rezension mario vs donkey kong
Wofür wird die C ++ - Programmierung verwendet?
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Ich gebe zu, das Mario gegen Donkey Kong Serie ist eine, die an mir vorbeigegangen ist. Obwohl ich 2D-Plattformspiele sehr mag und auf jeden Fall meine alten Nintendo-Handhelds liebe, hatte ich diese rätselorientierten Abenteuer nie wirklich auf dem Schirm. Ein Remake fühlt sich wie ein natürlicher Zeitpunkt an, aufzuspringen und zu sehen, was ich verpasst habe.
Empfohlene VideosUnd um es vorweg zu sagen: Es ist gut Neuauflage . Wenn man sich Vergleichsvideos zwischen der alten, seltsam 3D-ähnlichen Version für den Game Boy Advance und dieser neuen Version für die Nintendo Switch ansieht, ist der Unterschied beeindruckend. Das kann ich sagen Mario gegen Donkey Kong Vielleicht hatte ich damals das Gefühl, der Zeit voraus zu sein. Sein Puzzle-Box-Ansatz beim Plattforming fühlt sich auf jeden Fall neu an, ebenso wie sein überraschender Anspruch an Präzision, Timing und Verständnis dafür, wie man verschiedene Gefahren bewältigt und gleichzeitig einen Weg zwischen ineinandergreifenden Schaltern und Mechaniken bahnt.
Dieselben Neuheiten können jedoch einiges an Frustration hervorrufen. Und obwohl es mir nie reichte, ganz wegzugehen, hinterließ es bei mir doch das Gefühl Mario gegen Donkey Kong ist ein gutes Remake, dessen Treue bei einem Neuling wie mir Frustrationen hervorrufen könnte.
Mario gegen Donkey Kong ( Schalten (rezensiert))
Entwickler: Nintendo
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 16. Februar 2024
UVP: 49,99 $
Der Grundaufbau von Mario gegen Donkey Kong Ist einfach. Mario verkauft ein paar heiße neue Aufziehspielzeuge, die ihm nachempfunden sind, und Donkey Kong will welche. Er beschließt, dass die rationalste Vorgehensweise darin besteht, in die Mario Toy Company einzubrechen, um die Fabrik von einigen Produkten zu befreien. Mario, jetzt offenbar Schadenverhütungsbeauftragter, macht sich auf die Suche nach DK, um die gestohlenen Waren zurückzuholen.
In der Praxis bedeutet das, sich durch eine Welt nach der anderen zu wagen und die verschiedenen Arten von Rätsel- und Plattformproblemen zu lösen, die ihm auf dem Weg dorthin auferlegt werden. Mir war nie klar, ob Donkey Kong alle diese Gefahren für Mario implementierte oder ob es sich nur um eine gefährliche Tour durch das Pilzkönigreich handelte.

Gib Mario seine Minis zurück
In jedem Fall muss Mario die Mini-Marios in jeder regulären Phase zurückholen und optional unterwegs ein rotes, blaues und gelbes Geschenk zurückholen, wenn Sie ein Perfekt statt eines normalen Clears wünschen. Wie sich diese auswirken, wird später erläutert, aber die Geschenke dienen manchmal auch als nette Wegweiser für das spontane Lösen von Rätseln.
Was mich an diesem Aufbau wirklich überzeugt hat, ist die Art und Weise, wie Marios begrenzter Angriffssatz mit maximaler Wirkung genutzt wird. Oberflächlich betrachtet verfügt Mario nur über eine Sprungtaste und eine Greiftaste, die sich für jeden, der 2D gespielt hat, wie zu Hause fühlen werden Mario . Außerdem hast du nur ein Leben – hier gibt es keine Pilze, die dich vor einem Treffer bewahren könnten – und eine begrenzte Anzahl an Leben, die du von Level zu Level mitnimmst und gelegentlich mehr erhältst, wenn sie auftauchen, oder durch Bonusstufen.

