rezension the dark pictures switchback vr

Noch eine Fahrt
Man muss Supermassive Games wirklich dafür danken, dass sie dazu beigetragen haben, das Horror-Genre am Leben zu erhalten. Sie haben seit 2015 mit einer gewissen Regelmäßigkeit gruselige Spiele herausgebracht, und im Allgemeinen sind sie im schlimmsten Fall in Ordnung, und sind dafür bekannt, weit darüber hinaus zu gehen . Ich bin froh, dass sie immer noch Spiele machen, und dazu gehören Spinoffs wie Switchback-VR .

The Dark Pictures: Switchback VR (PS5 (überprüft mit PSVR 2))
Entwickler: Supermassive Games
Herausgeber: Supermassive Games
Veröffentlicht: 16. März 2023
UVP: 39,99 $
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Wenn Sie nicht mit dem herumspielen Dunkle Bilder Serie überhaupt und fragen sich, was zum Teufel los ist, wir haben Sie.
2015 veröffentlichte der Entwickler Supermassive Games das Hit-Horror-Abenteuer Bis zum Morgengrauen , das ein Jahr später mit einem Spin-off für einen sitzenden VR-Schießstand aus der ersten Person veranstaltete Blutrausch . Switchback-VR ist das Äquivalent für die Dunkle Bilder Serie: Supermassives lose verbundenes Franchise, das den Geist von weiterführt Bis zum Morgengrauen . Das gleiche Prinzip gilt für Switchback-VR wie es vor Jahren mit tat Blutrausch : Sie müssen nicht die richtige Serie spielen, um sie wirklich zu genießen (da beide im Herzen Arcade-Shooter sind), aber es gibt Referenzen und Schauplätze, die für Leute, die Fans sind, ein bisschen „Extra“ hinzufügen.
Es versteht sich von selbst, aber die PSVR 2 Sense-Controller sind ein massives Upgrade der früheren Move-Technologie, die in implementiert wurde Blutrausch . Ligen besser. Ich hatte das Gefühl, die volle Kontrolle zu haben Zurückschalten , mit der Fähigkeit, jede Hand unabhängig zu manipulieren (die standardmäßig eine Pistole steuert, mit Platz zum Auffinden temporärer In-Level-Upgrades wie SMGs) und neu zu laden, indem Sie eine Taste auf den Sense-Controllern drücken oder jedes Gerät schütteln (was nützlich sein kann in eine Prise oder direkt nach einem Jump Scare, der Zurückschalten hat viele). Es ist gerade elegant genug, um das Gefühl zu haben, dass das Spiel die neue Technologie nutzt, ohne die Dinge für einen angeblichen Arcade-Entwurf zu verkomplizieren.
Kleinere Funktionen werden auf einige andere Arten implementiert, wie z. B. das Bewegen des Kopfes von einer Seite zur anderen (oder das Ducken), um Strahlen und Gefahren zu vermeiden. oft, während Ihr Wagen mit Höchstgeschwindigkeit über die Strecke rast. Dann gibt es noch die Eye-Blinzel-Technologie (die mehrere PSVR 2-Startfensterspiele verwendet haben), um mehr Chaos zu verursachen, da Feinde unerbittlicher werden, wenn Sie in bestimmten Bereichen blinzeln (es ist nicht während des gesamten Spiels der Fall).
Gunplay ist dank der Sense-Controller reaktionsschnell und Supermassive geizt nicht mit der Standardmagazingröße (18), gepaart mit schnellem Nachladen. Sie können im Allgemeinen einfach mit beiden Pistolen auf Feinde schießen, während sie zu Ihrem Auto gehen/rennen/teleportieren und versuchen, Sie zu töten (es gibt insgesamt drei Schwierigkeitsstufen), und es gibt ein befriedigendes Klicken, wenn die Munition ausgeht, gepaart mit etwas Nettem haptisches physisches Feedback über die gut gestaltete Sense-Technologie. Es ist sehr einfach zu zielen und Ziele zu sehen, die auch für „Extrapunkte“ zählen, da sie deutlich mit einem leuchtenden Siegel gekennzeichnet sind. Auch hier hat Supermassive eine gute Balance gefunden und die Dinge nicht zu überwältigend gemacht.
Nachdem Sie das kurze Tutorial abgeschlossen haben, um die meisten der oben genannten Konzepte zu lernen, begeben Sie sich auf „Fahrten“ durch eindringliche Orte wie das Schiffswrack (und die Umgebung). Mann von Medan . Kleine Hoffnung, Haus der Asche , Und Der Teufel in mir (alles Teil von „Staffel 1“ von Dunkle Bilder ) treten ebenfalls auf. Da dies eine Art „All-Star-Tour“ ist, sind die Umgebungen im Vergleich zu viel abwechslungsreicher Blutrausch . Als ich sie in ziemlich schneller Folge durchspielte, wurde ich am besten an all die verrückten Arcade-Shooter der 90er Jahre erinnert, bei denen Sie in einem Moment einen Hafen in Französisch-Polynesien und im nächsten ein mesopotamisches Grab besuchen. Es gibt auch einen vagen Story-Thread (ähnlich wie es die eigentliche Serie gerne tut), der irgendwie interessant ist, aber auch so vage dass es schwierig ist, sich wirklich damit zu verbinden, bis Sie später im Spiel dazu gezwungen werden.
Zurückschalten wurde gegenüber dem ursprünglichen Starttermin etwas verzögert; und vom visuellen Standpunkt aus kann ich sehen, warum. Es gibt immer noch einige Pop-Ins inmitten einiger weniger inspirierter Teile jeder Strecke (hauptsächlich die weiten offenen Außenbereiche), die während des gesamten Spiels zu einer buchstäblichen Achterbahnfahrt von Höhen und Tiefen führen. Die gute Nachricht ist, wie ich in dieser Rezension mehrfach betont habe, dass es sich um ein Arcade-Spiel im Geiste handelt. Ein kleiner Boxenstopp wird also genau das sein, ein kurzer Stopp, und es ist Zeit, zum nächsten überzugehen.

