rezension final fantasy 7 ever crisis
Der Planet stirbt, Cloud!

Es ist eine unbestreitbare Tatsache, dass es sich bei fast allen Spielen bis zu einem gewissen Grad um kommerzielle Produkte handelt. Wenn wir nicht bereit wären, unser Geld für Videospiele auszugeben, würden die Unternehmen sie nicht herstellen. Mit Klassikern aller Zeiten wie Final Fantasy 7 , darüber denke ich oft nicht nach. Stattdessen bin ich so in die Geschichte, die Musik und das Gameplay vertieft, dass ich das Geld vergesse, das ich ausgegeben habe. Es ist nur, wenn Spiele wie Final Fantasy 7: Ever Crisis Ich erinnere mich daran, dass selbst hinter meinen wertvollsten Gaming-Erinnerungen das ewige Rad des Kapitalismus lauert.
Schauen Sie, ich bin nicht über diese Erfahrung hinaus Final Fantasy 7: Ever Crisis bietet an. In meinem Überprüfung in Bearbeitung , erklärte ich meine robust Erfahrung mit Gacha-Spielen. Denn damit du es nicht vergisst, Immer Krise ist es wirklich Nur ein Gacha-Spiel. Es durchläuft die gleichen Schritte wie jeder andere Titel in diesem Bereich, und sein Gameplay konzentriert sich hauptsächlich darauf, Ausdauer zu verbrauchen und zu beobachten, wie die Zahlen steigen. Meiner Meinung nach können Spiele wie dieses immer noch Spaß machen. Solange es einen inhaltlichen Kern gibt, der das Erlebnis vorantreibt, kann ich inkrementelle Grinds wie diese genießen.
Nun, ich spreche jetzt zu Ihnen als jemand, der ungefähr 27 Stunden darin verbracht hat Immer Krise . Ich habe die Hauptgeschichte abgeschlossen, alle Modi gesehen und die Stärke meines Teams auf etwa 60.000 erhöht. Zugegebenermaßen ist dies nur etwa ein Drittel des Weges, die anspruchsvollsten Inhalte des Spiels herauszufordern. Aber auch wenn sich hier ein erstaunliches Erlebnis verbirgt, habe ich genug gespielt, um zu sagen, dass der Mako den Druck einfach nicht wert ist.
Haftungsausschluss : Alle Screenshots wurden zugeschnitten, damit sie auf die Seite passen. Einige Aufnahmen spiegeln das Spiel möglicherweise nicht vollständig wider.

Final Fantasy 7: Ever Crisis ( iOS (rezensiert), Android )
Entwickler: Square Enix, Applibot
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 7. September 2023
UVP: Kostenlos spielbar mit Mikrotransaktionen
freie Software zur Behebung von Registrierungsfehlern
Der Erste Soldat, das zweite Mal
Ich werde die Grundlagen beschönigen Immer Krise, wie ich das in meinem behandelt habe Überprüfung in Bearbeitung . In diesem Artikel habe ich besprochen, wie Immer Krise zerschmettert Final Fantasy 7 mit der „Zusammenstellung von“ Geschichten auf ehrlich gesagt unzusammenhängende Weise. Allerdings habe ich es nicht wirklich abgedeckt Der erste Soldat Inhalt, der funktional als dient Immer Krise ’ „originelle“ Geschichte. Leider kann ich nicht sagen, dass mir das viel gebracht hat.
Der größte Teil dreht sich darum, uns die neuen Charaktere Glenn, Matt und Lucia vorzustellen. Es ist sinnvoll, dass dieser Bogen diesen Blickwinkel einnimmt, da er vermutlich den Grundstein für zukünftige Updates legt. Ich habe mich einfach nie in diese Partei oder ihre Mission eingebunden gefühlt. Es fügt zwar einige zusätzliche Überlieferungen hinzu, aber ich fand es in diesem Umfang auch nicht interessant Final Fantasy 7 oder alleine. Es ist nicht so, dass es schrecklich war, es war einfach nur irgendwie langweilig.