Marios Moveset ist jedoch nicht allzu begrenzt. Durch einen Rückwärtssprung erhältst du etwas mehr Luft, und es gibt einen Dreisprung, den du für noch mehr Airtime ausführen kannst, indem du den Klempner einen Handstand machen lässt. Selbst der Handstand selbst wird zum Durchqueren von Bereichen mit Sturzgefahr verwendet. Anscheinend hat Mario robuste Füße.
In jedem Level nutzen Sie diese Fähigkeiten, um Gefahren zu meistern und entweder einen Schlüssel zu einer Tür zu erhalten oder einen Mini-Mario zu erreichen. Während die Dinge relativ einfach beginnen, Mario gegen Donkey Kong Bereits ab Welt 2 bringt es interessante Logik ins Spiel. Mit Schaltern können farbcodierte Geräte ein- oder ausgeschaltet werden, von Blöcken bis hin zu Leitern und mehr. Sprunghöhe und Bewegungsgeschwindigkeit können entscheidend sein, da sie den Unterschied ausmachen, ob man einen Schlüssel aufhebt oder nicht.
Es fühlt sich in diesen Momenten wirklich lohnend an, langsam das Manövrieren als Mario zu meistern, genauso wie in anderen 2D-Spielen Mario Spiele. Der Puzzle-Fokus reizt mich auch anders. Es geht nicht nur darum, verschiedene Ein-/Aus-Schalter oder ähnliches zu betätigen, sondern auch um das Gefühl, ein ziemlich begrenztes Level voller Optionen vor mir zu sehen und dann innezuhalten, um herumzuscrollen und einen Lauf zu planen. Es ist etwas anderes Mario abwechslungsreicher als sonst, und das gefällt mir, auch wenn es bedeutete, dass die Levels nicht ganz so auffällig waren wie beispielsweise a Wunder Ebene.

Tücken
Es gibt jedoch immer noch einige Stellen, an denen die Mechanik Risse aufweist. Erst einmal, Mario gegen Donkey Kong kann manchmal überraschend unversöhnlich sein. Ich hatte nie einen ausreichenden Rückgang meiner Lebenspunkte, um zu sehen, was passiert, wenn der Spieler ausgeht, aber ein paar Karten haben meine Lebenspunkte schnell genug aufgefressen, dass ich mir Sorgen gemacht habe. Es gibt einige Lösungen, darunter einfach „Wiederholen“ zu drücken, anstatt das Leben aufzugeben, oder sich dem ziemlich nachsichtigen Gelegenheitsmodus zuzuwenden.
Auch die Steuerung von Mario kann etwas unkonventionell werden. Mario gegen Donkey Kong erfordert manchmal ein Maß an Präzision, das mich überrascht hat. Manchmal bedeutete das, den richtigen Zeitpunkt für einen Sprint an einem Feuerball vorbei zu bestimmen oder darauf zu achten, ob Mario sich an einem oder zwei Seilen festhielt (er klettert zwei Seile schneller hinauf, rutscht aber an einem einzelnen Seil schneller hinunter).

In anderen Fällen bedeutete dies, auf einen Feind zu springen zu Die Diagonale eines Winkels war ein verlorenes Leben oder ein Schlag nach links zu Während er früh an einem Seil hing, sprang der Klempner in sein Verderben, anstatt einfach seine Hand ausgestreckt zu lassen und darauf zu warten, dass ein sich bewegendes Seil seine Handfläche erreicht. Eine ganze Reihe meiner Todesfälle waren ziemlich frustrierend, da Mario scheinbar kaum eine Hitbox berührte.
Darüber hinaus könnte es sich um ein Pro-Controller-Problem handeln, aber ich hatte manchmal Probleme, Bewegungen wie den Handstandsprung so schnell einzugeben, wie ich möchte. Ich schließe das D-Pad dieses Controllers als Faktor oder sogar meine eigenen Eingaben nicht aus; Eigentlich möchte ich darauf hinweisen, dass dieses Spiel anspruchsvoller ist, als ich es in den meisten Fällen in Erinnerung habe Mario Spiele sind. Es führt zwar zu einem Erfolgserlebnis, kann sich aber im Moment auch ziemlich ärgerlich anfühlen.
Es gibt auch mehr Frustration, und dafür müssen wir über die Mini-Marios reden.

