top 50 swift interview questions
Fragen und Antworten zu Top Swift (iOS) -Interviews mit Beispielen:
Swift ist eine leistungsstarke und interaktive Programmiersprache, die von Apple Inc. für iOS, macOS, tvOS und watchOS sowie für die Linux-Entwicklung entwickelt wurde.
Swift ist eine fantastische Möglichkeit, Software zu entwickeln. Es ist eine interaktive Programmiersprache, die schnell, sicher und für neue Programme geeignet ist. Swift ist die beliebteste Sprache für die Entwicklung von Apps für Apple-Geräte. Es ist eine Alternative zur Objective-C-Sprache mit einigen zusätzlichen objektorientierten Funktionen.
Swift definiert Hauptklassen üblicher Programmierfehler, indem aktuelle Programmiermuster wie folgt übernommen werden:
- Open Source.
- Swift ist leicht zu lernen.
- Es ist zugänglich.
- Eingebaute Fehlerbehandlung.
- Der Speicher wird automatisch verwaltet.
- Variablen werden immer vor der Verwendung initialisiert.
- Ganzzahlen werden auf Überlauf geprüft.
- Bietet moderne Programmierfunktionen.
- Die Switch-Funktion kann anstelle der if-Anweisung verwendet werden.
- Hohe Geschwindigkeit und sicherere Leistung, Codekomplexität.
- Unterstützung dynamischer Bibliotheken.
Die beliebtesten Fragen zum Swift (iOS) -Interview
Hier finden Sie eine Liste der wichtigsten Tipps und Fragen zu iOS Swift-Interviews sowie Antworten.
Lass uns erforschen!!
F # 1) Was ist iOS Swift?
Antworten: Swift ist eine kompilierte und neue Programmiersprache, die im Juni 2014 von Apple Inc. entwickelt wurde, um Apps für Mobilgeräte und Desktops zu entwickeln. Diese Sprache funktioniert für watchOS, macOS, iOS und tvOS.
Apple hat die Swift-Sprache für Cocoa Touch und Cocoa entwickelt. Swift unterstützt mehrere Betriebssysteme wie Free BSD, Linux, Darwin usw. Diese Sprache wurde entwickelt, um mit der Objective-C-Bibliothek und dem Cocoa-Framework in den Apple-Produkten zusammenzuarbeiten.
F # 2) Was sind die Vorteile von Swift?
Antworten: Die schnelle Programmiersprache ist schnell zu einer der schnell wachsenden Sprachen in Memoiren geworden. Mit Swift entwickeln wir Software, die unglaublich schnell, robust und sicher ist.
Diese Sprache ist die nützlichste Programmiersprache, mit der eine Anwendung für macOS und iOS (iPad und iPhone) entwickelt wird.
Die schnelle Entwicklung von Apps für MacOS und iOS bietet einige wichtige Vorteile.
- Open-Source-Sprache: Die Programmiersprache Swift wurde als Open Source erstellt und steht allen offen. Dadurch kann das Programm alle Quellcodes, E-Mail-Listen und den Bug-Tracker in regelmäßigen Abständen aktualisieren.
- Leicht zu erlernen und zu pflegen: Die schnelle Programmiersprache ist im Vergleich zu C / C ++ einfacher und genauer. Apple hat seine Programmiersprache so weiterentwickelt, dass sie einfach zu bedienen ist. Die Syntax stammt aus Programmiersprachen wie C #, Python und Ruby. Diese einfache Syntax dieser Programmiersprache macht sie aussagekräftiger. In Swift werden alle Inhalte der Implementierungs- (.m) und Header-Dateien (.h) in einer einzigen Datei zusammengefasst (.swift).
- Unterstützt von mehreren Geräten: Die schnelle Programmiersprache ist nicht nur auf die Unterstützung von Apple-Geräten beschränkt, sondern unterstützt auch mehrere Geräte der Technologiewelt wie Linux- und Windows-Geräte.
- Unterstützt dynamische Bibliotheken: Dynamische Bibliotheken sind die ausführbaren Teile des Codes, die mit einer App verbunden werden können. Diese Funktion ermöglicht die neueste schnelle Programmiersprache. In kurzer Zeit werden dynamische Bibliotheken direkt in den Speicher hochgeladen, wodurch die ursprüngliche Größe der App verringert und schließlich die App-Leistung erhöht wird.
