fire emblem amiibo support
Zumindest soweit
Codename: S.T.E.A.M. ist aus, und Sie können das vollständige Urteil hier auf dem Kernspiel lesen. Natürlich bin ich da, wo es um Amiibo-Funktionen geht.
Jetzt sofort, Code Name unterstützt insgesamt vier Figuren - Marth, Ike, Robin und Lucina. Ab dieser Woche sind nur die ersten beiden aktiv, wobei das zweite Paar im April startet. Als solches werde ich Marth und Ike hier und Robin und Lucina zu einem späteren Zeitpunkt behandeln.
Ich habs? Gut.
Marth und Ike können beide verwendet werden, sobald der Charakterauswahlbildschirm verfügbar ist. Alles, was Sie tun müssen, ist, sie abzutippen, nachdem Sie auf die Schaltfläche 'Amiibo' geklickt haben, und ein neues 3DS zur Verfügung zu haben (das Freigabedatum für den Adapter für alte 3DS-Einheiten ist noch unbekannt). Von dort aus sind sie verfügbar, bis sie im Kampf sterben, wo sie nicht wiederbelebt werden können. Um sie wieder zum Leben zu erwecken, tippen Sie einfach nach Beendigung der Mission erneut auf das Amiibo. Abhängig von Ihrer Ansicht ist dies entweder eine nette Anspielung auf die Feuerzeichen Serien- oder wörtliches DRM, um sicherzustellen, dass Sie die Zahlen Ihres Freundes nicht ausleihen.
Ich persönlich bin viel beeindruckter von Marths Fähigkeiten. Seine Hauptkraft, 'Destiny', erlaubt es ihm, Gegenangriffe von Feinden auf Overwatch vollständig zu vermeiden, was überwältigt klingt, aber tatsächlich durch seine Hauptstatline ausgeglichen wird. Sie können ihn verwenden, um einige Overwatch-Angriffe für andere Charaktere auszuführen, was seinem Einsatz einen taktischen Mehrwert verleiht. Zu seinen Ausrüstungsgegenständen zählen sein Falchion, das seine Kernwaffe im Nahkampf ist, sowie ein weniger dampfintensives Rapier, das seine weniger leistungsstarke Waffe auf Präzisionsbasis ist.
Das Rapier hat den zusätzlichen Vorteil, dass es einen Overwatch-Gegenangriff auf den Tisch bringt, und es kann Schwachstellen treffen, um ein größeres Verhältnis von Dampf zu Schaden zu erzielen. Wie Sie wahrscheinlich feststellen können, basiert Marth vollständig auf Nahkampf und kann wie Ike keine Subwaffen einsetzen. Er hat auch eine niedrige Verteidigungswertung und einen niedrigeren HP-Pool, so dass Sie in Bezug auf seine Positionierung auf jeden Fall vorsichtiger sein müssen. Er verwechselt abwechselnd Ihren Stil, weil sein Überleben von seinen Teamkollegen abhängt. Oh, und sein Wirkungsbereich (AOE) Heal Super kann ein Lebensretter sein.
Er ist in jeder Situation sehr nützlich, wenn man ihn richtig benutzt, auch wenn er im Laufe des Spiels nie wirklich als Einheit wächst.
Während ich ein Fan von Ikes Design bin, ist sein Können in Codename: S.T.E.A.M. ist viel weniger beeindruckend. Mit fast 50% mehr Gesundheit als Marth ist er im Grunde genommen ein Panzer, zusätzlich zu einem größeren Dampfpool und einer besseren Dampfnachfüllrate. Das ist im Grunde genommen Ike in aller Kürze, denn an ihm ist nichts wirklich lustiges oder aufregendes. Seine besondere Fähigkeit fühlt sich wegwerfbar an. Mit 'Push' kannst du Kisten oder Feinde bewegen. Lame.
Ragnell ist seine Hauptklinge, die zwar eine Fernkampffähigkeit besitzt, aber extrem schwach ist. Urvan fungiert als Sekundärwaffe, eine Axtwaffe, die mehrere Feinde direkt vor sich treffen kann. Ohne Unterwaffen, die seinen Stil verwechseln, oder ohne jegliche Overwatch-Fähigkeiten hat er einen noch geringeren taktischen Wert. Ikes frontaler AOE-Super ist auch gähnend, da es sich anfühlt, als ob mehr als die Hälfte der Charaktere im Spiel die exakt gleiche offensive AOE-Kraft haben.
Ich bin zwar nicht so beeindruckt von Codename: S.T.E.A.M. hab noch amiibo funktionalität, bin ich viel aufgeregter angesichts der Aussicht, die gesamte vierköpfige Crew auf einmal zusammenzubringen - etwas, was derzeit nicht möglich ist, da Robin und Lucina noch nicht einmal vorbestellt werden können.
Im Moment ist es am besten, daran zu denken Code Name 's amiibo support als nettes kleines extra nix mehr.
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