Wie Lemminge
In Ihrem ersten Durchgang durch die Welten von Mario gegen Donkey Kong , beenden Sie jede Welt mit zwei Stufen. Die erste ist eine Begleitmission, bei der Sie so viele Mini-Marios wie möglich in die Spielzeugkiste bringen müssen, nachdem sie die Buchstaben T-O-Y so aufgenommen haben, wie sie sind THPS . Das zweite ist etwas einfacher: ein Bosskampf mit Donkey Kong.
Segne die Herzen dieser kleinen Kerle. Die Mini-Marios sind bezaubernd. Mir gefällt sogar die Art und Weise, wie sie nach Mario rufen, wenn er sich zu weit entfernt, auch wenn sie es danach vielleicht etwas zu oft sagen. Aber mein Gott, sie werden dich mit ihrer Entscheidungsfindung auf die Probe stellen. Egal, ob ein Mini-Mario beschließt, zu lange zu warten, um dem Rest der Reihe einen Sprung nach oben zu folgen, oder ob er einfach zu weit hinter Mario zurückbleibt und von einem Thwomp erwischt wird, die Mini-Marios waren der Hauptgrund für einen schnellen, frustriertes Start-Retry-Level in meinem Durchspielen.

Die Trennung wird in den Plus-Leveln noch deutlicher, die Sie freischalten, nachdem Sie die ersten Welten gemeistert haben. Dieser erneute Rundgang durch frühere Level ist kürzer und fordert Sie auf, einen einzelnen Mini-Mario mit einem Schlüssel zur Tür am Ende des Levels zu führen.
Wenn diese Level funktionieren, können sie sich recht neuartig anfühlen, da sie den Spieler dazu zwingen, vertikal zu denken und verschiedene Teile auf neue Weise zu manipulieren. Förderbänder und Weichen bekamen durch die Rolle von Mini-Marios eine neue Bedeutung, sodass ich sie auf andere, interessante Weise betrachten musste. Aber ich wollte mir immer noch ein paar Haare ausreißen, wenn ein zufälliger Mini-Mario beschloss, sich etwas zu langsam umzudrehen, von einer zufälligen Gefahr erfasst zu werden oder auch nur Zentimeter vorwärts zu gehen und mit dem Gesicht voran in seinen eigenen Untergang zu stürzen.

Donkey-Kong-Kämpfe sind vergleichsweise einfacher und beinhalten meist die Bewältigung einer der häufigsten Gefahren der Welt, auf der man sich befindet, um ein Fass auf DK zu werfen. Die meisten waren ziemlich unkompliziert und beinhalteten vor allem die Vorstellung, wie DK einem neue Herausforderungen stellen würde, während er ein Fass dorthin bringen würde, wo er gerade war. Sie machen Spaß, sind aber kein Grund zur Aufregung. Es hat mir wirklich Spaß gemacht, einen Schlag oder Bob-Omb direkt auf ihn zurückzuschicken, genau dann, wenn er dachte, er hätte mich erwischt.
Viele, viele Marios
Zwischen den normalen Welten und den Plus-Welten gibt es bereits viel zu durchqueren Mario gegen Donkey Kong. Expertenlevel stellen eine zusätzliche Herausforderung für diejenigen dar, die danach suchen möchten, und Sie können sie nur freischalten, indem Sie in früheren Leveln perfekte Abschlüsse sammeln. Ich habe einen ziemlich guten Betrag bekommen, aber am Ende der Kampagne hatte ich begonnen, mich gegen den Erhalt aller Geschenke in jedem Level zu entscheiden.
Vielleicht ist das ein Zeichen für eine zunehmende Erschöpfung Mario gegen Donkey Kong Anforderungen zu jedem Zeitpunkt. Der Maßstab und die Parameter erfordern, wie ich bereits sagte, ein überraschend hohes Maß an Genauigkeit, und die Lebensdauerbegrenzung fühlt sich an wie eine anhaltende Untergangsuhr über uns. Anscheinend hatte die GBA-Version auch Boni, die auf der Zeit bis zum Clearing basierten, was nach einer einschüchternden, aber interessanten zusätzlichen Herausforderung klingt, die hier nicht so präsent ist. (Es gibt immer noch eine Uhr, aber sie misst nur, wie viel Zeit Sie absolvieren müssen, und berücksichtigt sie nur als zusätzliche Metrik, wenn Sie den Zeitangriff später herausfordern möchten.)

