review the darkness ii
Die Finsternis war ein ziemlich solider Ego-Shooter und ein gutes Beispiel für den richtigen Umgang mit einer Lizenz. Es wurde von Starbreeze Studios entwickelt und enthielt einige mutige Gameplay-Optionen, die sich nicht immer durchsetzten, sondern ein solides Spiel schafften, das einer Fortsetzung würdig war.
Jackie Estacado wurde zwei Jahre nach den Ereignissen dieses Spiels zum de-facto-Führer des organisierten Verbrechens in New York und verbrachte seine Zeit damit, The Darkness unter Kontrolle zu halten. Jetzt hat ein neuer Feind Jackie ins Visier genommen und plant, sein Geschenk als Massenvernichtungswaffe einzusetzen. Um sich und seine Familie zu retten, muss Estacado The Darkness erneut auslösen und einen blutigen Weg durch die Stadt bahnen.
Die Dunkelheit II (PC, PS3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Digital Extremes
Herausgeber: 2K Games
Veröffentlicht: 7. Februar 2012
UVP: 59,99 USD
Dies ist ein Fall von einer unauffälligen Geschichte, die bemerkenswert gut gehandhabt wird. Die oberflächennahe Handlungslinie, in der Jackie gegen diesen neuen Feind kämpft, hält ihre Geheimnisse nicht lange aufrecht und wird schnell zu einem blutigen Konflikt nach dem anderen. In der Zwischenzeit entwickelt sich langsam ein zweiter Handlungsstrang, der Jackies Ziele im letzten Akt des Spiels dramatisch verändert und zu einem eher vorhersehbaren Ergebnis führt.
Wäre das alles Die Dunkelheit II Wenn ich es versuchen würde, wären die Dinge schlimm. Die Präsentation ist jedoch mehr als nur die Aufgabe, die Dinge interessant zu halten. Das Tempo ist sehr bewusst, um den Spieler auf Trab zu halten. Während sich einige Entwickler damit begnügen, eine oder zwei skriptbasierte Explosionssequenzen als Überraschung auf mittlerer Ebene einzuspielen, wird Digital Extremes den emotionalen Ton bei einem Cent komplett ändern, ihn festnageln und den Spieler sofort wieder in den Kampf werfen, wenn sie fertig sind . Kleinigkeiten hier und da pflanzen Samen, um aufmerksame Spieler zu belohnen und zu zeigen, dass es größere Bestrebungen gibt als das Standard-Lizenzspiel.
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Die effektive Verwendung von Cel-Shading vermittelt ein Gefühl, das an die Comics erinnert, aus denen diese Spiele stammen, und macht es überraschend einfach, sich in den Bann zu ziehen. Der Effekt ist wunderbar, wenn ein Spiel im Dunkeln lebendig bleibt und sich gut eignet Ein praktischer Sinn für das Gameplay, da alles leicht zu unterscheiden ist. Es klingt auch ganz nett. Im Kampf sind die Waffen laut, die Schreie blutigen und Mike Patton fühlt sich als Stimme der Finsternis überlebensgroß. Das gesamte Voice-Acting ist hervorragend und obwohl die Handlung nicht besonders originell ist, ist der Dialog ziemlich gut und wird durch einige erstklassige Darbietungen noch verbessert.
Es ist eine ziemlich kurze Solokampagne, die sich auf ungefähr sechs Stunden beläuft und von Anfang bis Ende Spaß macht, wobei der Schwerpunkt auf dem Töten von Menschen liegt. Selbst zu Beginn der Kontrolle fühlt sich Jackie mit seinen Tentakeln wie ein Power Trip an. Auf die Stoßfänger abgebildet, schlägt der rechte Tentakel entweder vertikal oder horizontal ein, während der linke es Jackie ermöglicht, Objekte oder Feinde zu greifen und sie zu werfen. In Kombination mit Schusswaffen in seinen Händen ist er in jeder Entfernung tödlich. Das Töten von Feinden und das Essen ihres Herzens gibt Jackie dunkle Essenz, die für neue und verbesserte Fähigkeiten ausgegeben werden kann, wobei Bonus-Essenz für gewalttätigere Tötungen vergeben wird.
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Diese Fähigkeiten machen Spaß und sind nützlich. Grabs können zu Hinrichtungen werden und einen Kill mit Gesundheit, Munition oder sogar einem Schild aus purer dunkler Essenz (sowie einigen magenschüttelnden Animationen) belohnen. Durch das Kanonieren von Waffen werden Ihre Waffen für einige Sekunden mit mehr Schaden, unendlicher Munition und Schnellfeuer gepusht und können schließlich das Ziel für Sie erreichen. Der Tentakel kann Feinde schleudern oder Klingen sprießen lassen, um großen Schaden zu verursachen.
Beim Aufrüsten werden Fähigkeiten in einem Rad angeordnet, wobei jedes Viertel einen eigenen Fähigkeitsbaum für verschiedene Arten von Kräften hat. Ein stetiger Strom dunkler Essenzen stellt sicher, dass Upgrades immer verfügbar sind. Die Spieldauer ist jedoch so lang, dass es eine große Herausforderung wäre, weit mehr als zwei Bäume freizuschalten, bis ihre wertvolleren Kräfte verfügbar werden und ein Wiederholungswert für das Spiel entsteht Probieren Sie verschiedene Machtkonfigurationen aus oder erreichen Sie Jackies volles Potenzial im Modus 'Neues Spiel' +.
Ergänzend zur Solo-Kampagne gibt es den Multiplayer-Modus 'Vendettas'. Sie können mit bis zu vier Personen (oder, wenn Sie möchten, auch alleine) gespielt werden und steuern jeweils einen von Jackies vier übernatürlichen Enforcern. Diese Charaktere konzentrieren sich jeweils auf eine von Jackies Darkness-Kräften, die sie einsetzen können, sowie auf Unterstützungsfähigkeiten, die zum Team beitragen. Wie Jackie sammeln sie dunkle Essenzen aus Kills und geben sie dafür aus, ihre eigenen einzigartigen Fähigkeitsräder zu verbessern. Im Gegensatz zu Jackie macht das Spielen nicht viel Spaß. Mit jeweils nur einer wirklichen Macht macht der Mangel an Abwechslung den Kampf bedeutend weniger interessant.
Nach ungefähr zwei Stunden lohnt es sich, die Vendettas-Kampagne durchzuspielen. Sie bietet eine Reihe von Missionen, die gleichzeitig mit Jackies Geschichte ablaufen und ein wenig mehr Flair verleihen, aber leicht abgewiesen werden können. Größere Herausforderungen gibt es in den Hitlisten-Missionen und bei Bosskämpfen im Arena-Stil, bei denen die Chancen für Sie viel geringer sind. Diese sind wirklich schwierig, bis zu dem Punkt, an dem es notwendig erscheint, mehr Leute zu haben, die helfen, einen Teil der Hitze fernzuhalten (oder, wie Sie wissen, nur Jackie).
Die Dunkelheit II gelingt weit mehr als es scheitert. Die Einzelspieler-Erfahrung zeigt einige echte Emotionen in ihrer Erzählung, etwas, das bei Spielen, die keine Tentakel zum Herausholen des Schädels enthalten, nur selten erreicht wird. Und obwohl der kooperative Multiplayer-Inhalt von Vendetta im Vergleich dazu nicht besonders gut aussieht, ist er auch nicht schlecht und dient dazu, dieses kurze, aber ansonsten reizvolle Spiel hervorzuheben.