rezension crisis core final fantasy vii reunion

Was könnte ich tun (tausend Nächte ohne dich)
Krisenkern: Final Fantasy VII hat für mich im letzten halben Jahrzehnt oder so einen etwas mythischen Status gehabt. Ich kam nicht in die Final Fantasy VII Kompilation bis vor ein paar Jahren, als ich endlich das PlayStation-Original für eine durchgespielt habe Kurzlebige Feature-Serie hier bei Destructoid. Ich habe mich absolut in das Spiel und seine Welt verliebt, bevor ich gesehen habe, wie die Credits darauf rollen. Ich wollte mehr, aber da war die PSP schon ein Dinosaurier, und aus welchen Gründen auch immer, Krisenkern hat nie den Weg ins PSN gefunden. Da ich das Geld nicht nur für ein Spiel auf einen Handheld werfen wollte, musste ich das bewundern, was ich aus der Ferne wahrnahm.
Letztes Jahr, als Square Enix ankündigte Final Fantasy VII: Ever Crisis , war mein erster Gedanke, wie ich Zacks Geschichte endlich selbst sehen könnte. Sicher, ein kostenlos spielbares mobiles Gacha-Spiel wäre wahrscheinlich nicht die beste Art, es zu erleben, aber ich dachte, es wäre besser, als es sich auf YouTube anzuschauen. Es stellte sich heraus, dass Square Enix eine bessere Option auf Lager hatte Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion .
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Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (PC, PS4, PS5 (überprüft), Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Entwickler: Tose Co.
Herausgeber: SquareEnix
Veröffentlicht: 13. Dezember 2022
UVP: 49,99 $
Ich sage den Zeitpunkt von Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion kommt mir etwas merkwürdig vor. Einerseits das Original Krisenkern war ein Spiel, das populär genug war, um seinen Protagonisten Zack Fair als mehr als einen schwarzhaarigen Doppelgänger von Cloud zu etablieren. Andererseits ist der einzige Grund, warum sich jemand mit dieser Version von beschäftigt hat Krisenkern war weil Final Fantasy VII gab den Spielern einen guten Grund, sich um seine Geschichte zu kümmern. Wenn Ihre Erfahrung mit der FFVII Universum begann mit Final Fantasy VII-Remake , Sie wissen vielleicht nicht, wer Zack außerhalb seines kurzen Cameo-Auftritts am Ende ist, noch warum er sein eigenes Spin-off verdient hat Neu machen etabliertere Charaktere.
Ich würde sagen, was zu schätzen wissen Krisenkern hier liefert, sollten Sie wahrscheinlich zumindest ein Grundwissen über Zacks Rolle im Größeren haben FFVII Geschichte. Aber angesichts des Verlaufs der Geschichte steht das jetzt in den Sternen, bedenke Wiedervereinigung eine Einführung in einen Mann, der wahrscheinlich eine bedeutende Rolle spielen wird Final Fantasy VII Wiedergeburt .
Und die Chancen stehen gut, wenn Sie schlagen Wiedervereinigung , du wirst Zack sehr mögen. Er ist sympathisch gemacht, mit einer ansteckenden Macher-Einstellung und einer etwas taufrischen Wahrnehmung der Welt um ihn herum. Er sieht kein Problem mit den Körperzahlen, die er bei den ihm zugewiesenen Missionen anhäuft. Er will nur ein erstklassiger SOLDAT sein wie seine Helden Angeal und Sephiroth. Am Anfang hatte ich fast Mitleid mit ihm, denn nachdem ich selbst ein- oder zweimal in Midgar gewesen bin, weiß ich, dass diese Art von Naivität in einer Welt, die von der Shinra Electric Power Company regiert wird, keinen Platz hat. Sein Erzählbogen ist stark und die Verwendung eines vorkorrumpierten Sephiroth im Spiel funktioniert hier gut. Seien Sie nur nicht überrascht, wenn Sie bei einigen der anstrengendsten Dialoge Mitte der 2000er Jahre mit den Augen rollen.
Sie werden in den 10 Kapiteln des Spiels viel Charaktergeplapper hören. Nicht nur ist Wiedervereinigung vollständig vertont, aber das Spiel ist überfüllt mit Zwischensequenzen. Es fühlte sich oft so an, als würde ich das Spiel mehr sehen als spielen, weil die eigentlichen Gameplay-Abschnitte kurz sind. Jede Mission, auf die Zack entsandt wird, besteht aus einem kurzen, geradlinigen Ausflug, der von oft sich wiederholenden Kämpfen durchsetzt ist, die die meisten Spieler ziemlich schnell durchbrechen sollten, bevor sie sich in die Warteschlange für ein weiteres Stück Geschichte einreihen. Gelegentlich führt das Spiel eine schnelle Änderung des Gameplays ein, die die Dinge beleben soll, aber diese One-and-Done-Momente landen nicht wirklich so gut, wie sie sollten. Der Standardkampf selbst wurde gegenüber dem PSP-Original verfeinert und bietet den Spielern zusätzlich zu mehreren Teilen sofort zugänglicher Materia eine Ein-Knopf-Nahkampfkombination. Es nimmt eindeutig einige Hinweise von Neu machen , ebenso wie die Benutzeroberfläche, aber Wiedervereinigung schmiedet seine eigene Identität mit dem Digital Mind Wave (DMW) System.
