rezension high on life

5 mg Delta-5,5
Oh je, High on Life. Weißt du, einerseits bin ich scharf auf den ganzen „Justin Roiland-Stimme“-Shtick, besonders wenn es um Solar Opposites geht. Aber oh Mann … andererseits … es wird ein bisschen alt, weißt du? Vor allem, wenn die meisten Menschen in diesen Welten das Gefühl haben, nur zu riffeln, als wäre alles ein Bewusstseinsstrom … als wären wir alle nur … Teil einer großen galaktischen Party, die niemals endet? Zum Beispiel, dass Shrek hauptsächlich nur eine Reihe von Riffs der Schauspieler war und vieles davon nicht funktionierte? Schlag es nach! Auf … Wikipedia … oder Bing … oder so.
Wie auch immer, ja, viel von dem Roiland-Shtick bringt mich immer noch zum Lachen, aber es gibt kein Spiel, das stark genug ist, um wirklich standzuhalten Hoch im Leben .
Wie sieht ein Wep-Key aus?
Hoch im Leben (PC, Xbox One, Xbox Series X/S (überprüft auf einer Series X))
Entwickler: Squanch Games
Herausgeber: Squanch Games
Veröffentlicht: 13. Dezember 2022
UVP: 59,99 $ (auch auf Xbox Game Pass)
Hoch im Leben ist ein respektloser, erkundungslastiger Shooter, der sehr stark mit vielen früheren Arbeiten von Justin Roiland übereinstimmt. Wenn Sie noch nie eine der Veröffentlichungen von Squanch Games gespielt oder noch nie gesehen haben Ricky und Morty oder eine beliebige Anzahl seiner Projekte: Es ist eine Menge Schock (plötzlicher Tod) / ekelhafter Humor, zusammen mit einigen wirklich verrückten Prämissen, typischerweise in einer Sci-Fi-Umgebung. Stellen Sie sich vor, a Rick und Morty Episode, in der Morty die Rolle eines Kopfgeldjägers übernimmt und ein Solo-Abenteuer hat, und Sie sind ziemlich genau dort.
In diesem speziellen Spiel spielen Sie jedoch die Rolle eines zufälligen Menschen auf der Erde inmitten einer Alien-Invasion. Eins führt zum anderen und Sie (und Ihr Haus) werden auf einen anderen Planeten transportiert, und Sie machen einen Deal mit einem ehemaligen Kopfgeldjäger für ihren Anzug und ihren früheren Ruhm. Oh, und Sie haben die Aufgabe, eine böse Organisation daran zu hindern, die Macht zu übernehmen, und dabei möglicherweise die Menschheit zu retten. Sie tun dies, indem Sie zu verschiedenen Biomen/Sandboxen warpen, um Kopfgeldziele (Bosse) auszuschalten.
Um all dies zu erreichen, werden Sie in eine Ego-Perspektive versetzt, mit Fortbewegungsoptionen wie einem Jetpack und einem Enterhaken (der an Haken oder Enterleinen befestigt werden kann, die Sie herunterschieben können); sowie empfindungsfähige Waffen, die einer Pistole, einer Schrotflinte, einer Schnellfeuer-SMG und einem Außerirdischen beschwörenden ... Ding ähneln. Alle diese Werkzeuge haben eine Art alternatives Feuer, das normalerweise auch als Technologie zum Lösen von Rätseln dient.
Die Verrücktheit von allem ist einfach der beste Teil. Wie viele Roiland-Gelenke, Hoch im Leben ist voller Wendungen, Meta-Humor und Ostereiern. Es gibt alberne optionale menübasierte Foren zum Lesen voller Witze, mit denen Sie sich eigentlich nicht beschäftigen müssen, zufällige Gassen mit interessanten NPC-Interaktionen, die keinem anderen Zweck dienen, als Sie zum Lachen zu bringen, und gute altmodische Videospielgeheimnisse. Der Humor wird jedoch für viele ein Hit und Miss sein (sehen Sie sich einfach etwas Gameplay an, um zu sehen, ob Sie schwingen), und ich fühlte mich wie die vorherige Anstrengung von Squanch Games ( Trover rettet das Universum ) war lustiger: wegen der Art und Weise, wie das Spiel von der Trover-Figur abweicht und nicht von einem unbeschriebenen Blatt.
