun Asuras Zorn Du hättest nicht mehr viel zu tun. Was du tun Spiel ist solide, aber Sie spielen kaum etwas . Man wartet ewig auf das Spielen, bekommt dann vielleicht eine Minute Interaktivität, bevor man angewiesen wird, wieder die Klappe zu halten, während das Spiel auf der Toilette sitzt und mit sich selbst spielt. Es ist eine Party, zu der du nicht eingeladen bist, die du aber trotzdem vor dem Haus stehen und aus dem Fenster schauen musst, in der Hoffnung, dass dir jemand etwas zu essen wirft. Asuras Zorn hat alleine viel Spaß und merkt selten, dass der Spieler da ist.
Mit seiner großartigen Animation, dem wundervollen Soundtrack und der fantastischen Besetzung kühner Charaktere Asuras Zorn ist ein Spiel, das jeder lieben sollte. Ich wollte es auf jeden Fall lieben. Ich versuchte verzweifelt, mir zu sagen, dass ich die Show genoss, aber egal wie oft ich versuchte, über Asuras übermäßiges Schreien zu lachen, egal wie oft ich mir sagte, dass Steve Blums Stimme (als der extravagante Augus) lustig war, hatte ich es getan zuzugeben, dass ich von einem Spiel verführt wurde, das nicht die Absicht hatte, seine Versprechen einzulösen. Jeder Reiz und jede Belustigung Asuras Zorn Stellt nur dar, was für eine verpasste Gelegenheit die ganze Angelegenheit ist.
Asuras Zorn wäre ein großartiger Anime oder ein exzellentes Videospiel gewesen. Es konnte sich jedoch nicht entscheiden, was es sein wollte, und servierte stattdessen winzige Splitter von beiden, die so ungeschickt zusammengezogen waren, dass man die Nähte von weitem sehen konnte. Es ist nicht so sehr ein Spiel, sondern eine Ansammlung von Konzepten, die grob in dieselbe Schachtel geworfen und in der vergeblichen Hoffnung herumgewirbelt werden, dass am Ende etwas Gutes herauskommt. Leider hat nie ein Element genug Zeit, um zu glänzen, und bei all seinen Versuchen, etwas Besonderes und Einzigartiges zu sein, Asuras Zorn ist nichts anderes als eine enttäuschende Auswahl nicht schlüssiger Ideen.