samurai shodown is another return form
IPPON!
SNK hat eine lange Geschichte in der Entwicklung von Arcade-Klassikern für die Neo Geo-Hardware. SNK war mit Abstand der größte Rivale von Capcom im Kampf gegen die Spieleleistung. Die 90er sägen Serien wie Kunst des Kampfes , Fatale Wut , und König der Kämpfer Pop-up und nehmen Sie den Kampf direkt zu Spielen wie Straßenkämpfer , Rivalisierende Schulen , und Dunkelpirscher . Es war an der Zeit, ein Fan von Faustkämpfen zu sein.
Eines der angesehensten Franchise-Unternehmen von SNK in dieser Zeit war Samurai Shodown . Weitaus realistischer gegen Blitzlichtkämpfe vorgehen, Samurai Shodown Es ging darum, die Kunst des Katana-Kampfes nachzubilden. Während Comic-Designs und abwechslungsreiche Movesets das Verfahren abwechslungsreicher machten, war diese Serie nicht dazu gedacht, direkt mit dem zu konkurrieren, was Capcom vornahm.
Jetzt kommt endlich ein neuer Eintrag in der Reihe zum Tragen. 2019 scheint das Jahr der Samurai zu sein ( Sekiro , Geist von Tsushima , und Nioh 2 Bringen die Edo-Zeit zurück), gibt es einen besseren Zeitpunkt als jetzt, um diese von Fans favorisierte Franchise wiederzubeleben? Ich bin vielleicht kein langjähriger Fan von Samurai Shodown Aber meine kurze Zeit als ich diesen Neuzugang spielte, ließ mich sehr nostalgisch für die Ruhmeszeiten von SNK werden.
Inhaltlich kann ich das bestätigen Samurai Shodown SNK war nicht bereit, Einzelheiten zu bezahlten Kämpfern zu besprechen, bestätigte jedoch, dass 13 Veteranen der Serie zusammen mit drei Neulingen für die Basisliste zurückkehren werden. Ich habe mich über die Jahre immer an Haohmaru gehalten, aber es ist schön zu sehen, wie Hanzo, Nakoruru, Charlotte und Halford anwesend sind. Es sieht nicht so aus, als würden die bezahlten Charaktere Sterne zurückgeben.
In Bezug auf die Modi hat jeder Charakter seinen eigenen Mini-Story-Modus, der zu einer Schlussfolgerung führt. Dieser besondere Eintrag ist ein Prequel für die meisten Serien, findet aber erst danach statt Samurai Shodown V (Dies ist der früheste Zeitpunkt in der Timeline). Dies wurde getan, um es SNK zu ermöglichen, die erwarteten Kämpfer zusammen mit einigen der Charaktere, die in späteren Spielen vorgestellt wurden, zurückzubringen, um beide Enden des Fächerspektrums zu bedienen.
Eine Standard-Arcade-Leiter sowie lokale und traditionelle Online-Optionen sind vorhanden. Ranglisten - und Spielerspiele stehen Ihnen zur Verfügung, um Ihren Anspruch in der zu stecken Samurai Shodown -Vers. Die interessanteste Ergänzung hat mit der Maschinellen Lern-KI dieses Titels zu tun. Egal welchen Modus du spielst, Samurai Shodown erstellt Geisterdaten aus Ihrem Spielstil und lädt diese auf einen zentralen Server hoch.
Sie können sich in einem Geister-KI-Modus selbst angreifen oder Sie können einige der weltbesten Kämpfer besiegen, ohne dass sie es wissen. Das Feature wurde von einem der Designer, der seine Abschlussarbeit über maschinelles Lernen verfasste, in das Spiel implementiert, was ihn faszinierte. Stellen Sie sich das so vor, wie Microsoft es tut Forza's 'Drivatar' -System, nur mit sehr unterschiedlichen Parametern.
Theoretisch bietet Ihnen diese Option die Möglichkeit, Ihre eigenen Schwächen zu erkennen und zu perfektionieren. Dies eröffnet denjenigen ohne lokale Turnierszenen die Möglichkeit, wettbewerbsfähig zu werden, da sie sich nicht mit KI-Exploits auseinandersetzen müssen, während sie eine festgelegte Kampagne abarbeiten. Es kann Ihnen auch etwas Neues bieten, das Sie angehen können, wenn Ihre Freunde nicht da sind.
Wie es spielt, Samurai Shodowns Mechaniker fühlen sich wie eine Mischung aus Samurai Shodown II und V . Das Hauptziel für SNK bei der Erstellung dieses neuen Eintrags war es, die gleiche Designmentalität wie in der Vergangenheit beizubehalten. Samurai Shodown Es ging nie darum, Combo-Strings zu lernen und zu wiederholen, sondern sich mit Ihren Gegnern ins Gedächtnis zu rufen, bevor Sie ein paar entscheidende Treffer erzielen.
