rezension lebe ein leben

Immer wieder
Bevor das Internet weit verbreitet war (How to Date Yourself, 101), lebten viele Spiele im Geheimen, insbesondere JRPGs. Für mich, Seiken Densetsu 3 war der Großvater von allen. Der Satz ' Geheimnis des Manas Sequel“ reichte aus, um Tausende von JRPG-Fan-Schläferagenten überall zu aktivieren, was zu einer Verbreitung von Fan-Übersetzungen und damit zum Vermächtnis des Spiels selbst führte. Aber ich konnte nicht spielen alles damals und Lebe ein Leben war ein weiteres großes JRPG, das mir entgangen ist – bis jetzt.
Lebe ein Leben ( Nintendo Switch )
Entwickler: SquareEnix
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 22. Juli 2022
UVP: 49,99 $
Wir leben in einem goldenen Zeitalter der Gaming-Nostalgie, soweit es viele klassische Publisher betrifft. In anderen Branchen ist es alltäglich, dass alte Medien wiedergeboren und wieder verkauft werden. Aber da das Spielen in den 90er Jahren wirklich an Fahrt gewann, beginnen wir wirklich mit einem beispiellosen Wachstum im Nostalgie-Mining. Bei Square Enix ging die Nachfrage auf Hochtouren Oktopathischer Reisender Eröffnen einer Retro-modernen ästhetischen Blaupause. Das 2022 Lebe ein Leben Remake ist eines der Ergebnisse der sich öffnenden Schleusen der Retro-RPG-Wiederbelebung.
Ursprünglich 1994 auf dem SNES veröffentlicht, Lebe ein Leben war ein äußerst experimentelles Rollenspiel, das auf sehr ehrgeizige Weise mit mehreren Epochen und Handlungssträngen jonglierte. Nicht alles hat in den 90er Jahren funktioniert, und nicht alles funktioniert jetzt. Aber es ist immer noch genauso faszinierend und genauso einladend für Leute, die etwas Wildes und Seltsames ausprobieren möchten.
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Als Referenz hier der „Kern“ Lebe ein Leben Zeiträume, in denen Sie spielen werden (ich verzichte darauf, Einzelheiten zu den beiden freigeschalteten zu erwähnen):
- Vorgeschichte
- Kaiserliches China
- Edo Japan
- Wilder Westen
- Heutige Tag
- Nahe Zukunft
- Ferne Zukunft
All diese haben ihre eigenen Protagonisten, Erzählungen und Mechaniken – und verbinden sich im Laufe der Zeit. Während der überwiegende Teil des Spiels von einem rasterbasierten JRPG-Kampfsystem zusammengehalten wird (dazu später mehr), Lebe ein Leben ist weitgehend storygetrieben und jedes Zeitalter hat im Allgemeinen seine eigene Spielerei.
Es ist wahrscheinlich am besten, jeden Zeitraum als sein eigenes kleines Mikrospiel zu beschreiben. Einige von ihnen, wie das kaiserliche China, sind unkomplizierter als andere. Mit der in China basierenden Geschichte erwerben Sie im Grunde Ihre Gruppe wie bei vielen anderen JRPGs und erkunden eine kleine Sammlung von Karten, die in einem größeren Spiel einer Stadt und einigen umliegenden Gebieten entsprechen würden. Sie können sich frei bewegen, indem Sie ein Radar hinzufügen (das Ihnen vage anzeigt, wohin Sie als nächstes gehen müssen, sowie Sehenswürdigkeiten), oder Sie können es ausschalten und ziellos umherwandern.
Einige Geschichten sind zutiefst traditionell, aber viele von ihnen verzweigen sich und bieten ausgesprochen einzigartige Erfahrungen. In Edo Japan spielen Sie die Rolle eines einsamen Shinobi, der eine Verbindung infiltriert, um Japan vor einer unbekannten katastrophalen Kraft zu retten. Sie werden herumschleichen und versuchen, einem Kampf auszuweichen (da viele Feinde direkt viel stärker sind als Sie) mit einer niedlichen kleinen Stealth-Fähigkeit und den Palast aufzeichnen, während Sie gehen.
Die heutige Handlung in Lebe ein Leben hat Sie „trainiert, um der Beste zu werden“ (mit einer klassischen Trainingsmontage direkt aus einem Actionfilm der 80er Jahre), und wählt dann Charaktere aus einem Kampfspielmenü aus, um einen nach dem anderen zu kämpfen, ohne eine nach außen offene Karte, von der man sprechen könnte Anfang. Die Ära der nahen Zukunft hat einen Jungen, der Gedanken lesen kann, und ist größtenteils eine Story-getriebene Erfahrung, bei der die Spieler aufgefordert werden, optional die Fähigkeit auszulösen, zu sehen, was jeder NPC denkt. Du bekommst das Bild.
