seven days smash bros brawl 118298
Gestern hatte ich das Glück, an der Massuchsetts-Etappe von Nintendo and Best Buy’s National teilzunehmen Super Smash Bros. Schlägerei Turnier. Mit über 500 Teilnehmern und insgesamt 256 Teilnehmern gab es während der siebenstündigen Veranstaltung keinen langweiligen Moment. Es war ein ganzer Tag voller unangenehmer sozialer Interaktionen, Eindrücke aus erster Hand Schlägerei , und das gewisse Gemeinschaftsgefühl, das nur bei einem Videospielturnier dieser Größenordnung zu finden ist. Schlagen Sie den Sprung für weitere Details meines Abenteuers und das unbearbeitete Video des letzten Spiels des Turniers.
Der Tag begann angespannt, mit über 500 potenziellen Turnierbesuchern, die in den Fluren und Treppenhäusern des Worcester Polytechnial Institute wie Sardinen zusammengepfercht waren. In dieser Aufstellung gab es viele überraschende Sehenswürdigkeiten zu sehen, darunter mehrere Cosplayer, ein stinkender Verrückter, der seinen eigenen Sieg im Turnier vorhersagte, obwohl er gerade erst mit dem Spielen begonnen hatte Super Smash Bros Nahkampf eine Woche zuvor, und vielleicht am liebenswertesten, spielte eine kleine Akustik-Folk-Band namens Team Tacgnol Portal das Schlussthema Noch am Leben zu einer dankbaren Menge. Gegen Ende des Liedes zählte ich mindestens zehn Leute, die jedes Wort mitsangen.
Dann ging es in den VIP-Bereich, wo die Nintendo-Mitarbeiter und WPI-Studenten, die die Veranstaltung leiteten, sich geistig neu gruppierten und neu luden. Dort unterhielt ich mich mit Jaime, dem Leiter des Game Developers Club des Worcester Polytechnical Institute. Er hätte nicht aufgeregter aussehen können, mit einem Totoro-ähnlichen Lächeln, das von Ohr zu Ohr strahlte. Es stellte sich heraus, dass er sich im Juli 2007 an die PR-Firma von Nintendo gewandt hatte, um zu fragen, ob sie ein Pre-Release-Turnier bei WPI veranstalten könnten, aber er hätte nie gedacht, dass Nintendo das Angebot tatsächlich annehmen würde. Jaime Wtating war besonders beeindruckt von Nintendos Interesse, die Zielgruppe der 18- bis 24-jährigen Hardcore-Gamer zu erreichen, indem er sagte: Wenn sich Nintendo nur um „die Gelegenheitsspieler“ kümmern würde, würden sie nicht die ganze Zeit, das Geld und die Energie aufwenden, um dieses Turnier zu veranstalten . Brawl wird sich selbst verkaufen, sie müssen dies nicht zu Werbezwecken tun. Sie tun es, weil sie ihr Hardcore-Publikum lieben.
Ebenfalls in der VIP-Lounge war ein Food-Service-Typ, der die Mini-Burger und den Obstsalat für die Mitarbeiter und Gäste der Veranstaltung zum Verzehr zubereitet hatte. Ich interviewte ihn kurz, sehr kurz, da er seine Augen und sein Gehirn kaum davon lösen konnte Schlägerei Abenteuermodus. Er erzählte mir, dass er keine Wii besitze, dass er nur eine 360 besitze, aber wirklich nur Sportspiele spiele. Trotzdem hatte er angefangen zu spielen Der Subraum-Emissär um 12:00 Uhr und hatte kein einziges Mal aufgehört, als ich um 14:30 Uhr anfing, mit ihm zu sprechen. Für mein Geld bestätigt das Schlägerei 's Einzelspielermodus als Fähigkeit, die Aufmerksamkeit selbst des am wenigsten Nintendo-freundlichen Spielers zu fesseln.
Später würde der VIP-Bereich hinzukommen www.joystiq.com 's ansässiges Traumboot Alexander Sliwinski , und die Kinder eines bestimmten hochrangigen Managers von Nintendo of America. Alexander, die Kinder und ich hielten unsere eigenen inoffiziellen Schlägerei Turnier dort in der Lounge, an dem gelegentlich zufällig ein Nintendo-Mitarbeiter oder WPI-Student teilnimmt. Ich habe das Spiel zum ersten Mal gespielt, und obwohl es schon millionenfach gesagt wurde, muss ich Ihnen das von ganzem Herzen sagen Schlägerei ist ein unglaublich fesselndes Spiel.
Schlägerei hat mich in zweierlei Hinsicht überrascht. Das erste war, wie unpoliert die Grafiken manchmal aussahen. Die Shadow Moses-Bühne zum Beispiel hat einige wirklich hässliche Texturen, die in der Qualität fast PS2 aussahen. Sie sahen neben einigen Charakteren des Spiels wie Charizard und Wario, die beide so aussehen, als könnten sie aus einem 360-Titel der ersten Generation stammen, sehr fehl am Platz aus.
Das zweite, womit ich nicht gerechnet hatte Schlägerei war, wie wenig mir die winzigen Details wie die oben erwähnten Grafikfehler oder sogar die größeren Features des Spiels wie die Charakterliste und die Stufen wichtig zu sein schienen, während ich das Spiel tatsächlich spielte. Egal, als welchen Charakter Sie spielen oder auf welcher Bühne Sie spielen, dieses Spiel ist äußerst fesselnd. Mein Gespür für Details etwa Schlägerei , die ich seit fast einem Jahr durch fleißiges Lesen fördere Smash Bros Dojo Update, das die Linie heruntergekommen ist, ist nach meinem ersten tatsächlichen Spiel des Spiels vollständig dahingeschmolzen. Wenn du spielst Schlägerei , schmilzt jedes Bewusstsein für die Details des Spiels vollständig dahin. Es ist ein Spiel aus reinem Spaß, schlicht und einfach. Brawl könnte Grafiken in N64-Qualität haben, und ich würde genauso denken.