Das soll nicht heißen Samurai Shodown ist ein einfaches Spiel. Obwohl es sich um ein Spiel aus den 90er Jahren handelt, gibt es in den 2019er Jahren eine Reihe verschiedener Mechaniken Samurai Shodown . Jeder Charakter hat einen allgemeinen Overhead, der als 'Überraschungsstoß' bezeichnet wird. Dies ermöglicht Charakteren ohne hohe Treffer, Treffer zu landen, die ihre Gegner für weitere Angriffe öffnen. Jeder hat auch Zugang zu Ablenkungen, die den Gegner bei korrekter Zeiteinstellung entschärfen können. Es gibt sogar die erforderlichen Spezialattacken, deren Verwendung Sie jedoch möglicherweise verheerenden Gegenschlägen aussetzen kann, wenn Sie diese verpassen.
Samurai Shodown verkörpert perfekt das alte Sprichwort: 'Leicht zu lernen, schwer zu meistern'. Während es mir möglich war, Treffer zu bestätigen und Spezialangriffe zu landen, wurde mir von Szenarien erzählt, in denen Spieler ihren Gegner entwaffnen können, der Gegner jedoch in der Lage sein wird, die Waffe des Rivalen zu umklammern und sie ebenfalls zu entwaffnen. Sie können sogar Ihre eigene Waffe wegwerfen und mit bloßen Händen kämpfen, um sie wirklich jemandem ins Gesicht zu reiben. Trotz des Mangels an Combo-Saiten ist eine Menge los.
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Überraschenderweise, Samurai Shodown verwendet weiterhin das Neo Geo-Layout mit vier Tasten. Offensichtlich sind moderne Controller nicht so aufgebaut, aber alles wird mit einem Kick-Knopf und schwachen / mittleren / schweren Attacken bedient. Die Schultertasten sind nur verschiedene Kombinationen dieser Tasten, also Kick + Weak usw. Ich habe diese nicht herausgefunden, aber ich weiß, dass Supers und die neue Mechanik dieses Titels, die 'Lightning Blade', von ausgeführt werden können Tippen Sie auf die beiden Tasten gleichzeitig.
Der für mich interessanteste Mechanismus war die Funktionsweise des Super-Meters. In so etwas wie Straßenkämpfer Im Laufe eines Matches werden Sie eine Anzeige aufbauen, mit der Sie nach Eingabe eines Befehls einen Superbewegungsschritt ausführen können. Wenn Sie Ihren Angriff verpassen, können Sie die Anzeige neu erstellen und es erneut versuchen. Während Samurai Shodown bietet traditionelle Supers, es gibt einige neue Mechaniken, mit denen Sie Ihre Anzeige auf wahnsinnigen Schaden setzen können.
Hier kommt der neue Befehl 'Blitzschlag' ins Spiel. Sobald Ihre Anzeige voll ist, können Sie in einen Wutmodus wechseln, der Ihre Angriffskraft für kurze Zeit verdoppelt. Im Wut-Modus kannst du den gesamten Zähler für einen einzelnen Angriff ausgeben, der allen Schaden, den du deinem Gegner zugefügt hast, sofort zurückerstattet. Umgekehrt, wenn Sie in Rage geraten, diesen Angriff aber nicht landen, wird Ihre Super-Anzeige ausgegeben und aus dem Match entfernt.
Die regulären Superbewegungen aus der Vergangenheit der Serie heben diese Anzeige nicht auf, aber wenn Sie eine 'Blitz-Klinge' ausführen, können Sie für den Rest des Spiels keine Superbewegungen durchführen. Die Idee ähnelt so etwas wie dem Ultra Meter von Straßenkämpfer IV : Es ist ein Comeback-Mechanismus für weniger erfahrene Spieler, mit dem ein großer Risiko- / Ertragsmechanismus verbunden ist. Sie können ein Match mit einem einzigen Schlag beenden, das Spiel mit einem entscheidenden Schlag beenden oder Ihren Gegner dazu verleiten, seinen Zähler zu verschwenden und mögliche Angriffe aus dem Spiel zu entfernen.
j2ee Interviewfragen für leitende Entwickler
Es lässt mich darüber nachdenken, wie 'Fatal Blows' in den kommenden Jahren aussehen werden Mortal Kombat 11 arbeiten. Sie müssen die Vor- und Nachteile eines solchen Manövers in der Hitze des Kampfes abwägen, aber es kann schnell das Blatt zu Ihren Gunsten wenden, wenn es im richtigen Moment ausgeführt wird. Vielleicht möchten Sie eine frühe Führung übernehmen, oder Sie sind ein Meister darin, Ihren Gegner durch ein absichtlich schlampiges Spiel auszutricksen. Wie dem auch sei, es kommt zu Momenten, in denen beide Spieler Angst haben zu schlagen, aber ihre Anzeige brennt und eine Aktion erforderlich wird. Es fühlt sich genau wie ein Samurai an.
