slaughtering grounds developer continues be petty about one bad review
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Ende letzten Jahres spielte der berühmte Rezensent und Internetpersönlichkeit Jim Sterling Schlachtfelder . Lange Rede kurzer Sinn, er mochte es nicht. Als Entwickler ist es an der Zeit, ruhig weiterzumachen, sich auf positive Reviews zu konzentrieren und das Spiel zu reparieren. Oder zumindest nicht völlig durchgeknallt, oder? Falsch.
Aus irgendeinem Grund nutzte Entwickler ImminentUprising diese Gelegenheit, um Jim persönlich zur Rede zu stellen, weil er „seine Verkäufe ruinierte“. DMCA-Takedowns auf seinem Video? Prüfen. Eine Massenlöschung von Threads im Steam-Community-Forum? Prüfen. Ein wirklich seltsames und gruseliges Reaktionsvideo? Gurl du weißt es.
ImminentUprising ging sogar so weit, einen gefälschten Wettbewerb zu veranstalten, der den Leuten mitteilte, dass sie einen kostenlosen Spielschlüssel gewinnen könnten, wenn sie in ihren Foren über das Spiel reden - Benutzer, die sie unmittelbar danach verboten haben. Sie sind auch heute noch bitter, nachdem sie Jim und andere Kritiker nicht zum Schweigen gebracht haben, da sie diesen Monat eine 'Troll'-Steam-Sammelkarte hergestellt haben, die genau wie Sterling aussehen soll.
Man würde es kaum glauben, wie lange manche Entwickler damit verbringen, Kritiker zum Schweigen zu bringen. Verdammt, wir haben uns im Laufe der Jahre sogar ein paar Mal damit befasst, als der Creative Director von Hydrophobie angerufen unser eigener Samit Sarkar und 'verlangte', mit Jim zu sprechen. Kritik und Benutzerinhalte im Internet zum Schweigen zu bringen, ist an sich schon eine große Aufgabe, aber das Thema zeigt wirklich ein Problem mit der Industrie - der Kommunikation und wie schlecht manche Leute damit umgehen.
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Aus diesem Grund haben die meisten Entwickler, auch Indies, irgendeine Form von PR. Es ist in der Tat eine schwierige Situation, da sie oft zu falschen Versprechungen, Hype und Steinmauern führt. In einer perfekten Welt ist es würde seien Sie nett, wenn wir sogar gelegentlich hatte Zugang zu allen realen, rohen Gedanken. Einige meiner Lieblingsschauspieler sind diejenigen, die ihre Aussagen nicht hinter einem Schleier von PR-Vorträgen filtern und sich wie ein echter Mensch offen mit der Öffentlichkeit auseinandersetzen. Oder zumindest den Anschein haben, das zu tun, was mir im Vergleich zu einigen der drohnenartigen Reaktionen, die wir normalerweise erhalten, nur einen minimalen Trost bietet.
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Aber in vielen Fällen, insbesondere im Fall der Spieleentwicklung, denken ausgewählte Personen nicht, bevor sie sprechen, und handeln in jeder Runde impulsiv. Wir sind alle Individuen hier, es gibt also keine Patentlösung oder eine „richtige Antwort“ darauf, wie man menschliches Denken regiert. Es gibt jedoch einen unschätzbaren Rat des ehemaligen NFL-Trainers Herm Edwards. Wenn Sie darüber nachdenken, eine hastige Aussage im Zorn zu machen, denken Sie zuerst darüber nach und drücken Sie nicht auf Senden.
Oh, und versuchen Sie nicht, das Internet zu zensieren. Ich habe dein Spiel gespielt, es ist schlecht, mach weiter.