smash ultimate direct
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Hey Kinder und Kinder, es ist Smash Zeit, und das heißt, es ist Dr. Mail Zeit, und das heißt, ich werde ein paar Sachen für diese Website schreiben. Früher habe ich das öfter gemacht, aber ich bin ein vielbeschäftigter Junge!
Wie auch immer, wir haben fünf Neuzugänge im Kader und noch keine Spielzeit mit den Charakteren außerhalb des Filmmaterials, das in Direct und auf den Mini-Trailern der offiziellen Website für jeden Charakter gezeigt wird. Wir können jedoch immer noch die Movesets des Charakters basierend auf der allgemeinen Sprache des Spiels ableiten.
Also werde ich ohne weiteres die beobachtbaren Bewegungen skizzieren, ihre Eigenschaften und Fähigkeiten vermuten und vielleicht auch andere Spekulationen auf dem Weg machen. Das alles könnte schnell veraltet sein, deshalb habe ich mich entschlossen, es nach der Eile zu löschen!
Simon Belmont
Simon Belmont sieht aus, als wäre er ein Slow-Power-Charakter mit einigen Optionen zum Fernhalten, ähnlich wie Link. Seine lange Peitsche könnte wie Link's Hookshot (Z-Air-Nutzung) funktionieren, um Gegner in Schach zu halten, und seine vielen Projektile spiegeln auch Link's Arsenal wider, aber er ist auch kein großer Charakter wie Bowser oder DK. Erwarten Sie einen langsamen defensiven Spielstil, der aus diesem Charakter herauswächst.
Sein Ziel wird es wahrscheinlich sein, Gegner mit gut platzierten Abwehrprojektilen niederzuschlagen und sie dann mit starken Peitschenangriffen zu erledigen.
Neutral A : Schneller horizontaler Schlagschlag, ähnliche Reichweite, weniger Schaden / Rückstoß und schneller als sein Forward Smash, aber ein sehr ähnlicher Zug. Nach dem Schlag ist es wahrscheinlich, dass diese Übergänge in die Peitschen-Baumelbewegung, die er mehrmals ausführt, ähnlich wie bei Sheiks altem elektrischen Side B-Peitschenschlag funktionieren Nahkampf aber mit viel kürzerer Reichweite (und ohne einen B-Move-Slot einzunehmen).
Dash Attack : Eine Schulterladung mit mehreren Treffern, die Gegner nach oben und vor Simon wirft.
Vorwärtsneigung: ???
Abwärtsneigung: Diese Bewegung ist eine Bodenrutsche, die optional in einen Sprungtritt übergeht. Sie kann Simon von festem Boden abbringen und ihm dennoch erlauben, den Endtritt auszuführen.
Up Tilt: Ein schneller Schlag mit kurzer Reichweite mit der Peitsche nach oben.
Forward Smash: Ein Angriff mit mittlerer Geschwindigkeit und gerader Peitsche, der an der Spitze der Peitsche erheblich mehr Schaden verursacht. Die genaue Art des Rückschlags und des Schadens beim Schlagen mit der Griffmitte der Peitsche ist noch nicht genau bekannt.
Down Smash: ???
Up Smash: Gerader Schlag nach oben, langsamer und ohne erkennbare Krümmung zum Schlag, wie im Up Tilt zu sehen.
Luft Neutral A (Luft): Dreht die Peitsche in einem engen Kreis um sich, der nicht seinen gesamten Körper zu bedecken scheint. Sein Körper könnte jedoch zu einer riesigen Hitbox werden, genau wie Ryus Nair funktioniert.
Forward Air (fair): Dies ist möglicherweise sehr einzigartig für Smash Ultimate . Soweit ich das beurteilen kann, handelt es sich entweder um einen Homing-Nahkampfangriff, der sich leicht in Richtung des nächsten Gegners neigt, oder um einen kippbaren Jahrmarkt, der der erste seiner Art wäre Smash . Es scheint an verschiedenen Stellen in den Videos leicht nach oben und unten geneigt zu sein, aber es ist nicht klar, wie dies getan wird.
Rückenluft (bair): Anscheinend die gleiche Geschwindigkeit, Reichweite und andere Eigenschaften seiner Vorwärtsluft, aber mit einer anderen Animation.
Up Air (Stunde): Wieder eine einfache Peitschenanimation aber nach oben. Wir sind uns nicht sicher, ob es sich auch um einen Homing- oder Tilting-Angriff handelt, da er dies in allen bisher verfügbaren Filmmaterialien nur einmal tut. Und um es noch einmal zu wiederholen, all diese Angriffe und die meisten von Simons Angriffen mit der Peitsche scheinen einen süßen Fleck an der Spitze der Peitsche zu haben.
Down Air (dair): Ein 'Stall-Then-Fall' -Angriff, bei dem Simon etwas in der Luft stehen bleibt und dann mit seiner Angriffsanimation nach unten fällt, was dies für ihn tödlich macht, wenn er sich außerhalb der Bühne befindet. Wenn er sich mit einem Feind verbindet, springt er langsam nach oben, während der Feind in einer hilflosen Sturzanimation vorwärts fliegt und ihn für einen Folgeangriff offen lässt. Es scheint nicht zu spitzen.
Neutral B / Ab B / Seite B: Axt werfen, Weihwasser, Überwurf. Ich kann mir nicht sicher sein, welcher B-Befehl welche Aktion erzeugt, aber wir können sehen, was jede Aktion tut.