Grundsätzlich fiel es mir schwer, mich beim Spielen jemals entspannt zu fühlen Mario gegen Donkey Kong. Meistens war ich in meiner Vorwärts- und Spielerhaltung gefangen, weil ich wusste, dass ein leicht falsch berechneter Winkel oder ein leicht falsch berechnetes Timing den sofortigen Untergang und ein Leben weniger bedeuten konnte. Ich nehme an, das ist der Vorteil des Casual-Modus, aber meine Sturheit hat mich davon abgehalten, jemals in diesen Gang zu schalten. Ich denke, es ist möglich, die Herausforderung zu schätzen und sie manchmal trotzdem etwas überfordernd zu empfinden.
Und obwohl ich bisher über den Schwierigkeitsgrad geredet habe, gibt es einige Level Mario gegen Donkey Kong die genau die entgegengesetzte Richtung verzerren, besonders früh und in den ersten Phasen einer Welt. Bei manchen Etappen kam es mir so vor, als könnte ich den genauen Weg sehen, der für mich, mit Geschenken und allem, vorgezeichnet war, und ich musste einfach den telegrafierten Anweisungen folgen.
Dennoch gab es auf beiden Seiten eine Reihe von Levels, die ich wirklich liebte, die einrasteten und das Gefühl hatten, ein Rätsel unter großen Einschränkungen zu lösen. Es fühlte sich großartig an, als hätte ich beim Rennen gegen die Zeit ein neues Verständnis davon, wie einfache Schalter und Weltbedingungen funktionieren können, gebrochen, so als würde ich ein Logikrätsel lösen, während ich ein Go-Kart fahre. Auf seinen höchsten Höhen, Mario gegen Donkey Kong löst einen milden, wohlverdienten Rausch aus.
Mario und Donkey Kong kämpfen erneut
Als jemand, der diesen Eintrag beim ersten Mal verpasst hat, bin ich wirklich froh, dass ich mit dieser Rezension ein Stück Mario-Geschichte gesehen habe, das ich sonst übersprungen hätte. In diesem Jahr mangelt es nicht an großen neuen Spielen, und sogar einem neuen Mario Das Spiel fühlt sich ein wenig verloren im Meer der Neuerscheinungen an.
Es ist schwer, das Gefühl zu haben, dass dies wesentlich ist, aber es ist eine gute Wiederbelebung. Alle alten und sogar einige neue Inhalte werden hier zu einer soliden Version von Mario kombiniert, die sich etwas anders anfühlt als die meisten jüngsten Auftritte des Klempners . Tatsächlich erinnert es mich am meisten an Rätsellevel, in denen Benutzer spielen würden Super Mario Maker ; gefüllt mit Plattformpräzision und logischem Rätsellösen. Es sieht auch ziemlich gut aus, mit einem Soundtrack, der leicht im Gedächtnis hängen bleiben könnte. Ich ertappte mich dabei, wie ich einige der Weltbühnen mitsumme, während ich mich durch die Plus-Stufen zurückarbeitete.

Wenn Sie also auf der Suche nach einem ganz anderen Geschmack sind Mario , Dann Mario gegen Donkey Kong könnte das Richtige für Sie sein. Als Neuling fühlte es sich nicht wie eine Offenbarung an, aber es kam mir wie eine faszinierende Zeitkapsel vor, die mir die Augen dafür öffnete, wie das traditionelle Mario-Spiel aussehen kann. Ein Teil von mir wünschte, es wäre etwas mehr Donkey Kong drin; Während er angeblich der Bösewicht ist, der in jedem Level bedrohlich wieder auftaucht, trat er gegenüber meinem wahren Gegenspieler in den Hintergrund: jedem Mini-Mario, der in den Untergang gerannt ist.
Ich konnte mir vorstellen, wie ich durch die Levels sprengte Mario gegen Donkey Kong beim Warten auf einen Flug am Flughafen oder im Zug zur Arbeit, und das ist das beste Szenario für dieses Paket voller kleiner Plattform-Herausforderungen. Es bietet vielleicht nicht das ganze Spektakel anderer, aber es gibt genug präzise Sprünge und schnelle Berechnungen, um die eingefleischteren, zielorientierteren und punktejagenden Mario-Spieler zufrieden zu stellen.
(Diese Rezension basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.)
7.5
Gut
Solide und hat auf jeden Fall ein Publikum. Es kann einige schwer zu ignorierende Fehler geben, aber das Erlebnis macht Spaß.
So punkten wir: Der Destructoid-Bewertungsleitfaden