- Optionale Typen: Ein optionales in Swift ist ein Typ, der entweder als Wert gehalten werden kann oder nicht. Um eine Option zu deklarieren, können wir eine Frage verwenden '?' Kennzeichen.
- Verschlüsse: Verschlüsse sind in sich geschlossene Funktionsblöcke, die weitergegeben und in unserem Code verwendet werden können.
F # 3) Erklären Sie Swift vs Objective-C.
Antwort: Nachfolgend sind die verschiedenen Unterschiede zwischen Swift und Objective-C aufgeführt.
- Swift ist eine objektorientierte und funktionale Programmiersprache, während Objective-C eine klassenbasierte objektorientierte Programmiersprache ist.
- Swift unterstützt dynamische Bibliotheken, während Objective-C keine dynamischen Bibliotheken unterstützt.
- Swift unterstützt Tupel, während Objective-C Tupel nicht unterstützt.
- In Swift sind keine Semikolons erforderlich, während in Objective-C Semikolons erforderlich sind.
- Swift ist eine Open-Source-Programmiersprache, während Objective-C auf Apple beschränkt ist und keine Open-Source-Sprache ist.
- Wir müssen das Schlüsselwort 'let' verwenden, um eine Konstante zu deklarieren, und das Schlüsselwort 'var', um eine Variable zu deklarieren, während wir in Ziel C die Variable als 'NSString' und die Konstante als 'int' deklarieren müssen.
- Mit Swift können wir Methoden in Struktur, Klassen oder Aufzählung definieren, während Objective C dies nicht zulässt.
- In Swift können wir Klassen in einer einzelnen Datei definieren (.swift), während wir in Ziel C separate Schnittstellendateien (.h) für Klassen und Implementierungsdateien (.m) für Klassen erstellen.
F # 4) Wo können wir die Apple iPhone Apps testen, wenn wir kein iOS-Gerät haben?
Antworten: Wenn wir kein iOS-Gerät haben, können wir unsere Anwendung auf Simulatoren testen, die von Apple auf dem Mac-System bereitgestellt werden.
F # 5) Welche Tools sind erforderlich, um iOS-Anwendungen zu entwickeln?
Antworten: Dies sind einige der wesentlichen Werkzeuge, die wir haben sollten:
- Mac / MacMini: Wir müssen einen Mac mit dem Intel-basierten Prozessor unter Mac OS erwerben. Keine Sorge, wenn wir einen eigenen PC haben, können wir weiterhin iOS-Apps über Mac Mini entwickeln.
- Xcode: Xcode ist die Apple IDE (Integrated Development Environment), die sowohl für iOS-Apps als auch für MAC OS verwendet wird. Es bietet uns einen visuellen Layout-Editor und einen Code-Editor, die sich mit der Logik, der Benutzeroberfläche und der Reaktion hinter den Kulissen befassen können.
- Schnelle Programmiersprache: Im Code-Editor wird die Logik in einer von Apple erfundenen Programmiersprache namens Swift geschrieben.
- Apple Entwicklerprogramm: Mit diesem Programm kann der Entwickler unsere App live im App Store übertragen, sodass Kunden und Downloader auf der ganzen Welt unsere App herunterladen und verwenden können.
F # 6) Was sind die wichtigsten Merkmale von Swift?
Antworten: Einige wichtige Merkmale von Swift sind nachstehend aufgeführt:
- Beeindruckendere Strukturen und Aufzählungen
- Protokollorientiert
- Optionale Typen
- Typensicherheit und Typinferenzsprache
- Keine Semikolons erforderlich
- Erzwungene Initialisierer
- Standardmäßig sicher
- Weniger Code, weniger Dateien
- Erzwungenes Auspacken
- Tupel
- Verschlüsse
- Im Vergleich zu anderen Sprachen viel schneller.
F # 7) Erläutern Sie die allgemeinen Ausführungsstatus für eine schnelle iOS-App (iOS Application Lifecycle).
Antworten: Die 5 allgemeinen Ausführungszustände sind wie folgt:
- Nicht laufen: Dies ist ein einfacher Zustand, in dem unsere App nicht gestartet wird oder kein Code vom System ausgeführt und beendet wird und die Anwendung vollständig ausgeschaltet ist.
- Inaktiv: Dieser Zustand ist nur ein Übergangszustand. Inaktiver Status bedeutet, dass unsere Anwendung im Hintergrund ausgeführt wird, jedoch keine Ereignisse empfangen kann.