Nachdem Sie durch jedes Level geritten sind, gibt es ein eingebautes Punktangriffselement (mit Bestenlisten), eine Levelauswahloption (die Ihnen die Möglichkeit gibt, die zusätzlichen Pfade in jeder Phase zu überprüfen) und ein paar Trophäen, mit denen Sie möglicherweise herumspielen können bei einer Wiederholung (z. B. wenn Sie Schlüsselmomente vermasselt haben, in denen Sie die Möglichkeit haben, andere Menschen zu retten); sowie mehrere Geheimnisse, die sich mit den Credits befassen. Ich wünschte, es gäbe hier etwas mehr Wiederspielbarkeit, besonders wenn man die Möglichkeit berücksichtigt, mehr mit dieser VR-Generationssprung-Fortsetzung zu wiederholen. Aber ich habe es genossen, Kreaturen auf einer Achterbahnfahrt auf der Welttournee wegzusprengen, und ich bin ein paar Mal durch einige Sprungängste ausgeflippt: Mission also größtenteils erfüllt.
Bei mehr als Blutrausch war beim Start, Switchback-VR ist eine größere Pille zum Schlucken, macht aber jeden satt, der nach AAA-VR-Horror sucht und die technologischen Verbesserungen von PSVR 2 nutzt. ich erwarte Switchback-VR ähnlich polarisierend zu sein, weil es auf eine ganz bestimmte Nische ausgerichtet ist, aber wenn es Ihnen gefallen hat Blutrausch , werden Sie wahrscheinlich auch hier eine gute Zeit haben.
Unterschied zwischen SQL und SQL Server
(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)
7.5
Gut
Solide und hat definitiv ein Publikum. Es könnte einige schwer zu ignorierende Fehler geben, aber die Erfahrung macht Spaß.
So punkten wir: Der Destructoid Reviews Guide