rezension arzette das juwel von faramore
Meine Güte, es ist Arzette!

Es ist gefährlich, ein ganzes Spiel, einen Film, ein Buch oder irgendetwas anderes auf einem einzigen Witz zu basieren – besonders ein Referenzwitz. Doch die Entwickler von Arzette: Das Juwel von Faramore habe genau das getan.
Empfohlene VideosDer Phillips CD-i Legende von Zelda Titel sind viele Dinge, darunter eine seltene Beleidigung der Marke und ein Gespött, aber sie werden selten als Qualitätsspiele bezeichnet. Aus irgendeinem Grund hat Seedy Eye Software (oh, ich habe gerade dieses Wortspiel verstanden) diese drei Spiele von fragwürdiger Qualität als Inspiration ausgewählt. Insbesondere, Arzette: Das Juwel von Faramore wird als spiritueller Nachfolger von in Rechnung gestellt Link: Die Gesichter des Bösen Und Zelda: Der Zauberstab von Gamelon .
Aber wenn sie „so schlecht, dass es gut ist“ anstreben würden Arzette , sie haben das Ziel völlig verfehlt. Arzette ist einfach gut.

Arzette: Das Juwel von Faramore ( Schalten (rezensiert), Xbox Series X|S , PS4 , PS5 , PC )
Entwickler: Seedy Eye Software
Herausgeber: Limited Run Games
Veröffentlicht: 14. Februar 2024
UVP: 19,99 $
Die ersten Schritte in die Welt der optischen Medien waren vielleicht die schwierigste Zeit der Videospiele. Während es manchmal eher zum Guten als zum Schlechten genutzt wurde, indem Spiele mit zusätzlichen Stimmen und Zwischensequenzen dem normalen Jahrmarkt der damaligen Zeit ähnelten, versuchten andere, sie mit schrecklichen Live-Action-Zwischensequenzen und FMV-Sequenzen vollzustopfen, die kaum an das Gameplay erinnerten.
Nintendo wäre beinahe in diesen Markt eingestiegen, stieg aber in letzter Minute aus und ließ Sony, ihren ersten Partner für einen SNES-CD-ROM-Anhang, zurück. verachtet , und Phillips, der potenzielle Nachfolger, mit der Lizenz, einige Spiele mit Nintendos Eigenschaften zu entwickeln. Das Ergebnis war Hotel Mario und drei Titel basierend auf Die Legende von Zelda .
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Sie haben wahrscheinlich schon von ihnen gehört, seit ihr Internet-Ruhm ihnen zu Berühmtheit verholfen hat. Beide Link: Die Gesichter des Bösen Und Zelda: Der Zauberstab von Gamelon hatte animierte Zwischensequenzen, die direkte Videoanimationen mit Albtraumtreibstoff kombinierten. Die Charaktere waren fragwürdig vertont und geschrieben, die Übergänge waren seltsam, und obwohl die Animation zu detaillierte Bewegungen aufwies, hatte sie weniger Frames, als man erwarten würde. Hin und wieder bricht ein Aspekt der Spiele aus und gelangt erneut in den Meme-Raum. Ich zitiere sogar unabsichtlich die Spiele.
Arzette: Das Juwel von Faramore Polizisten in diesem Stil. Es beginnt mit einem Prolog, der von einem Schulleiter erzählt wird, bevor es zu einer beeindruckenden Faksimileversion der CD-i übergeht Zeldas unangenehme Animation. Seedy Eye schaffte es mit rauen Kanten, schrecklichen Zooms und gestelzter Sprachausgabe. Dahinter steckt ein Soundtrack, der aus extrem kitschigem Sampling von geringer Qualität besteht.
Der Trick geht in das Gameplay über, in dem die Welt in erforschbare, mundgerechte Abschnitte unterteilt wird. Handgezeichnete Hintergründe treffen auf einfache Kollisionen und flache Charaktere. Feinde verschwinden mit kitschigen Soundeffekten. Teile der Benutzeroberfläche sehen sowohl protzig als auch unpoliert aus.
Arzettes Ziel ist zweifach. Sie muss die Teile des gleichnamigen Juwels von Faramore finden, um Daimur, das große Böse, zu besiegen. Allerdings bedeckt die Dunkelheit das Land, also muss sie auch Leuchtfeuer anzünden, um es zurückzudrängen und Zugang zu mehr Gebieten zu erhalten. Darüber hinaus muss sie auch Gegenstände besorgen, die es ihr ermöglichen, weiterzumachen und mächtiger zu werden.
Dies unterscheidet sich nicht wesentlich vom früheren CD-i Zelda Spiele, aber der Unterschied besteht darin Arzette ist nicht scheiße. Die Steuerung ist reaktionsschnell und die Treffererkennung kommt dem Spieler viel besser zugute. Noch wichtiger ist, dass die Bewegung viel weniger träge ist. Die Levels sind größer und offener, was sich als zweischneidiges Schwert herausstellt, wenn man Gebiete immer wieder aufsucht, um nach Geheimnissen zu suchen und bessere Ausrüstung zu finden. Wenn Sie 100 % anstreben, werden Ihnen immer wieder dieselben Levelabschnitte angezeigt.
Ich habe die Prüfung mit rund 98 % abgeschlossen, also hat es mich offensichtlich nicht so sehr gestört.