- Aktiv: Der aktive Status ist der Hauptausführungsstatus, in dem unsere App im Hintergrund ausgeführt wird und Ereignisse empfangen kann.
- Hintergrund: Dies ist der Zustand, in dem unsere App im Hintergrund ausgeführt wird und der Code weiterhin im Hintergrund ausgeführt werden kann.
- Suspendiert: Dieser Status bedeutet, dass sich unsere App im Hintergrund befindet und das System diese App anhält und die Anwendung keinen Code ausführen kann.
F # 8) Ist Swift eine objektorientierte Programmiersprache?
Antworten: Ja, Swift ist eine objektorientierte Programmiersprache.
F # 9) Welche Art von Objekten sind grundlegende Datentypen in Swift?
c ++ warte auf Sekunden
Antworten: Swift verwendet einen Standardsatz grundlegender Datentypen für verschiedene Zwecke, z. B. Boolesche Werte, Zahlen und Zeichenfolgen.
- Int: int wird verwendet, um den ganzzahligen Wert zu speichern.
- Double and Float: Double und Float in Swift werden beim Arbeiten mit den Dezimalzahlen berücksichtigt.
- Bool: Der Bool-Typ wird zum Speichern des Booleschen Werts verwendet. Im Handumdrehen werden wahre und falsche Bedingungen verwendet.
- String: In String-Literalen definiert der Benutzer den Text, der in Swift in doppelte Anführungszeichen eingeschlossen ist.
- Arrays: Arrays sind die Sammlung von Listenelementen.
- Wörterbücher: Ein Wörterbuch ist eine ungeordnete Sammlung von Elementen eines bestimmten Typs, die mit einem eindeutigen Schlüssel verbunden sind.
F # 10) Was ist init () in Swift?
Antworten: Bei der Initialisierung wird eine Instanz einer Aufzählung, Struktur oder Klasse für die Verwendung vorbereitet.
Initialisierer werden auch aufgerufen, um eine neue Instanz eines bestimmten Typs zu erstellen. Ein Initialisierer ist eine Instanzmethode ohne Parameter. Mit dem Initialisierer können wir das Schlüsselwort init schreiben.
init() { // perform some New Instance initialization here }
F # 11) Welche Steuerübertragungsanweisungen werden in iOS Swift verwendet?
Antworten: Die Steuerungsübertragungsanweisungen, die in iOS Swift verwendet werden, umfassen:
- Rückkehr
- Brechen
- Fortsetzen
- Durchfallen
F # 12) Was ist der Unterschied zwischen Let und Var in Swift?
Antworten: In einer schnellen Sprache können wir eine Konstante und eine Variable mit den Schlüsselwörtern Let und Var deklarieren.
(ich lasse: Das Schlüsselwort 'Let' ist unveränderlich. Es wird zum Deklarieren einer konstanten Variablen verwendet. Die konstante Variable kann nach ihrer Initialisierung nicht mehr geändert werden.
Zum Beispiel: lass myAge = 25
Wir können den Wert des Alters nicht ändern. Sie können den konstanten Wert nur einmal mit dem Schlüsselwort let deklarieren.
(ii) Es gibt: Das Schlüsselwort Var ist veränderbar und wird verwendet, um eine Variantenvariable zu deklarieren. Diese Variantenvariablen können die Laufzeit ändern.
Zum Beispiel:
var myName = 'Dell'
Wir können den Wert von name = 'Apple' ändern.
F # 13) Wie füge ich ein Element zu einem Array hinzu?
Antworten: Arrays sind einer der am häufigsten verwendeten Datentypen in einer Anwendung (App). Wir verwenden Arrays, um unsere Anwendungsdaten zu organisieren.
Swift macht es einfach, ein Array in unserem Code mithilfe eines Array-Literal zu erstellen. Array-Elemente werden einfach von einem Komma umgeben und die Werteliste wird durch eckige Klammern getrennt.
Zum Beispiel,
// Add ‘Int’ elements in an Array let natural number = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) // Add ‘String’ elements in an array let countryName = (“India”, “Japan”, “Malaysia”, “Peru”, “Russia”)
F # 14) Welches JSON-Framework wird von iOS unterstützt?