Damit habe ich auch einiges an Übung. Ich habe ein paar Runden gegen die anwesenden SNK-Mitarbeiter gespielt und es ein paar Mal geschafft, diesen auffälligen Angriff zu landen. Es gab einen besonderen Blick, den wir hatten, wo ich besonders vorsichtig spielen musste, damit ich kontern konnte. Ich finde es auch toll, dass bestimmte Spielzüge, auch wenn sie kein Combo-Spiel sind, eine Bestätigung liefern und es Ihnen ermöglichen, nachzufolgen. Hier habe ich meine 'Lightning Blade' gepflanzt und es hat wunderbar funktioniert.
Ich habe die Entwickler sogar überrascht, wie geschickt ich war. Als ich gebeten wurde herauszukommen, hatte ich einige Vorbehalte, da ich nur ein paar Einträge in der Serie gespielt habe. Ich war kein Neo-Geo-Kind und hatte noch keine gründliche Übung mit vorherigen Einträgen. Mein Hauptwissen kommt von Haohmarus Einbeziehung in Capcom Vs. SNK 2 , aber ich habe vor Jahren einige Zeit damit verbracht, den SNK-Backkatalog auf GameTap zu spielen. Ich war mir nicht sicher, ob ich am besten geeignet wäre, den Kämpfer vorzuführen.
Es stellte sich heraus, dass ich mich aufregen sollte, weil ich die erste Person war, die den Entwicklern einen echten Kampf lieferte. Wir hatten einige großartige Kämpfe, in denen sie alle Mechanismen des Spiels nutzten, um mich zu stürzen. Ich habe einen Crashkurs in der Funktionsweise dieses Kämpfers absolviert und bin begeistert.
Vieles, was mich angezogen hat, kam von dem exzellenten Kunststil Samurai Shodown hat. Während ich es auf einer Basis-PS4-Konsole ausprobierte, wurde mir versichert, dass PS4 Pro und Xbox One X den Titel voll unterstützen würden. Selbst wenn dies nicht in 4K läuft, sieht das Spiel bemerkenswert aus. Der Kunststil erinnert an Samurai-Tuschemalereien und alles läuft mit einer seidenweichen Geschwindigkeit von 60 FPS. Es simuliert perfekt die Filmtechniken, die in verschiedenen Samurai-Medien verwendet werden.
Wenn Sie sich über Dinge wie Todesfälle wunderten, wurde ein Großteil der Gewalt abgeschwächt Samurai Shodown . Ich habe es ausdrücklich erwähnt Samurai Shodown Sen an das Team, das ein Xbox 360-Eintrag war, der die Serie im Grunde getötet hat. Dieser hat einen Schwerpunkt auf Super-Finisher gelegt, anstatt einen kompetenten Kämpfer zu erschaffen. Sie können also wetten, dass das Team, das an diesem Neustart arbeitet, alles versucht hat, um von diesem Titel abzukommen.
Das heißt nicht, dass kein Blut vorhanden ist. Sie können eine Samurai-Umgebung offensichtlich nicht genau ohne Blut und Blut nachbilden Samurai Shodown hat eine Tonne davon. Einige dieser 'Lightning Blade'-Angriffe führen sogar dazu, dass Ihr Charakter wie in einem Akira Kurosawa-Film Blut in den Hintergrund spritzt. Wenn Ihr letzter Schlag auf einen Gegner ein schwerer Angriff ist, wird er sogar in zwei Hälften geteilt, jedoch nicht in eine Mortal Kombat gestylte Art und Weise. Der Gewaltfaktor ist nicht das Hauptverkaufsargument dieses neuesten Eintrags, was zum Besseren ist.
Die eine Sache, die halten könnte Samurai Shodown Zurück ist der scheinbare Mangel an Inhalten. Einen Story- und Arcade-Modus direkt aus der Box zu haben, ist ein großer Fortschritt Straßenkämpfer V , aber das fühlt sich an wie ein Kämpfer, der mehr auf den Hardcore abzielt als auf ein gelegentliches Publikum. Ich fordere definitiv alle auf, es zu versuchen, aber ich wäre nicht überrascht zu sehen, wie sich ein Nischenpublikum um diesen Titel entwickelt, anstatt dass er zum Erfolg des Mainstreams wird. Das ist allerdings ziemlich ähnlich wie bei den Originalspielen. Vielleicht plant SNK das auch.
Während kein festes Erscheinungsdatum festgelegt wurde, Samurai Shodown wird für PS4 und Xbox One im Sommer 2019 gestartet. Der Switch-Port ist für ein Q4-Fenster festgelegt, während die PC-Version noch TBA ist. Ich bin mir nicht sicher, wann der Saisonpass erhältlich sein wird oder wie viele Charaktere er enthalten wird, aber SNK wird weitere Details zu diesem Thema in Kürze bekannt geben.