Es ist erst am Ende Der erste Soldat dass wir endlich den jungen Sephiroth sehen, den Square Enix vor dem Start gehänselt hat . Ohne jedoch zu viel zu verraten, möchte ich sagen, dass hier offensichtlich noch immer alle interessanten Inhalte zurückgehalten werden. Im Teaser-Trailer zur Veröffentlichung des Spiels heißt es: „Wir kennen Sephiroth immer noch nicht“, und das trifft auch nach dem Spielen auf mich zu.
Glücklicherweise, Immer Krise Sie können jedoch auswählen, welche Geschichte über einen bestimmten Punkt hinaus fortgesetzt werden soll. Dies zeigt jedoch, wie wenig Story-Inhalt vorhanden ist. Der Final Fantasy 7 Der Handlungsbogen endet derzeit nach Midgar, was meiner Meinung nach mit den Ressourcen übereinstimmt, die das Spiel nutzen könnte Final Fantasy 7 Neuauflage. In der Zwischenzeit, Krisenkern endet nach dem ersten Ifrit-Kampf. Zeug wie Klagelied des Zerberus oder Adventskinder ist bisher nicht im Spiel vertreten, obwohl er in auftrat der Debüt-Trailer des Spiels .

Systeme eines Phoenix Down
Was das eigentliche Spielerlebnis angeht, habe ich in meiner laufenden Rezension festgestellt, dass ich den automatischen Kampf eingeschaltet gelassen habe, seit er freigeschaltet wurde. Das hat sich jedoch nie geändert Immer Krise versucht, auf sehr kleine Weise Tiefe hinzuzufügen.
Die kniffligste Option hier sind die Criterion Dungeons, bei denen Sie die gelegentlichen Dungeons des Spiels mit Bosskämpfen wiederholen müssen, deren Herausforderung immer größer wird. Dies führt sehr, sehr Mechaniken im Lite-Roguelite-Stil, bei denen Sie nach jedem Kampf bestimmte Statistik-Buffs auswählen können. Diese sind jedoch lächerlich einfach, wie etwa die Wahl, ob der physische oder der magische Angriff verstärkt werden soll. Viele Gacha-Spiele haben mit dieser Art von Mechanik experimentiert und Immer Krise konkurriert hier in keiner sinnvollen Weise. Zu ihrer Ehre muss man sagen, dass Criterion Dungeons versucht, eine gewisse Gegenstandsverwaltung zu integrieren. Aber ich fand, dass dies nichts weiter bot als „Heilung zwischen Kämpfen und Verwendung von Buff-Gegenständen vor dem Endgegner“.
Die andere inhaltliche Option, die meiner Meinung nach die größte strategische Tiefe hat, ist Koop. Zum Zeitpunkt des Schreibens können sich Teams zusammenschließen, um drei verschiedene Bosse auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden zu besiegen, wobei zum Zeitpunkt des Schreibens auch ein zeitlich begrenzter Event-Boss hinzukommt. Angesichts der Funktionsweise des Kampfsystems könnte man hier theoretisch einige nette Strategien koordinieren. Im Einzelspielermodus du muss Automatisieren Sie zwei Gruppenmitglieder, auch wenn die manuelle Wiedergabe aktiviert ist. Koop legt technisch gesehen die Grundlage dafür, dass Spieler als engagierte Angreifer, Heiler, Statuspuffer usw. zusammenarbeiten können.
In der Praxis wird der Koop-Modus jedoch schnell zu einer weiteren Möglichkeit, automatische Kämpfe zu nutzen. Meine Cloud würde sich zwei identischen Clouds anschließen, um Bösewichte auszuschalten, und da wir alle unsere Angriffshaltungen zur gleichen Zeit geändert haben, gehe ich davon aus, dass auch alle anderen nur Auto-Farming betrieben haben. Es könnte eine lohnenswerte Erfahrung auf höchstem Niveau geben, ich sehe es jetzt einfach nicht.