Antworten: Das SBJson-Framework wird von iOS unterstützt. Das SBJson-Framework bietet zusätzliche Kontrolle und eine flexible API, die die JSON-Handhabung erleichtert. Es ist ein gut und hochflexibles Framework, das das flexible Funktionieren von APIs unterstützt.
F # 15) Was ist PLIST in iOS?
Antworten: PLIST steht für Property List. PLIST ist im Grunde ein Wörterbuch mit Werten und Schlüsseln, die in unserem Dateisystem mit der Dateierweiterung .plist gespeichert werden können. Die Eigenschaftsliste wird als tragbares und leichtes Mittel zum Speichern einer geringeren Datenmenge verwendet. Sie sind normalerweise in XML geschrieben.
Im Folgenden werden verschiedene Arten von Eigenschaftslisten aufgeführt:
- Liste der binären Eigenschaften
- XML-Eigenschaftsliste
- ASCII Legacy-Eigenschaftsliste
F # 16) Was ist ein Wörterbuch?
Antworten: Wörterbücher sind eine Zuordnung einer ungeordneten Sammlung von Schlüssel-Wert-Paaren. Jeder Wert ist einem eindeutigen Schlüssel zugeordnet, bei dem es sich um einen Hash-Typ handelt, z. B. eine Zahl oder eine Zeichenfolge. Wir können das Wörterbuchkonzept in einer schnellen Programmiersprache verwenden, wenn wir die Werte basierend auf einem Schlüsselwert erhalten möchten.
Syntax von Swift-Wörterbüchern:
Es folgt die Syntax zum Definieren eines Wörterbuchs in der Programmiersprache Swift.
Dictionary ()
Oder
(Key: Value) ()
Erstellen von Wörterbüchern in Swift:
Im Folgenden werden die verschiedenen Möglichkeiten zum Erstellen eines Wörterbuchs mit Schlüssel-Wert-Paaren in der Deklaration beschrieben.
// using Dictionary Var names = Dictonary () Names = (“Ajay”: 1, “Mohit”: 2) print(names) // it prints (Ajay: 1, Mohit: 2)
F # 17) Was ist ein schnelles Protokoll?
Antworten: Das Protokoll ist ein sehr verbreitetes Merkmal der Programmiersprache Swift, und das Protokoll ist ein Konzept, das einer Schnittstelle von Java ähnelt. Ein Protokoll definiert eine Blaupause von Eigenschaften, Methoden und anderen Anforderungen, die für eine bestimmte Aufgabe geeignet sind.
In seiner einfachsten Form ist das Protokoll eine Schnittstelle, die einige Methoden und Eigenschaften beschreibt. Das Protokoll wird lediglich als Eigenschaften- oder Methodenskelett anstelle der Implementierung beschrieben. Die Implementierung von Eigenschaften und Methoden kann durch Definieren von Aufzählungen, Funktionen und Klassen erfolgen.
Protokolle werden nach den Struktur-, Aufzählungs- oder Klassentypnamen deklariert. Eine einzelne und mehrere Protokolldeklarationen können möglich sein. Mehrere Protokolle werden durch Kommas getrennt.
Wir können ein Protokoll so definieren, dass es Strukturen, Aufzählungen und Klassen sehr ähnlich ist:
Protocol Someprotocol { // protocol definition goes here }
Wir können mehrere Protokolle definieren, die durch Kommas getrennt sind:
Class SomeClass: SomeSuperclass, Firstprotocol, Secondprotocol { // Structure definition goes here }
F # 18) Was ist ein Delegierter in schnell?
Antworten: Delegate ist ein Entwurfsmuster, mit dem die Daten oder die Kommunikation zwischen Strukturen oder Klassen übergeben werden. Delegate ermöglicht das Senden einer Nachricht von einem Objekt an ein anderes Objekt, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt, und wird zum Behandeln von Ereignissen in Tabellenansicht und Sammlungsansicht verwendet.
Die Delegierten haben eine Eins-zu-Eins-Beziehung und eine Eins-zu-Eins-Kommunikation.
F # 19) Was ist die Verwendung des doppelten Fragezeichens '??' in schnell?
Antworten: Das doppelte Fragezeichen „ ?? ”Ist ein Null-Koaleszenz-Operator, es ist hauptsächlich eine Abkürzung für den ternären bedingten Operator, bei dem wir auf Null getestet haben. Ein doppeltes Fragezeichen wird auch verwendet, um einen Standardwert für eine Variable bereitzustellen.
stringVar ?? 'Standardzeichenfolge'
Dies ist genau das Übliche, wenn stringVar nicht null ist, wird es zurückgegeben, andernfalls wird die 'Standardzeichenfolge' zurückgegeben.