Der DMW ist im Grunde ein facettenreicher Spielautomat, der sich immer in der oberen linken Ecke des Bildschirms dreht. Wenn es dir gelingt, eine Kombination aus Charakterporträts, Zahlen oder beidem zu landen, erhältst du Buffs, Limit Breaks oder Beschwörungen während des Kampfes. Das System ist völlig zufällig, was bedeutet, dass Sie einen extrem mächtigen Limit Break gegen einige grundlegende Grunzer bekommen könnten, die Sie sonst ohne Probleme entsorgen könnten, oder Schwierigkeiten haben würden, etwas Hilfreiches zu bekommen, während Sie gegen einige der mächtigeren Bosse des Spiels kämpfen.
Ich mag das Chaos von allem, aber Zacks Level-Upgrades an die Landung eines 7-7-7-Drehs zu binden, ist nicht gerade fair für den Spieler, der seine Zeit in die Vollendung seiner Reise investiert. Ich denke, mehr Leute würden dem DMW freundlich gegenüberstehen, wenn Zack traditionell leveln würde, aber wie gesagt, ich mag das Chaos von allem.
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Was mir nicht gefällt, ist der Aufbau Krisenkern . Während an den erzählerischen Hauptmissionen nichts zu beanstanden ist – obwohl das Aerith-Kapitel ein bisschen ein Momentum-Killer ist – tun die Hunderte von Nebenmissionen, zu deren Erfüllung Sie ermutigt werden, dem Spiel keinen Gefallen. Diese Missionen sind ein Relikt aus der PSP-Ära des Spielens und bestehen aus kurzen Kampfszenarien, die Sie wahrscheinlich in weniger als einer Minute abschließen werden. Die meisten dieser Missionen finden an einer kleinen Anzahl von Orten statt, und es gibt so viele Male, dass ich mir die Mühe machen kann, denselben Chromflur entlangzustapfen und gegen dieselben vier Monster zu kämpfen, bevor ich aufhöre, mich darum zu kümmern und weiterzugehen.
Außerdem ist es 2022. Bitte lassen Sie mich nicht E-Mails in einem Spiel lesen, um Missionen oder andere Inhalte freizuschalten. In meinem eigentlichen Job lese ich kaum meine E-Mails.
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Der Vorteil beim Abschließen dieser Missionen, abgesehen von der erforderlichen Belohnung, die Sie verdienen, ist, dass einige von ihnen dazu beitragen Wiedervereinigung erzählerische Tiefe und Weltbildung. Der Nachteil ist, dass es 300 von ihnen mit wenig Abwechslung gibt, und nur eine Handvoll sollte als wesentlich angesehen werden, um das volle Potenzial von Zack freizusetzen. Ich weiß nicht genau, wie viele dieser Nebenmissionen ich tatsächlich abgeschlossen habe, aber wenn ich mich gezwungen hätte, mehr Zeit damit zu verbringen, würde ich diesem Spiel wahrscheinlich eine niedrigere Punktzahl geben.
Es ist eine Schande, dass diese Missionen so langweilig sind, weil sie oft schön anzusehen sind. Außerhalb dieser langweiligen, kahlen Chromflure, die meisten Wiedervereinigung ist ziemlich schön. Es kann sich nicht mit anderen neueren messen Final Fantasy Spiele, aber Tose Co. hat es zweifellos gut gemacht, es in Unreal Engine 4 zu remastern. Es kann jedoch auch seltsam sein, sich manchmal Charaktermodelle der aktuellen Generation anzusehen, die an 15 Jahre alte Animationen manipuliert wurden, die jetzt irgendwie karikaturistischer sind dass jeder wie eine echte Person aussieht.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ist ein wunderschönes Remake eines guten, aber nicht großartigen Spiels. Seine Struktur ist besser geeignet für die Plattform, auf der es entstanden ist, und einige der One-Shot-Gameplay-Konzepte, die es einführt, landen nicht so gut wie wahrscheinlich im Jahr 2007. Trotzdem hat es Charme und ich liebe das Unvorhersehbare Natur des DMW und wie es sich auf die solide Kampfmechanik auswirkt. Ich glaube nicht, dass Zacks Abenteuer bei mir so lange nachhallen wird wie das von Cloud, aber ich bin froh, dass ich die Gelegenheit hatte, ihn besser kennenzulernen, bevor er auftaucht Final Fantasy VII Wiedergeburt .
(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)
7
Gut
Solide und definitiv ein Publikum haben. Es könnte einige schwer zu ignorierende Fehler geben, aber die Erfahrung macht Spaß.
So punkten wir: Der Destructoid Reviews Guide