Ich bin kein Materia-Mädchen
Was den Fortschritt selbst angeht, bleibt er wirklich fest bei der „Grind um des Grinden willen“-Mentalität. Im Laufe Ihres Fortschritts werden weitere Upgrade-Systeme freigeschaltet, die jedoch alle auf die gleiche Schleife hinauslaufen. Identifizieren Sie, was Sie aktualisieren sollten, ermitteln Sie die benötigte Ressource und führen Sie dann die entsprechende Phase aus, bis Sie fertig sind. Klar, es ist toll, dass die Charaktere leichte Fähigkeitsbäume zum Klettern erhalten. Aber diese Systeme bringen das Gameplay in keiner nennenswerten Weise durcheinander.
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Die einzige Ausnahme ist jedoch das Materia-System. Und leider meine ich das nicht gut. Materia ist unerlässlich, da es der einfachste Weg ist, Ihrem Team die elementare Deckung zu verschaffen, ohne weitere Gacha-Pulls auszuführen. Die Herstellung von Materia nimmt jedoch reale Zeit in Anspruch und Sie können nur bis zu fünf auf einmal herstellen. Darüber hinaus wird jede Materia wie ein einzigartiger Gegenstand behandelt, da sie alle über zufällige Werte und Seltenheitsstufen verfügen. Mit anderen Worten: Es ist ein Gacha in deinem Gacha.
Auf dem Papier ist das alles nicht schlecht, aber jede Materia als einen eigenen, einzigartigen Gegenstand zu behandeln, wird schnell zu einem Albtraum für die Benutzeroberfläche. Wenn ich nur herausfinden möchte, welche Materia ich optimal herstellen sollte, muss ich eine lächerliche Menge an Querverweisen anstellen. Habe ich genug von diesem Element, damit mein Team es ausrüsten kann? Welche Art von Materia könnte eine bessere Variante gebrauchen? Wie viel Zeit bin ich bereit, damit zu verbringen, ein paar zusätzliche Statistiken zu verfolgen?
Darüber hinaus erfordert die Stärkung von Materia, dass Sie Ihre Ersatzteile als Level-Up-Materialien opfern. Ich kann hier die Logik erkennen, da man bei Materia ohnehin immer wieder würfelt, um welche mit guten Statistiken zu finden. Dies erfordert jedoch wiederum Mikromanagement, um sicherzustellen, dass Sie nicht versehentlich Materia wegwerfen, die Sie möglicherweise benötigen. Nichts davon ist unmöglich, aber es ist einfach so mühsam, diesen Vorgang alle paar Stunden zu wiederholen, dass ich aufgehört habe, ihn zu optimieren.

Regen in der Wüste
Nun, Ehre gebührt, wenn es eine Sache gibt, die mir wirklich gefällt Immer Krise , es sind die Charaktergeschichten.
Dadurch werden weite Wege ins Spiel freigeschaltet, und ich gehe davon aus, dass sie mit den Leveln Ihrer Charaktere verknüpft sind. Ich habe wirklich nur Cloud, Tifa und Aerith verwendet, und das waren die Geschichten, die ich erleben durfte. Die sind, kein Scherz, ziemlich gut! Sie füllen implizite Lücken in Final Fantasy 7 s Hauptgeschichte, die Spaß macht, auch wenn sie irgendwie unnötig sind. Clouds Geschichte beschreibt beispielsweise detailliert, wie er wieder Kontakt zu Tifa aufnahm und erklärt, wie genau er zu Avalanche kam. Das Drehbuch und die Zwischensequenzen fühlen sich authentisch an das Originalspiel an, als wären es lange verlorene gelöschte Szenen.