F # 20) Was ist eine GUARD-Anweisung? Was ist der Vorteil der schnellen Verwendung der GUARD-Anweisung?
Antworten: Eine GUARD-Anweisung wird verwendet, um die Programmsteuerung aus dem Bereich zu übertragen, wenn eine oder mehrere Bedingungen nicht erfüllt sind. Die Verwendung dieser Aussage hilft dabei, die Pyramide des Untergangs zu vermeiden.
So finden Sie den Sicherheitsschlüssel auf dem Router
Eine GUARD-Anweisung hat die folgende Form:
guard condition else { Statements }
F # 21) Welche Sammlungstypen sind in Swift verfügbar?
Antworten: Es gibt drei primäre Sammlungstypen, die schnell zum Speichern einer Sammlung von Werten verfügbar sind. Sie sind Wörterbücher, Mengen und Arrays
- Arrays: Arrays ist eine geordnete Sammlung von Werten, die in einer geordneten Liste unter denselben Wertetypen gespeichert sind.
- Sets: Sets sind eine ungeordnete Sammlung eindeutiger Werte, die in einem eindeutigen Wert desselben Typs in einer Sammlung ohne definierte Reihenfolge gespeichert werden.
- Wörterbücher: Wörterbücher sind eine ungeordnete Sammlung von Schlüssel- und Wertepaarzuordnungen auf ungeordnete Weise.
F # 22) Was ist 'Aufschieben'?
Antworten: Das 'Aufschieben' ist ein Schlüsselwort, das einen Codeblock bereitstellt, der ausgeführt werden kann, während die Ausführung den aktuellen Bereich verlässt.
F # 23) Was ist Tupel? Wie erstelle ich schnell ein Tupel?
Antworten: Ein Tupel ist eine Gruppe verschiedener Werte in einem einzelnen zusammengesetzten Wert. Es ist eine geordnete Liste von Elementen. Es gibt zwei Möglichkeiten, auf die Objektdaten in einem Tupel zuzugreifen, d. H. Nach Name oder nach Position.
In Kürze kann ein Tupel aus mehreren verschiedenen Typen bestehen. Es können zwei Werte unterstützt werden, d. H. Einer vom Typ Integer und der andere vom Typ String. Es ist ein rechtlicher Befehl.
Zum Beispiel: let ImplementationError = (501, 'Nicht implementiert').
Wir können ein grundlegendes Tupel wie folgt erstellen:
let person = (name: “Ajay” , age: 34)
F # 24) Was ist der Unterschied zwischen Array und NSArray?
Antworten: Der Unterschied zwischen Array und NSArray ist unten angegeben:
- Ein Array kann nur einen Datentyp enthalten, während NSArray verschiedene Datentypen enthalten kann.
- Ein Array ist ein Werttyp, während NSArray ein unveränderlicher Referenztyp ist.
F # 25) Was ist der Unterschied zwischen Klasse und Struktur?
Antworten: Der Unterschied zwischen Klasse und Struktur ist unten angegeben:
- Klassen sind Referenztypen, während Strukturen Werttypen sind.
- Klassen können auf anderen Klassen aufgebaut werden, während struct nicht von einer anderen Struktur erben kann.
- Klassen haben eine Vererbung, während Strukturen keine Vererbung haben können.
- In der Klasse können wir eine Instanz mit den Schlüsselwörtern 'let' erstellen und versuchen, ihre Eigenschaft zu mutieren, während es in Structs keine Mutabilität gibt.
- Klassen haben Type Casting, während struct kein Type Casting hat.
F # 26) Was sind die besten Möglichkeiten, um unter iOS Parallelität zu erreichen?
Antworten: Die drei besten Möglichkeiten, um unter iOS Parallelität zu erreichen, sind nachstehend aufgeführt:
- Versandwarteschlangen
- Themen
- Operationswarteschlangen
F # 27) Wie erstelle ich eine Konstante in der Swift-Programmierung?
Antworten: Wir müssen das Schlüsselwort 'let' verwenden, um eine Konstante in der Swift-Programmierung zu deklarieren.
F # 28) Wie werden die Daten zwischen View Controllern übertragen?
