theatrhythm final bar line demoimpressionen eine wurdige musikalische erganzung zu final fantasy
Es macht einfach Sinn
Weißt du, was wirklich gut ist? Final Fantasy Musik. Ich bin nicht die Art von Person, die Videospielmusik in ihre Playlists zum Herumlaufen aufnimmt, aber ich stecke häufig ein Paar Ohrhörer ein und schwinge einfach mit Final Fantasy VII Tonspur. Es ist großartig im Kontext der Spiele – Final Fantasy als Franchise beherbergt einige der eindrucksvollsten JRPG-Kampfthemen aller Zeiten – aber es macht auch einfach Spaß und ist angenehm anzuhören.
Also die Philosophie dahinter Theatrhythm Final Bar Line macht Sinn. Niemand auf der Welt wird Ihnen sagen, dass die Musik von Nobuo Uematsu ist schlecht . Auch das „Schlimmste“ Final Fantasy Soundtrack ist eine Stimmung. Warum nicht das ganze Spiel daraus machen? Die Idee hat schon einige Male funktioniert (die ersten beiden Theatrhythmus Spiele, das Arcade-Spinoff, Kingdom Hearts: Melodie der Erinnerung , das Japan-exklusive Theatrhythm Dragon Quest ), also sollte es wieder funktionieren.
Ja, es funktioniert
Das ist die gute Nachricht Theatrhythmus , zumindest in der kürzlich veröffentlichten Demo , ist so gut wie nie zuvor. Tippen, Gleiten und Streichen im Takt fühlt sich immer noch großartig an. Der Entwickler indieszero hat seine Kompetenz im Rhythmus-Gaming-Bereich immer wieder unter Beweis gestellt, und es scheint so Theatrhythm Final Bar Line wird den Trend fortsetzen.
Zum größten Teil ist dies Theatrhythmus wie es immer war. Sie stellen eine kleine Gruppe von Puppen zusammen Final Fantasy Charaktere und begib dich in eine Phase, in der du im Takt der anderen tippen wirst Final Fantasy Melodien. In der Demo sind die Songs in Field Stages – normalerweise Stadtthemen, Überwelt-Erkundungslieder und andere entspannte Tracks – und Battle Stages – intensive Kampfthemen – unterteilt. Das endgültige Spiel wird auch Phasen mit Filmsequenzen aus verschiedenen enthalten Final Fantasy Spiele, aber ich hatte noch keine Gelegenheit, diese auszuprobieren.
Vielfalt ist des Lebens Würze
Letzte Taktlinie , wie es ist Theatrhythmus Vorfahren, leistet hervorragende Arbeit, indem er dafür sorgt, dass sich Field Stages und Battle Stages anders anfühlen. Die Grundlagen sind genau gleich; Sie tippen, wenn ein roter Kreis erscheint, Sie halten, wenn ein grüner Kreis erscheint, und Sie schnippen, wenn Sie einen Pfeil sehen. Aber Field Stages verfügen über gleitende Noten, wodurch sie sich deutlich freier und fließender anfühlen als die hämmernden, schweren Battle Stages, bei denen der Fokus weniger auf der Bewegung und mehr darauf liegt, mit den Fingern den Überblick zu behalten. Auch die Anpassung der Touch-basierten Steuerung der Serie an einen herkömmlichen Controller ist den Entwicklern hervorragend gelungen. Ich habe die Demo auf einem Nintendo Switch gespielt und es dauerte nur einen Track, bis ich mich vollständig an das neue Steuerungsschema gewöhnt hatte.
Das Spiel kann auch hart werden. Jeder Song hat mindestens drei Schwierigkeitsgrade: Standard, Expert und Ultimate. Einige Songs haben auch einen noch härteren Schwierigkeitsgrad „Supreme“. Dies sind wirklich schreckliche Schwierigkeitsbezeichnungen, aber die Levels selbst sind sehr schön. Supreme-Songs werden Hardcore-Rhythm-Gaming-Enthusiasten wirklich herausfordern, während Babys wie ich sich fantastisch fühlen werden, wenn sie einen Track auf Expert-Level abräumen – klingt besser als „zweitleicht“, nicht wahr?
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Jeder Track ist auch im Koop-Modus spielbar, da haben meine Freundin und ich ein bisschen herumgespielt. Wir fanden die Zwei-Spieler-Angebote genauso zufriedenstellend wie sie waren Kingdom Hearts: Melodie der Erinnerung ist der beste Koop-Modus seiner Klasse, und ich bin froh, ein neues Multiplayer-Rhythmusspiel in meiner Tasche zu haben.
Nicht viel RPG hier
Der eine Bereich, wo Theatrhythmus Letzte Taktlinie singt für mich noch nicht, ist sein RPG-Kern. Wie die ersten beiden Theatrhythmus Spiele, Letzte Taktlinie verfügt über ein rudimentäres Nivelliersystem. Jeder Charakter kann verschiedene Fähigkeiten freischalten, und Sie können aus einer erstaunlichen Anzahl von Charakteren eine Vierergruppe zusammenstellen Final Fantasy Figuren. Es gibt auch ausrüstbare Beschwörungen, Heilgegenstände und eine Handvoll anderer RPG-Systeme. Theoretisch sollte es eine Menge Anpassbarkeit geben. Leider fühlt sich keine dieser Fähigkeiten so an, als würde sie etwas bewirken.
Heiler machen es möglich, ein paar Notizen mehr als gewöhnlich zu verpassen, und Angreifer werden am unteren Rand des Bildschirms in kleine Schlachten verwickelt, die vermutlich von ihren Statistiken und Fähigkeiten beeinflusst werden, aber nichts davon fühlt sich überhaupt wirkungsvoll an. Irgendwie habe ich das Gefühl Letzte Taktlinie leidet unter seinem Veröffentlichungsfenster. Der relativ schäbige Rhythmus „Kampf“ in früheren Titeln hat mich nie gestört, aber ich hatte es Nur gesehen Hi-Fi Rush nageln Sie dieses Format fest, es fühlt sich ein wenig enttäuschend an. Meine Leistung scheint keinen Einfluss auf das Leerlaufspiel zu haben, das unter den Noten stattfindet, daher kann ich mich nicht dazu bringen, mich allzu sehr darum zu kümmern, was dort unten passiert.
Es ist möglich, dass sich die Gruppenzusammenstellung in der Vollversion viel aufregender anfühlt, aber zumindest in der Demo fühlt es sich wie ein im Grunde überflüssiges System an. Es macht Spaß zu haben Alphinaud und Aerith Seite an Seite kämpfen, aber ich bin mir nicht sicher, was sie eigentlich tun.
Eine vielversprechende Ouvertüre
Insgesamt fühle ich mich sehr wohl Theatrhythm Final Bar Line . Der modulare Schwierigkeitsgrad macht es einfach, einen idealen Punkt zu finden, die verschiedenen Strecken fühlen sich abwechslungsreich und interessant an und die Koop-Angebote sind wunderbar. Ich hoffe, dass die RPG-Bits im Laufe des Spiels ansprechender und interessanter werden, und ich freue mich darauf, zu sehen, was der Titel sonst noch zu bieten hat.
Dies ist die Art von Spiel, nach der ich mich gesehnt habe, und ich bin froh, dass es endlich da ist. Ich habe nie daran gezweifelt, dass Square Enix und Indieszero Spaß machen könnten Final Fantasy Rhythmusspiel, und es ist schön, Recht zu behalten.