Nach ein paar Stunden in der VIP-Lounge war es Zeit, wieder an die Arbeit zu gehen, also machte ich mich wieder auf den Weg ins Getümmel. Ich sah, dass sich bei dem Event eine weitere riesige Schlange gebildet hatte, aber dieses Mal war es für die unglücklichen Event-Teilnehmer, die es nicht in das Turnier geschafft hatten. Auch sie würden eine Chance bekommen Schlägerei . Für dieses Privileg wurden drei Kioske mit vier Spielern pro Kiosk eingerichtet, und dennoch hatte diese Reihe etwa 100 Personen. Ich sah viele Spieler, einschließlich der oben erwähnten Mitglieder des Team Tacgnol, ihre Spiele beenden, nur um dann zum Ende der Schlange zu kreisen und eine weitere halbe Stunde nur für 5 Minuten zu warten Schlägerei Spielzeit.
Währenddessen schmetterten widerwärtige Clubmusik und überreizte Kommentare aus der Turnierhalle einen aggressiven Soundtrack zum Event. Ganz am Anfang des Turniers konnte ich es nicht ertragen, länger als zehn Minuten am Stück in diesem Bereich zu sein. Der Raum war nicht nur anstößig für die Ohren, sondern auch für die Nase. Dort roch es nach Erbrochenem und Körpergeruch. Nachdem die erste Spielrunde vorbei war, die aus 256 Spielern bestand, lichtete sich die Menge etwas und der Geruch verflüchtigte sich, also beschloss ich, hier zu bleiben und es mir anzusehen Schlägerei aus Wettbewerbssicht.
Java übergibt ein Array an eine Methode
Aber es geht nicht nur um Wein und Rosen für Brawl. Nicht nur einige Charaktere aus Nahkampf entfernt von Schlägerei 's line-up, aber viele von Nahkampf Die fortschrittlichen Techniken wie Wave Dashing und L-Canceling wurden ebenfalls reduziert oder heruntergestuft. Das hat viele Nahkampf eingefleischte schon beschweren Schlägerei , obwohl die meisten von ihnen das Spiel noch nicht einmal gespielt haben. Vielleicht war es nur ihre Aufregung, aber keiner der Turnierspieler, mit denen ich bei WPI gesprochen habe, hatte irgendwelche Beschwerden über sie Schlägerei .
Ein besonders artikulierter Konkurrent verglich die Unterschiede zwischen Schlägerei und Nahkampf zu denen dazwischen Straßenkämpfer Alpha 2 und Straßenkämpfer 3. Straßenkämpfer Alpha 2 ist im Allgemeinen für Offensivspieler lohnender, da der Schwerpunkt auf Kombinationen mit hohem Schaden und Supertechniken liegt. Dem steht entgegen Straßenkämpfer 3 , das dank seines Pariersystems berüchtigt für lange, langwierige Matches voller Schildkröten ist. L-Cancelling und Wavedashing sind beides analoge Abwehrmanöver SF3 's Parade, da sie es erfahrenen Spielern ermöglichen, sich gegen offensive Bewegungen mit wenig bis gar keinem Risiko für sich selbst zu verteidigen. Ohne diese Art von nahezu undurchdringlicher Verteidigung zuzulassen, Schlägerei ist im Allgemeinen schneller und gewalttätiger als Nahkampf . Die Risiken, die mit der Notwendigkeit einhergehen, Brawl in einem offensiveren Stil zu spielen, sorgen für ein äußerst aufregendes Spiel auf Wettbewerbsniveau, sowohl zum Spielen als auch zum Zuschauen.
Erwähnenswert ist auch die erhöhte Menge an spielverändernden Gegenständen, die Schlägerei hat über Nahkampf . Mehr als ein paar Matches in Turnieren wurden durch einen gut platzierten Final-Smash oder einen hart verdienten Treffer mit dem Instant-Kill-Item The Dragoon entschieden. Aber auch ohne L-Aufhebung können selbst diese großen Schadensbewegungen verteidigt und manchmal sogar gekontert werden. Im Allgemeinen waren sich alle, mit denen ich gesprochen habe, einig, dass der Hardcore Smash Bros. Die Community sah nur die Spitze des Eisbergs, was wettbewerbsfähig ist Schlägerei Spiel zu bieten hat.
Apropos, unten für Ihr Sehvergnügen ist der finale Kampf zwischen dem 19-jährigen Daniel Jung und dem Mann, der nur als Compton bekannt ist, ein Mitglied der in New York City ansässigen Gaming-Crew Deadly Alliance, eingebettet. Nachdem ich dieses Spiel gesehen hatte, kam ich nicht umhin, mich zu fragen, was die WNBA hat, was kompetitives Gaming nicht hat? Dieses Turnier öffnete mir die Augen für die sehr realen potenziellen Spiele wie Schlägerei deuten auf eine Zukunft hin, in der Millionen von Menschen auf der ganzen Welt Fernseher, Computer oder In-Game-Inhalte einschalten Zuschauer Modi, um die Fähigkeiten und Techniken anderer zu bestaunen, die Videospiele spielen.
Die WNBA hat mir noch nie die Kinnlade herunterfallen lassen, aber nachdem ich dieses Turnier gesehen hatte, konnte ich meine Kinnlade kaum vom Boden heben.