Antworten: Es gibt drei Möglichkeiten, die Daten zwischen Ansichts-Controllern zu übertragen, wie unten gezeigt.
- Verwenden von Segue in der prepareForSegue-Methode (Forward).
- Variable direkt einstellen (Backword).
- Delegate verwenden (Backword).
F # 29) Wie können wir schnell eine Basisklasse definieren?
Antworten: In einer schnellen Programmiersprache werden Klassen nicht von der Basisklasse geerbt. Die Klassen werden vom Entwickler ohne Angabe der Oberklasse definiert und werden automatisch zur Basisklasse.
F # 30) Wie können wir eine Immobilie in Kürze optional machen?
Antworten: Fragezeichen deklarieren “ ? ”Im Swift-Code kann eine Eigenschaft optional machen. Dieses Fragezeichen “ ? ”Hilft, den Laufzeitfehler zu vermeiden, wenn eine Eigenschaft keinen Wert enthält.
F # 31) Wer ruft die Hauptfunktion unserer App während des App-Startzyklus auf?
Antworten: Der Haupt-Thread ruft die Hauptfunktion unserer App auf. Während des Startzyklus der App erstellt das System einen Hauptthread für die App und ruft die Hauptfunktion der App für diesen Hauptthread auf.
F # 32) Was sind UI-Elemente?
Antworten: Bilder, Schaltflächen, Beschriftungen, Textfelder und andere Elemente, die für den Benutzer in der Anwendung sichtbar sind, werden als Benutzeroberflächenelemente bezeichnet.
F # 33) Welches ist die Oberklasse aller View Controller-Objekte?
Antworten: Die UIViewController-Klasse ist die Oberklasse aller View Controller-Objekte. Die Funktionalität zum Präsentieren, Laden von Ansichten und Drehen ist eine Reaktion auf die Gerätedrehungen. Das gesamte Standardsystemverhalten wird von der UIViewController-Klasse bereitgestellt.
F # 34) Was sind die neuen Funktionen in Swift 4.0?
Antworten: Die neuen Funktionen in Swift 4.0 sind nachfolgend aufgeführt:
- Schneller und einfacher zu verwendende Zeichenfolgen, die die Unicode-Korrektheit gewährleisten.
- Tupel und mehrere Rückgabewerte.
- Native Fehlerbehandlung mit throw / try / catch.
- Erweitert die Serialisierung einer Struktur.
F # 35) Wie schreibe ich schnell einen mehrzeiligen Kommentar?
Antworten: Ein mehrzeiliger Kommentar wird zwischen die ( / * ) am Startpunkt und ( * / ) am Endpunkt.
F # 36) Welche Quellelemente werden von Xcode verwendet?
Antworten: Xcode verwendet vier verschiedene Arten von Quellelementen, wie unten erwähnt:
- Rahmen
- Quellgruppe
- Quelldatei
- Quellverzeichnis
F # 37) Auf welche Weise können Daten schnell übergeben werden?
Antworten: Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Daten schnell zu übergeben, z. B. KVO, Delegate, NSNotification & Callbacks, Target-Action usw.
F # 38) Erläutern Sie die Verwendung der Klasse und die Vorteile der Vererbung.
Antworten: Sie sind:
- Implementierung wiederverwenden
- Die Unterklasse bietet einen dynamischen Versand.
- Die Unterklasse stellt die Wiederverwendungsschnittstelle bereit.
- Modularität
- Das Überschreiben bietet den Mechanismus für die Anpassung.
F # 39) Erläutern Sie einige allgemeine Funktionen von Protokollen und Superklassen.
Antworten: Einige allgemeine Funktionen von Protocol & Superclass sind nachstehend aufgeführt:
- Wiederverwendung der Schnittstelle.
- Wiederverwendung der Implementierung.
- Unterstützung des modularen Aufbaus.
- Bietet Punkte für die Anpassung.
F # 40) Erläutern Sie einige der größten Änderungen in UserNotifications.
Antworten: Einige größere Änderungen in UserNotifications sind unten angegeben:
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- Ermöglicht das Hinzufügen von Bildern, Audio und Videos.
- Ermöglicht das Erstellen benutzerdefinierter Schnittstellen für Benachrichtigungen.
- Ermöglicht die Verwaltung der Benachrichtigungen mit der Schnittstelle im Benachrichtigungscenter.
F # 41) Was ist optionale Verkettung?
