rezension draft of darkness
Die wahre Dunkelheit sind die Freunde, die wir unterwegs gefunden haben.

Ich stehe nicht über dem Sein hineingelockt durch Ästhetik. Trank der Dunkelheit hat mich mit seiner körnigen, pixeligen Fotomanipulation in seinen Bann gezogen. Es sieht nach einem heiklen Spiel aus, das darauf folgte Mortal Kombat . Tatsächlich würde es genau neben Titel passen, die in den 90er Jahren die Grenzen des Geschmacks überschritten haben. Es ist hypnotisch.
Meiner Erfahrung nach kann eine gut umgesetzte Ästhetik nicht unbedingt ein Hinweis auf die Qualität eines Spiels sein, sondern auf seinen Erfindungsreichtum. Nicht immer, aber manchmal. Mein Lieblingsspieltyp ist eines, bei dem die Entwickler herumgespielt haben und es herausgefunden haben. Allerdings führt diese Methodik nicht immer zu einem ansprechenden Spiel.
Unternehmen, die Sie dafür bezahlen, ihre Produkte zu testen
Trank der Dunkelheit ist in seiner Mechanik so gut ausgeführt, dass sie zufällig wirken. Abgesehen von der Ästhetik lässt alles, was ich rund um das Spiel gesehen habe, darauf schließen, dass es sich um dieses ruhige kleine Projekt eines Einzelentwicklers handelt. Aber wenn man sich darauf einlässt, findet man eine gut abgestimmte Maschine. Doch obwohl ich von ihm fasziniert bin, gibt es einen unvermeidbaren Fehler, der meiner Meinung nach für viele Leute sehr umstritten sein wird: sein Roguelite-Rückgrat.

Trank der Dunkelheit ( PC )
Entwickler: Crawly Games
Herausgeber: Crawly Games
Veröffentlicht: 23. August 2023
UVP: 14,99 $
Kerker und Dolche
In Trank der Dunkelheit , wählen Sie einen Überlebenden aus einer ständig wachsenden Liste von ihnen aus. Jeder beherrscht seine eigene Art des Kampfes, von der messerschwingenden Cara bis zum Kettensägen schwingenden Rene. Jeder spielt sich extrem unterschiedlich.
Trank der Dunkelheit ist ein Deckbuilder-Roguelite, aber es spielt sich stark wie ein Tabletop-Rollenspiel. Oder besser gesagt, es spielt sich wie ein TTRPG, wenn der GM in einem Metal-Musikvideo aus den 90ern den Willen zum Leben verloren hätte und dich als Geisel halten würde. Während Ihre Fähigkeiten im Kampf durch die Hand der Karten gesteuert werden, die Sie erhalten, wird dies durch ein Fähigkeitsstatistiksystem unterstützt und hängt stark von den gesammelten Ressourcen ab. Wenn Sie eine Kettensäge tragen, benötigen Sie Treibstoff. Wenn Sie eine Schrotflinte tragen, benötigen Sie Schrotflintennahrung.
Darüber hinaus wirkt das Erkundungssystem wie etwas, das ein Dungeon-Meister auf Rasterpapier zeichnen würde. Jedes wird beim Eintritt zufällig generiert und mit einer Vielzahl von Begegnungen gefüllt. Sie finden in einem Wohnhaus, in einer Fabrik oder auf der Straße statt, aber es handelt sich allesamt um Kerker. Ihr Ziel in jedem Spiel ist es, Macht und Ressourcen für Ihre Gruppe zu sammeln, dann den Boss zu finden und in den nächsten Dungeon zu fliehen.
Schlag das Deck
Auch wenn man sich auf das Losglück verlässt, um eine gute Hand zu bekommen, ist der Kampf äußerst tiefgründig und differenziert. Während Charaktere auf spärliche Ressourcen angewiesen sind, um ihre stärksten Angriffe auszuführen, haben sie immer eine schwächere Alternative. Der Kettensägen-Verrückte zum Beispiel kann sehr schnell unglaublich viel Schaden anrichten, ist aber auf Benzin angewiesen. Sie kann immer noch einige mächtige Angriffe ausführen, ohne ihren Motor zu starten, was am besten bei schwächeren Gegnern der Fall ist.
Normalerweise möchten Sie einfach anfangen, Ihre Ressourcen zu verschlingen, wenn die Karten gegen Sie aussehen, wie zum Beispiel bei Bossen. Es gibt jedoch Charaktere, die keine Ressourcen benötigen, wie zum Beispiel die Messerträger. Für sie können sie sich auf kritische Treffer und Combos konzentrieren, aber bei Cara habe ich mich gerne stark auf den Blutungsstatuseffekt verlassen.
Es gibt viele nuancierte Statuseffekte und das aufeinanderfolgende Ausspielen bestimmter Karten kann Ihnen einen großen Vorteil verschaffen. Es ist eine Menge Strategie, Ihr Deck sorgfältig zusammenzustellen, damit Sie selbst die ungünstigste Hand ausnutzen können.