Eingabe Ausgabedateien c ++
Gameplay-technisch, Hoch im Leben ist das, was ich einen „brauchbaren“ Schützen nennen würde. Das Team leistet gute Arbeit darin, jede Waffe einzigartig zu machen, von der einfachen Tatsache, dass sie alle sprechen (und alle von Comedians geäußert werden), bis hin zu den oben erwähnten Alternativ-Feuer-Mechaniken. Es gibt einen Anreiz, sie alle zu verwenden, und in fast jeder Kampfsequenz tauschte ich Waffen aus und setzte ihre spezifischen Stärken ein (die Art „einstellen und vergessen“, Schläger mit der Beschwörungswaffe abzufeuern und dann zu etwas anderem zu wechseln, ist Spaß). Es gibt auch einige coole Schlachtfelder, auf denen Sie die Greifhakenfunktion in vollem Umfang nutzen und wie ein Verrückter herumrennen und jetpacken können, während Sie zielen.
Wo Hoch im Leben Wirklich ins Stocken geraten ist die feindliche Vielfalt. In jeder Zone gibt es normalerweise normalen Müll/Futter, der langsam eine Pistole mit schlechtem Ziel abfeuert, ein kleines fliegendes UFO/Drohnen-Ding und eine größere Elite, die 90 % des Kollektivs ausmacht, gegen das Sie kämpfen werden. Diese Formel gilt für viele Spiele, aber keiner dieser drei Typen hier ist besonders aufregend oder von Zone zu Zone so einzigartig. Bosse sind manchmal ein Lichtblick, aber ein bisschen Hektik (dazu später mehr) saugte den Funken aus mehreren Begegnungen.
Während diese Momente mit hoher Oktanzahl, die ich zuvor erwähnt habe, existieren, sind sie nicht üblich. Vielen Zonen mangelt es wirklich an Pep, und werfen Sie einfach Feinde aus denselben wenigen Türen auf Sie, bis Sie fortfahren dürfen. Andere Sequenzen ermöglichen es Ihnen, jeden Feind vollständig zu überspringen, was zu dem Zeitpunkt, an dem Sie das Jetpack erhalten, einfach ist. Werfen Sie einen wirklich schäbigen Zielmarker und ein wenig ungenaues Gebietsdesign ein, und Sie haben einen ärgerlichen Eintopf.
Je nach Ihrer Ansicht von Rätseln in Shooter, der Weg Hoch im Leben mit ihnen umzugehen, wird entweder ein Segen oder eine Last sein. Sie sind wirklich luftig, also wenn Sie sie im Allgemeinen aus Prinzip hassen, werden Sie glücklich sein. Ich bin von Fall zu Fall abhängig, aber ich hätte es vorgezogen, wenn die Rätselkomplexität hier nur ein wenig erhöht wäre. Da steckt viel Potenzial bei den Bewegungsmöglichkeiten, aber vieles davon lässt sich komplett umgehen oder schnell ableiten: da die meisten durch die gleichen wenigen Waffenfähigkeiten gelöst werden.
Ein großes Problem mit Hoch im Leben (und wo das Spiel für mich hauptsächlich gerutscht ist) ist Jank. Bei meinem Lauf hatte ich mehrere kritische Pfadtüren, die sich nicht öffnen ließen, oder eine Verzögerung in einigen ähnlichen Sequenzen. Ich konnte diese mit einem schnellen Checkpoint-Neuladen umgehen, aber In einem bestimmten Fall war mir erst nach 20 Minuten bewusst, dass es überhaupt ein Problem gab . Mein Ziel wurde als „???“ aufgeführt. und ich nahm an, dass es eine Art Auslöser gab, den ich treffen musste, bevor ich merkte, dass ich in einer Panne steckte. Beim Start (13. Dezember) wird ein Day-One-Patch mit Fixes und Quality-of-Life-Upgrades erscheinen, aber ich hatte keinen Zugriff darauf und kann nicht bestätigen, dass er alles behebt.
Wie sieht ein Internetmodem aus?
Wie es ist, Hoch im Leben ist eine großartige Game Pass-Abholung am Wochenende und etwas, das Sie mit Vorsicht genießen sollten, wenn Sie ein Fan von Roilands Arbeit sind. Ich schätze, was Squanch Games in der gesamten Branche tut, aber Trover rettet das Universum war eine viel bessere Destillation des Humors von Roiland und Co. in einem solideren Paket.
(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)
5.5
Mittelmäßig
Eine Übung in Apathie, weder fest noch flüssig. Nicht ganz schlecht, aber auch nicht sehr gut. Nur ein bisschen 'meh', wirklich.
So punkten wir: Der Destructoid Reviews Guide