Antworten: Die optionale Verkettung ist ein nützlicher Prozess, den wir in Kombination mit der Option zum Aufrufen der Methoden, Eigenschaften und Indizes für die Optionen verwenden können. Diese Werte können Null sein oder auch nicht. In diesem Prozess versuchen wir möglicherweise, einen Wert aus einer Kette der optionalen Werte abzurufen.
- Wenn die Option einen Wert enthält, gibt der Aufruf des Index, der Methode oder der Eigenschaft einer Option einen Wert zurück.
- Wenn optional nil ist, gibt der Aufruf des Index, der Methode und der Eigenschaft nil zurück.
F # 42) Was ist optionale Bindung?
Antworten: Das optionale Bindungskonzept wird verwendet, um herauszufinden, ob ein optionales Element einen Wert enthält, und stellt diesen Wert als Variable oder temporäre Konstante zur Verfügung. Wir verwenden ein optionales Bindungskonzept, um zu überprüfen, ob das optionale einen Wert enthält oder nicht.
Die optionale Bindung kann mit den Bedingungen (if und while) verwendet werden, um nach einem Wert in einem optionalen Wert zu suchen.
F # 43) Was sind die Funktionen höherer Ordnung in Swift?
Antworten: Die Funktionen höherer Ordnung sind unten angegeben:
- Karte: Transformieren Sie den Array-Inhalt.
- Reduzieren: Reduzieren Sie die Werte in der Sammlung auf einen einzelnen Wert.
- Sortieren: Sortieren der Arrays.
- Filter: Transformieren Sie den Array-Inhalt.
F # 44) Erläutern Sie einige Entwurfsmuster, die wir normalerweise während der App-Entwicklung verwenden.
Antworten: Die Entwurfsmuster, die während der App-Entwicklung verwendet werden, sind unten angegeben:
- Verhalten: Andenken und Beobachter.
- Kreativ: Builder, Factory und Singleton.
- Strukturell: Fassade, Adapter und Dekorateur.
F # 45) Welche verschiedenen Möglichkeiten gibt es, um eine Option in Kürze auszupacken?
Antworten: Es gibt sieben Möglichkeiten, eine Option schnell auszupacken. Sie sind:
- Wachaussage: sicher.
- Erzwungenes Auspacken: mit '!' Betreiber, unsicher.
- Optionale Bindung: sicher.
- Optionales Muster: sicher.
- Kein Koaleszenzoperator: sicher.
- Implizit entpackte Variablendeklaration: in vielen Fällen unsicher.
- Optionale Verkettung: sicher.
F # 46) Welchen Mechanismus unterstützt iOS für Multithreading?
Antwort: Sie sind:
- NSThread: Es kann ein Thread auf niedriger Ebene erstellt werden, der mit der Methode 'start' gestartet werden kann.
- NSOperationQueue: Es ermöglicht die Erstellung eines Pools von Threads und wird verwendet, um 'NSOperations' parallel auszuführen.
F # 47) Was ist das Swift-Modul?
Antworten:
- Ein Modul ist eine einzelne Einheit der Codeverteilung.
- Ein Framework oder eine Anwendung wird als einzelne Einheit erstellt und ausgeliefert und kann von einem anderen Modul mit dem Schlüsselwort swift import importiert werden.
- Jedes Build-Ziel im Xcode-Tool wird schnell als separates Modul behandelt.
F # 48) Erklären Sie die Kerndaten.
Antworten: Kerndaten sind eines der leistungsstärksten Frameworks, die Apple für MacOS- und iOS-Apps bereitstellt. Kerndaten werden für die Behandlung des Modellebenenobjekts in unseren Anwendungen verwendet. Wir können Core Data als Framework zum Filtern, Ändern, Speichern und Verfolgen der Daten in den iOS-Apps behandeln. Core Data ist keine relationale Datenbank.
Mithilfe von Kerndaten können wir die Objekte in unserer App problemlos den Tabellendatensätzen in der Datenbank zuordnen, ohne SQL zu kennen. Kerndaten sind die M in MVC-Struktur.
Einige Funktionen der Kerndaten werden unten als Referenz angegeben:
- Effektive Integration in die iOS- und MacOS-Toolchains.
- Organisieren, Filtern und Gruppieren von Daten im Speicher und in der Benutzeroberfläche.
- Automatische Unterstützung für das Speichern von Objekten.
- Automatische Validierung von Eigenschaftswerten.