Das liegt vor allem daran, dass Arzette Hebt sich schwer von einem legendären Kusoge, es ist eher eine Ästhetik als eine Krücke. Der allgemeine Rahmen von Gesichter des Bösen Und Zauberstab von Gamelon sind hier, aber einige der raueren Kanten (abgesehen von der Ästhetik) wurden poliert. Es trägt seinen Teil dazu bei, sich wie der spirituelle Nachfolger zu fühlen, als den es sich selbst bezeichnet.
Vielleicht am seltsamsten, Arzette macht nie wirklich einen Witz über sich. Es bezieht sich sicherlich auf die CD-i Zelda Titel auf unterschiedliche Art und Weise, aber immer subtil und trocken. Es sind seltsame Dinge passiert, aber diese Spiele an sich sind nicht seltsam.
Die Witze in Arzette sind für sich genommen schon amüsant. Die bizarren Zooms und extravaganten Bewegungen verleihen den schlechten Wortspielen und der Subversivität sicherlich eine zusätzliche Schicht Humor, aber es geht nicht nur um Zeigen und Lachen. Es weiß, wie man selbst lustig ist, was weit über einfachen referentiellen Humor hinausgeht. Es hat Herz und Zuneigung zu diesen Titeln. Anstatt sich nur über sie lustig zu machen, nimmt es das, was funktioniert hat – auch wenn es unbeabsichtigt war – und erweitert es.

Das eigentliche Gameplay von Moment zu Moment ist fast zu simpel, als es gut wäre. Es gibt nicht viel mehr, als herumzuhüpfen und Feinde zu schlagen. Es schafft es, das befriedigende Gefühl einzufangen, das man bekommt, wenn man in einem geschlossenen Erkundungsspiel einen wichtigen Gegenstand findet, der einem Zugang zu all den Dingen verschafft, die zuvor außerhalb der Reichweite gehalten wurden.
Andererseits ist das der günstigste Teil von Metroidvania-Spielen, und ich habe mich nie wohl gefühlt, wenn ein Spiel auf so einem einfachen Nervenkitzel basiert. Es ist jedoch was Gesichter des Bösen Und Zauberstab von Gamelon tat, und es zu löschen würde bedeuten, einen Teil seiner Treue aufzugeben. Es passt zum Manifest, also kann ich damit leben.
Apropos: Der Herausgeber Limited Run Games hat eine USB-Reproduktion davon erstellt CD-i-Controller speziell für dieses Spiel. Sie haben mir eines geschickt, aber es kam nicht rechtzeitig an, also werde ich Ihnen später davon erzählen.

Ich war immer wieder schockiert über die Leidenschaft, die da herrschte Arzette: Das Juwel von Faramore weist auf sein Ausgangsmaterial hin. Es wäre so einfach gewesen, mit geringem Aufwand eine Vervielfältigung der CD-i zu erstellen Zelda Spiele, aber stattdessen hat Seedy Eye ein Spiel geschaffen, das über die bloßen Anspielungen hinaus Spaß macht. Die Musik und Animation sind gut gemacht, auch wenn sie auf die CD-i-Ästhetik abgestimmt sind. Die Charaktere ähneln zwar oft den Verrückten von CD-i Zelda , sind unvergesslich und interessant. Noch wichtiger ist, dass sein Sinn für Humor es schafft, an den richtigen Stellen zu kitzeln.
Mein einziger Kritikpunkt – und dieser ist geringfügig – ist, dass das Gameplay etwas einfach gehalten ist und wichtiger ist, wie es die unterhaltsamen Zwischensequenzen miteinander verbindet. Mit einer Dauer von etwa 4 bis 5 Stunden für einen Komplettdurchlauf wird die erwartete Zeit nicht überschritten.
Arzette: Das Juwel von Faramore ist so ein vorurteilsloser Liebesbrief an Link: Die Gesichter des Bösen Und Zelda: Der Zauberstab von Gamelon . Es ist eine Erinnerung daran, dass es nicht auf die Entscheidung ankommt, ob ein Spiel gut oder schlecht ist. Es ist komplexer. Das Internet fand im CD-i legitime Unterhaltung Zelda Spiele, und anstatt sie als lächerlich abzutun, hakte sich Seedy Eye ein und fragte, warum. Es fand heraus, was an diesen erstaunlichen Misserfolgen so überzeugend war, und wandte diese Lektionen auf durchdachte und bewusste Weise an. Das Ergebnis transzendiert seine Einflüsse und nimmt ein Eigenleben an.
Welche der folgenden Phasen ist eine Phase in der SDLC?
(Diese Rezension basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.)
8.5
Großartig
Beeindruckende Bemühungen mit ein paar spürbaren Problemen, die sie zurückhalten. Wird nicht jeden in Erstaunen versetzen, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.
So punkten wir: Der Destructoid-Bewertungsleitfaden