Füttere den Fernseher
Um in der eigentlichen Geschichte voranzukommen, müssen Sie jedoch verschiedene Begegnungen auslösen. Es kann mehrere Durchspiele und Versuche erfordern, bis Sie in der Erzählung Fuß fassen. Hier denke ich Trank der Dunkelheit wird den Kontakt zu vielen Menschen vermissen. Im Grunde ist es ein sehr langsames und methodisches Spiel, und das passt nicht wirklich zur Roguelite-Mentalität.
Es ist ein Spiel, das Sie dazu auffordert, sehr vorsichtig mit Ihrer Strategie und Ihren Ressourcen umzugehen, und selbst wenn Sie dies tun, besteht die Möglichkeit, dass Sie auf die schroffen Felsen einer schwierigen Begegnung stoßen. Da ein Großteil des Spiels zufällig ist und nur sehr wenig Spielraum besteht, kann es sehr leicht passieren, dass man sich zwischen einem Stein und einer harten Stelle die Knochen zertrümmert. Und das kann bedeuten, dass stundenlange Fortschritte verloren gehen, ohne dass man dafür nur sehr wenig vorweisen kann.
Konkret kann ein „vollständiger“ Lauf drei Stunden dauern. Wenn ich am Anfang nicht an Ressourcenknappheit starb, so starb ich am Ende an einem Trauma des Chefs mit stumpfer Gewalt. Sie erhalten immer Token, die Sie in einem Geschäft einlösen können, um zusätzliche Vorteile freizuschalten. Andernfalls machen Sie Fortschritte durch die verschiedenen Begegnungen, die Charaktere freischalten. Im Laden können Sie Ihr Starter-Deck individuell anpassen, aber Sie fangen jedes Mal, wenn Sie von vorne beginnen, größtenteils bei Null an. Es gibt nur wenige Vorteile.

Es ist Zeit für Plan B
Um fair zu sein, Trank der Dunkelheit verfügt über einen einfachen Modus, der dazu beiträgt, die Wahrscheinlichkeit eines plötzlichen Todes zu verringern. Wenn es für mich ein so großes Problem war, weiß ich nicht, warum ich es nicht verwendet habe. Stolz, schätze ich.
Ich habe das Gefühl, dass dies ein Spiel ist, das nicht von seinen Roguelite-Elementen profitiert. Ich habe das Gefühl, dass ein eher rundenbasierter Dungeon-Ansatz besser dazu gepasst hätte. Vervollständigen Sie eine Karte und fahren Sie mit der nächsten fort.
Die mysteriöse Erzählung macht sich die wiederholten Durchläufe jedoch gut zunutze. Die Geschichte handelt von der Verbreitung von etwas namens „Dunkelheit“, das eher nebulös verwendet wird. Manchmal klingt es wie eine Technologie, manchmal wie eine Krankheit und wieder andere klingt es einfach wie ein abstraktes Konzept. Es geht sehr ins Detail, ohne dass jemals klar wird, worum es geht. Die Dunkelheit scheint wirklich nur die schlimmsten Eigenschaften der Menschheit in einem Topf zu sein. Gute Absichten werden durch Gier und Paranoia getrübt. Das unausweichliche Bedürfnis nach Fortschritt und Prestige. Die widerliche Ästhetik passt sicherlich zum Thema.

Lass die Fäuste sprechen!
Trotz des Kummers über verlorene Fortschritte war ich jedes Mal, wenn ich anfing, festgefahren Trank der Dunkelheit . Um es klarzustellen: Sie können jederzeit aufhören und dort weitermachen, wo Sie aufgehört haben. Während des gesamten Rezensionszeitraums habe ich es vorgezogen, mich zu Beginn des Abends hinzusetzen und mich auf die kitschigen, rostigen Bilder einzulassen. Am besten mit einem schönen, fettigen Stück Pizza, damit man wirklich das Gefühl hat, in den 90ern zu leben.
Ich sage, dass sich seine Erfolge fast zufällig anfühlen, aber ich weiß, dass das nicht stimmt. Trank der Dunkelheit ist das Ergebnis einer Menge sorgfältiger Prototypen- und Entwicklungsarbeit sowie der Inspiration von Spielen wie Töte den Turm . Crawly ist eindeutig ein Entwickler, der es versteht, Feedback zu nutzen, um ein strafferes Produkt zu entwickeln.
Ich denke zwar, dass das Roguelite-Format ein Hindernis darstellt Trank der Dunkelheit Insgesamt kann ich meine Faszination für das Spiel nicht überwinden und werde wahrscheinlich für viele Leute den Bruchpunkt darstellen. Als ich diese Rezension schrieb, machte ich den Fehler, das Spiel zu starten, um sicherzugehen, dass ich ein paar Fakten klar hatte, und startete einen neuen Lauf. Eine Stunde später wurde mir klar, dass ich schreiben sollte, und ich musste mich unter Schmerzen losreißen. Sogar jetzt gerade, Trank der Dunkelheit ist nur minimiert auf meiner Taskleiste, lauert und wartet darauf, dass ich meine Arbeit beende, damit es meine Aufmerksamkeit wieder erregen kann.
(Diese Rezension basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.)
8.5
Großartig
Beeindruckende Bemühungen mit ein paar spürbaren Problemen, die sie zurückhalten. Wird nicht jeden in Erstaunen versetzen, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.
So punkten wir: Der Destructoid-Bewertungsleitfaden