- Erster Rahmen für die Verwaltung eines Objektgraphen.
- Core Data Framework zur Verwaltung des Lebenszyklus des Objekts im Objektdiagramm.
F # 49) Erläutern Sie den Grand Central Dispatch (GDC).
Antworten: GCD (Grand Central Dispatch) ist eine Low-Level-API zum Verwalten der gleichzeitigen Vorgänge. Dieses Konzept wird verwendet, um die Anwendungsleistung zu verbessern. Dieser Prozess wird verwendet, um mehrere Aufgaben gleichzeitig zu verwalten. Grand Central Dispatch (GCD) ist die nützlichste API für Multitasking mit Async- und Sync-Programmierung unter iOS.
- Versandwarteschlange: Die Versandwarteschlange verwaltet die Aufgabe in der FIFO-Reihenfolge (First In First Out). Versandwarteschlangen sind threadsicher, da wir von mehreren Threads gleichzeitig darauf zugreifen können.
- Gleichzeitig: Dieser Prozess hat mehrere Aufgaben gleichzeitig gestartet, ist sich jedoch nicht sicher, ob sie gleichzeitig beendet werden. Es kann in beliebiger Reihenfolge fertiggestellt werden. Sie führen eine oder mehrere Aufgaben gleichzeitig aus. Die Aufgabe wird entsprechend der Komplexität und nicht anhand der Reihenfolge in der Warteschlange ausgeführt.
- Seriennummer: Es wird jeweils nur eine Aufgabe ausgeführt. Es kann verwendet werden, um den Zugriff auf eine bestimmte Ressource zu synchronisieren.
- Synchronisieren: Eine synchrone Funktion hat nach Abschluss der Aufgabe die Rückgabesteuerung für den Anrufer.
- Async: Eine asynchrone Funktion kehrt sofort zurück, indem sie den Start der Aufgabe anordnet, aber nicht auf den Abschluss wartet.
F # 50) Erläutern Sie die MVC-Struktur.
Antworten: MVC steht für den Model View Controller. MVC ist ein leistungsstarkes Softwarearchitekturmuster für die Verwendung der Entwicklung von Apps.
MVC baut auf den objektorientierten Programmierkonzepten auf. Es strukturiert den Datenfluss und die Interaktion in unserer App. Model-View-Controller ist ein wichtiges Grundkonzept, das in der iOS-Entwicklung verstanden werden muss. Viele iOS-Frameworks wie UIKit und Cocoa Touch verwenden das MVC-Muster für Messaging und strukturierten Datenfluss.
Mit Model-View-Controller werden die Daten von einem Teil unserer App an einen anderen weitergegeben.
Es ist ein Entwurfsmuster, mit dem Objekte in einer Anwendung in einer der drei Rollen zugewiesen werden:
- Modell: Modell ist ein Wrapper von Daten. Das Modell ist eine Darstellung unserer App-Daten und enthält die Informationen für einen bestimmten Benutzer wie Geburtsdatum, Benutzername usw. Das Modell verwaltet den Anwendungsstatus. Dies umfasst auch das Schreiben und Lesen von Daten. Das Modell kapselt einen einzelnen Datensatz und wendet eine Logik an, um diese Daten zu bearbeiten.
- Aussicht: Ansicht ist eine Darstellung einer Benutzeroberfläche. Eine Ansicht ist ein Objekt, das für den Benutzer sichtbar ist und mit einer Benutzeroberfläche interagiert.
- Regler: Der Controller ist ein Vermittler zwischen der Ansicht und dem Modell. Die Steuerung steuert die gesamte Logik zwischen dem Modell und der Ansicht. Es kommuniziert Nachrichten zwischen dem Modell und der Ansicht und umgekehrt.
Fazit
Wir haben alle möglichen und wichtigen Swift-Interviewfragen zusammen mit ihren Antworten und Beispielen in diesem Artikel untersucht.
Wir hoffen, dass die hier gegebenen Antworten in der Tat sehr hilfreich sind, um die schnellen Grundlagen und fortgeschrittenen Themen von iOS zu verstehen. Klares Wissen über diese Fragen zu Swift- und iOS-Entwicklerinterviews würde jedem Anfänger oder erfahrenen Fachmann helfen, das Interview beim ersten Versuch erfolgreich zu klären.
Alles Gute für dein Interview !!
Literatur-Empfehlungen
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