Es sind auch nicht nur die Charaktergeschichten. Sogar die alberne Strandveranstaltung, die live ging, während ich dies schreibe, enthält einige recht charmante Texte mit dem Final Fantasy 7 gießen. Es besteht zu 100 % aus Füllmaterial, aber mir gefällt es, wenn das Spiel Spaß mit seinen Darstellern hat und sie in skurrile Situationen versetzt. Ehrlich gesagt, wenn sich das Spiel ausschließlich auf originelle Geschichten wie diese konzentrieren würde, wäre es ein viel stärkeres Argument für sich. ich weiß, dass Der erste Soldat Technisch gesehen versuche ich das, aber mir sind die Charaktere dort einfach egal, so wie ich es bei der Originalbesetzung tue.
Leider sind diese Teile viel zu schnell vorbei. Sie werden jede Geschichte in wenigen Minuten fertig haben, was im Vergleich zu den Stunden, die Sie dafür aufwenden müssten, verblasst. Ich konnte Tifas Geschichte nicht einmal zu Ende bringen, da sie in einer Mission abrupt von der empfohlenen Leistungsstufe von 45.000 auf 70.000 springt. Das ist schade FF7 Fans, die einfach nur solche Inhalte sehen wollen, werden auf solche Wände stoßen. Vor allem, wenn es dafür sorgt, dass sie Geld dafür zahlen müssen, diese Mauern schneller zu überwinden.

Zeichne eine Linie in den Sand der Ruby Weapon
Es ist verlockend, es anzusehen Final Fantasy 7: Ever Crisis und sagen, dass es Müll ist, weil es ein Gacha ist. Ich wette, mindestens eine Person wird sich die Punktzahl unten ansehen und sagen, dass ich dies zu hoch bewertet habe. Allerdings halte ich das nicht unbedingt für fair. Dort Ist ein Markt für diese gelegentlichen, langfristigen Beschäftigungen, und Ever Crisis tut es dieses absolute Minimum erfüllen. Es sieht großartig aus und klingt großartig, läuft im Allgemeinen gut und vermittelt gelegentlich das Gefühl, PSX zu spielen Final Fantasy 7 wieder. Ich finde Immer Krise setzt alles, was es sich vorgenommen hat, erfolgreich um. Es ist nur so, dass die Messlatte, die es überwinden wollte, außergewöhnlich niedrig ist.
Außerhalb von Final Fantasy 7 Beim Branding gibt es hier einfach nichts Bemerkenswertes oder Bemerkenswertes. Auch wenn ich darüber gesprochen habe, das Spiel einfach auf den automatischen Kampf zu verlassen, habe ich an dieser Stelle kein Interesse daran, sinnvoll mit den Kernsystemen zu interagieren. Die Menüführung ist so umständlich, dass ich es nicht einmal weiß wollen um mein Team aufzubauen, was normalerweise der beste Teil von Gacha-Spielen ist. Es ist irgendwie zu oberflächlich, um interessant zu sein, und zu kompliziert, um fesselnd zu sein, was selbst im Vergleich zu Mobilspielstandards unterdurchschnittlich ist. In meiner laufenden Rezension habe ich Gacha-Spiele mit der Bestellung eines Big Mac verglichen. Immer Krise ist ein Big Mac, hergestellt von einem Team, das völlig vergessen hat, eine spezielle Sauce hinzuzufügen.
Final Fantasy 7: Ever Crisis ist nur ein Gacha-Spiel. Nicht mehr, nicht weniger. Es ist nicht das Schlimmste, was ich je gesehen habe, und es bietet einen angemessenen Fanservice für diejenigen, die Cloud und seine Freunde lieben. Aber sonst, Immer Krise macht nichts, was andere kostenlose Handyspiele bereits besser machen. Vielleicht ist es für Langeweile einen Download wert Final Fantasy Fans, aber ansonsten kann man seine Zeit und sein Geld woanders besser verbringen.
4
Unterdurchschnittlich
Es gibt einige Höhepunkte, die jedoch bald eklatanten Fehlern weichen. Nicht das Schlimmste, aber schwer zu empfehlen.
So punkten wir: Der Destructoid-Bewertungsleitfaden