rezension wo long fallen dynasty
Blockieren nicht vergessen!
Mann, es ist großartig, Team Ninja wiederzusehen.
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Das Paar Nioh Spiele reichen wahrscheinlich aus, um in das Hivemind des kollektiven Action-Spielers einzudringen, aber sie haben diese weiterverfolgt Fremder des Paradieses (das eine großartige mechanische Grundlage hat, inmitten einiger verrückter Story-Entscheidungen) und jetzt, Wo Long: Die gefallene Dynastie . Lassen Sie uns untersuchen, was letzteres wie einen spirituellen Nachfolger des erscheinen lässt Nioh Serie unter Beibehaltung ihrer eigenen Identität.
Wo Long: Die gefallene Dynastie (PC, PS4, PS5 (überprüft), Xbox One, Xbox Series X)
Entwickler: Team Ninja
Verlag: Koei Tecmo
Veröffentlicht: 3. März 2023
UVP: 59,99 $
Wo lang ist ein Onimuscha -ähnliche Geschichte (Oda Nobunaga für jemand anderen auswechseln) spielt in der Zeit der Drei Reiche der chinesischen Geschichte. Es gibt Dämonen, historische Persönlichkeiten und Chaos. Ich war sofort begeistert von der Einstellung, weil sie trotz Jahrzehnten so einzigartig ist Dynasty Warriors/Musou um es indirekt zu vergleichen. Die fesselnde, aber zurückhaltende Erzählstruktur wird durch eine lineare Missionsstruktur (mit Nebenmissionen) verwoben. Also sehr gerne Nioh . Nein, es ist kein Open-World-Spiel, aber nicht jedes Spiel muss die Open-World-Formel verwenden. Wir werden bald darüber sprechen, wie sich das auszahlt, aber zuerst die Aktion!
Ich habe noch nie so viel Zeit damit verbracht, mich an ein Actionspiel zu gewöhnen in … ich weiß nicht, wie lange, und es ist ziemlich aufregend.
Wo lang muss so viele Systeme lernen (Parieren, Ausweichen, Blocken, Magie, Fähigkeiten, Charakteraufbau), dass es überwältigend sein kann, und der erste Boss wird wahrscheinlich eine Menge Leute zerstampfen. Es ist nicht einmal so zugänglich wie sagen, Nioh War. Aber es ist auch äußerst lohnend, wenn Sie auch nur eines der oben genannten Konzepte aufgreifen, und ermöglicht einen etwas offeneren Ansatz als viele ähnliche Spiele.
Ich war überwältigt davon, wie viel Aufmerksamkeit ich einigen der Tutorial-Segmente des Spiels geschenkt habe, von denen viele das Geistersystem erklären – eine entscheidende durchgehende Mechanik, die bestimmt, wie das Grundgestein der Action funktioniert. Die meisten Aktionen (wie Blocken, Ausweichen oder das Wirken eines Zaubers) werden von Ihrer Geistanzeige abgezogen, und zu viel zu tun (über die Anzeige zu rennen) wird Ihren Charakter in Kürze ermüden. Um Meter zu gewinnen, müssen Sie mit leichten Angriffen zuschlagen, die glücklicherweise auch Schaden anrichten. Mit anderen Worten, die Designer wollen nicht, dass Sie turteln (defensiv spielen). zu viel ohne auszuteilen und in die Offensive zu gehen.
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Das Drücken und Ziehen von allem ist anfangs schwer zu gewöhnen. Eine faszinierende Facette von Wo lang ist, dass es so viel Wert darauf legt, das Parieren von vornherein ansprechend erscheinen zu lassen, aber es ist nicht der einzige Weg zum Sieg. Eine gut getimte Parade wird einen Angriff stoppen, etwas Mut gewinnen und die meisten Feinde für ein großes Bestrafungsfenster öffnen (und in einigen Fällen sogar direkt Bosse schwächen). Wenn Sie an den Punkt gelangen, an dem Sie eine schnelle Flut von Angriffen parieren und dann zurückschlagen, ist dies noch stärker. Aber es ist bei weitem nicht die einzige Möglichkeit, in die Defensive zu gehen.