Wie Sie sich vorstellen können, sind nicht alle Perioden individuell so stark betroffen. Einige können sich wiederholend anfühlen (insbesondere solche, die kampflastig sind, ohne viel Fortschritt oder verschiedene taktische Nuancen), und nicht jede Geschichte wird für jeden landen. Die Micro-Story-Strategie hat auch das unbeabsichtigte Ergebnis, dass starke Erzählungen gekürzt werden, da nicht genug Zeit bleibt, um sich in sie zu verbeißen. Umgekehrt bleiben einige länger als willkommen. Es sind die Kosten des Formats.
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In jeder Ära gibt es auch einige leichte Leveling-Mechaniken – einige beginnen Sie mit dem, was im Wesentlichen als „Maximallevel“ bezeichnet werden könnte, um Sie voranzutreiben oder das Thema, bereits stark zu sein, zu stützen – und Ausrüstungsvorstellungen. Die meisten werden durch den Kampf zusammengeklebt. Kampf ein Lebe ein Leben wird von einem Rastersystem regiert, in dem fast jede Aktion, einschließlich Bewegung, Zeit kostet. Bewegung wird als eine Art Aktion angesehen, und eine volle Leiste ermöglicht es Ihnen, zu handeln, normalerweise mit einer Fähigkeit (die normalerweise buffen, debuffen, heilen oder Schaden zufügen kann). Jedes Spiel hat seine eigenen Fähigkeiten, die Sie sich aneignen müssen, von denen einige am Boden beginnen und allmählich an Größe zunehmen, während andere Ihnen einfach sechs oder mehr Kräfte gleichzeitig aufbürden.
Die Kernstrategie liegt in der Positionierung und Reichweite – und selbst Zähler haben spezifische Reichweitenanforderungen. Zuerst erwarte ich, dass einige Leute hereinstürmen (in Bezug auf die Bewegung) und völlig zerstört werden. Aber sehr schnell werden Sie anfangen, die Macht der Positionierung zu lernen, die alles in sich hat Lebe ein Leben . Wenn Sie es richtig machen, können Sie Bewegung zu Ihrem Vorteil nutzen und einige Feinde fast aussperren (besonders wenn Sie über Heilfähigkeiten verfügen). Es macht Spaß, es herauszufinden, und sobald Sie es „gelöst“ haben, ist das Spiel meistens vorbei. Auch hier ist es ein gemeinsames Thema mit Lebe ein Leben .
Ästhetisch ist das „HD-2D“-Konzept, wie Square Enix es nennt, wunderbar umgesetzt. Der Wilde Westen mag mein persönlicher Favorit sein, aber Edo Japan sieht absolut wunderschön aus, um das Spiel auf herausragende Weise zu präsentieren. Die Verwendung von Farbe hilft all diesen Welten wirklich, aber das Team hatte eine wunderbare Quelle, mit der es arbeiten konnte, da die Charakter- und Umgebungskonzepte im Original bereits fantastisch waren. Was zu erwarten ist, sie sind jeweils ein paar Stunden lang (oder weniger) und haben, um die Mikrospiel-These zu festigen, ihren eigenen Vorspann und Abspann (und Designer/Künstler).
Wenn Sie rechnen und ein wenig zusätzliche Zeit einrechnen, um alles fertigzustellen, summiert sich das auf etwa 15-20 Stunden. Zu einer Zeit (sprich: besonders in den 90er Jahren) war es eine Todsünde, kein 50- bis 80-Stunden-JRPG zu sein, also wurde es von vielen Leuten dafür kritisiert. Aber jetzt, da viele dieser Leute erwachsen sind und ihre Zeit einplanen müssen, werden sie eine kompaktere Erfahrung genießen. Lebe ein Leben ist ohnehin am besten in Schüben zu erleben. Ich hatte eine Menge Spaß, es ein bisschen auf Nintendo Switch im tragbaren Modus zu spielen, aus Geschichten herauszuspringen und dann woanders wieder einzutauchen. Einige davon (insbesondere Japan) habe ich im TV-Modus bevorzugt.
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Als Experiment, sogar fast drei Jahrzehnte später, Lebe ein Leben meist gelingt. Weil es im Herzen unkonventionell ist, wird es ein bisschen polarisieren (insbesondere bei 50 Dollar), genau wie damals, als es veröffentlicht wurde. Trotzdem ist der Saft den Druck wert, wenn Sie eine bestimmte Art von Person sind, die Kuriositäten und Geschichten mag, die pleite gehen.
[Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.]
8
Groß
Beeindruckende Bemühungen mit ein paar auffälligen Problemen, die sie zurückhalten. Wird nicht jeden überraschen, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.
So punkten wir: Der Destructoid Reviews Guide