Sie haben nicht nur eine ziemlich effektive Ausweichrolle, sondern Ihre Blockfähigkeit ist auch äußerst nützlich. Das Blocken kann Feinde über rot blinkende kritische Angriffe (die ausgewichen, pariert oder durch Taumeln gestoppt werden müssen) in Schach halten, und solange Sie die Geisteranzeige dafür haben, können Sie Ihre Herzöge auf Trab halten. Sie müssen einige Treffer landen, um diesen Motor am Laufen zu halten, aber das Erlernen der Fenster, in denen Sie dies tun können, ist intuitiv und kann sogar eine Änderung des Takts für jeden Boss erfordern. Das erstreckt sich auf alle Kampfkunstfähigkeiten und -zauber, die Sie erwerben können, sowie auf die Build-Wahl, für die Sie sich entscheiden (ob es darum geht, Punkte in die Gesundheit zu stecken, um zu vermeiden, schnell ausgeschaltet zu werden, oder Vertrauen in Ihre Fähigkeit zu haben, zu blocken / zu parieren, zu platzieren Punkte in eine größere Wasserwaage).
Boss-Design ist klassisch Team Ninja, das im Allgemeinen einen fantastischen Job darin macht, kleinere humanoide Kämpfe mit gigantischen Bestien auszubalancieren (einige dieser großen humanoiden Bösewichte verwandeln sich sogar in Bestien!). Die früheren Kämpfe fühlen sich auch anders an, da Sie gegen kleinere Ziele völlig andere Taktiken anwenden als im Kampf gegen größere Feinde mit mehr Rüstung und Haltung. Wo lang hat sogar diesen Bauchschlag von 'Oh hey, ich habe diesen Boss besiegt und habe keine Heiltränke mehr, das war knapp ... warte, das war nur buchstäblich die halbe Miete, die nächste Phase ist schwieriger und es gibt keinen Kontrollpunkt.' Das ist nicht jede Begegnung und es kann frustrierend werden, aber dieses System ist trotzdem vorhanden.
Dann haben Sie die Moralmechanik, die wie ein Metasystem ist, das die Stärke regelt und Feinden, die Sie im Kampf töten, Stärke verleiht (anstatt beispielsweise einen Haufen Erfahrungspunkte auf den Boden fallen zu lassen). Es ist nicht etwas, worüber Sie sich ständig ärgern müssen, aber proaktiv zu sein und es nicht mit jedem Feind aufzunehmen, kann dazu beitragen, einige Level ein wenig überschaubarer zu machen.
Eine weitere herausragende Stärke von Wo lang So behandelt es die Erforschung. Also du könnte Laufen Sie in vielen Fällen direkt zum Boss und ignorieren Sie ein entscheidendes Upgrade, mit dem Sie das Maximum Ihres Heiltranks erhöhen können, oder eine brandneue Art von Waffe, die Sie in einer Truhe am Ende eines langen Pfades voller Eliten finden. Aber ohne diese Gegenstände wären Sie im Nachteil, aber wenn Sie es mit Parieren / Blockieren hacken können, können Sie weit über Ihr Gewicht hinausschlagen.
Die meisten Menschen werden von diesem „Herauslocken“ der Erkundung profitieren, was eine bewusste Designentscheidung ist. Sie werden mehr Banner für mehr Kontrollpunkte aufstellen und eine höhere Moralbewertung erhalten, wenn Sie die ausgetretenen Pfade verlassen. Denken Sie daran, all dies geschieht, ohne die Levels sinnlos riesig zu machen, bis zu dem Punkt, an dem das Abenteuer zur Pflicht wird. Es ist ein fantastisches Geben und Nehmen – durch dieses maßgeschneiderte Level-Design zu galoppieren – das ich durchweg genossen habe Wo lang 's Laufzeit.
Die obige Erzählung ist nur eine flüchtige Erinnerung meiner ersten Interaktion mit Wo lang im Laufe von etwa 10 Stunden, und nicht jeder wird die gleiche Reaktion haben. Aber es gibt viele Wege zum Erfolg, ob es das Klicken mit bestimmten Builds ist, mit denen Sie zufrieden sind, Koop (wir haben hauptsächlich das eingebaute NPC-Koop-System erlebt, aber es wird beim Start einen Online-Koop geben). oder reine Körnung.
Ich möchte das betonen Wo lang wird nicht jedermanns Sache sein. Es kann extrem bestrafend sein, besonders wenn Sie mit dem Pariersystem aneinanderstoßen. Aber das Setting, die Ästhetik und die Action-Sensibilität eines erfahrenen Teams machten es wert, sich durchzusetzen und diesen Buckel zu überwinden. Ich hoffe, Koei Tecmo hat noch eine davon im Ärmel.
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(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)
9
Hervorragend
Ein Gütesiegel. Es kann Fehler geben, aber sie sind vernachlässigbar und werden keinen massiven Schaden anrichten.
So punkten wir: Der Destructoid Reviews Guide