- Die Axt ist ein langsamer Multihit, der mindestens zweimal trifft, um mäßigen Schaden und Rückstoß zu verursachen. Eine gute Abstandsbewegung, keine Tötungsbewegung.
- Das heilige Wasser erzeugt eine kleine Explosion vor Simon, die dazu führt, dass eine Hitbox mit mehreren Treffern erscheint, Gegner gefangen werden (richtiges DI kann ihnen die Flucht ermöglichen) und sie für einen Folgeangriff offen lassen, ähnlich wie Robins Bogenfeuer Smash 4 . Im Gegensatz zu Robins Zug startet dieser jedoch keine Gegner, nachdem die Animation beendet ist. Auf diese Weise ähnelt es eher dem PK Fire-Angriff von Ness.
- Das Kreuz ist ein langsamer Bumerang, der Gegner nach oben und weg von Simon schickt, wahrscheinlich auch kein starker Zug, sondern ein weiteres solides Abstandsinstrument.
Bis B: Entweder ein kurzer, langer Haltegriff oder der schnelle Multi-Hit-Uppercut, den wir einige Male sehen. Wenn es nicht der Haltegurt ist, dann kann dies in der Tat eine Eigenschaft seiner Luftbewegungen sein, was das erste Beispiel für normale Luftangriffe wäre, die wie ein Haltegurt für Vorsprünge funktionieren.
Werfen: ???
Pummel: Es ist nicht leicht zu sagen, aber Simons Pummel ist wahrscheinlich langsam (verglichen mit Samus 'superschnellem Pummel) und besteht aus einer Animation, die vom Knie bis zur Brust reicht.
Up Throw: ???
Runter werfen: Der einzige Wurf, der bisher gezeigt wurde, zeigt jedoch, dass Simon KEINEN Haltegriff hat. Er wirft die Gegner nach unten und sie hüpfen vor ihm, um nachzufolgen.
Rückwurf: ???
Richter Belmont
Richter ist Teil einer neuen Welle von Klonen in Smash das begann leise in Smash 4 mit Charakteren wie Lucina und Dark Pit und wurden jetzt 'Echo Fighters' genannt. Diese Charaktere ähneln denen, die Spieler seitdem 'Klone' nennen Nahkampf Klone eingeführt, aber auch irgendwie nicht das gleiche. Echos sind absichtlich ähnliche Charaktere, die praktisch alle die gleichen Bewegungen und Animationen haben, aber unterschiedliche Eigenschaften, Timings und visuelle Effekte auf ihre Bewegungen haben. Beim High-End-Spiel kann dies einen Unterschied machen, aber für die meisten Spieler ist es im Wesentlichen ein Schritt weiter als ein alternatives Kostüm.
Echos unterscheiden sich im Allgemeinen auch von Klonen, da Klone im Spiel nicht unbedingt miteinander verwandt sind. Ganondorf und Captain Falcon sind zum Beispiel Klone. Einige Echos sind ihrem Grundcharakter sehr ähnlich, und Richter ist einer davon. Wie bei Lucina sieht es nicht so aus, als ob sich die Bewegungen von Richter auf visuelle Weise stark voneinander unterscheiden, was anhand des Trailer-Filmmaterials leicht zu erkennen ist. Daher werde ich seinen Abschnitt nicht ausfüllen. Tatsächlich wurde ungefähr die Hälfte der Bewegungen, die ich für Simon ausgeführt habe, von einem Video von Richter übernommen.
Chrom
Chrom ist ein weiteres Echo, aber auch ein einzigartiges. Sein Moveset wird nicht direkt von einem Charakter kopiert, sondern scheint teilweise zwischen Ike's und Roy kopiert zu werden. (Roy selbst ist ein Klon von Marth), aber die meisten Züge stammen von Roy, wie in gesehen Smash 4 .
Einer der Hauptunterschiede zwischen den meisten Feuerzeichen Zeichen ist, wie Sie ihre Schwerter verwenden sollen. Marths Schwert ist an seiner Spitze am stärksten, Roys am stärksten am Griff und Lucinas ist gleichmäßig stark über die gesamte Klinge. Angesichts der engen Beziehung zwischen Chrom und Lucina im Spiel und an Stelle der in den Filmmaterialien festgestellten Beweise wette ich, dass Chrom Lucina insofern ähnlich ist, als sein Schwert keinen Sweet Spot haben wird. In diesem Fall kombiniert er die Fähigkeiten von Roy und Ike zu einem Charakter, der sehr abgerundet ist, sich aber auf die härtere Seite der Dinge neigt. Bevorzugt Nahkampf und weder besonders technisch noch zu langsam - genau in der Mitte.
Neutral A: Wie Roy ist in Smash 4 Es ist ein Stück seines Schwertes aus nächster Nähe.
Dash Attack: ???
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Vorwärtsneigung: Wie Roys, ein Stück des Schwertes mit der Rückhand nach unten und eine etwas größere Reichweite als sein Neutral-A.
Abwärtsneigung: ???
Up Tilt: ???
Forward Smash: ???
Down Smash: ???
Up Smash: Ein Stich nach oben mit einer Multi-Hit-Hitbox, wie bei Roy, aber ohne Feuereffekt. Sendet Gegner direkt nach oben.
Luft Neutral A (Luft): Wie die meisten anderen Feuerzeichen Zeichen, dies ist eine Doppelscheibe zuerst vor, dann hinter ihm in zwei Halbkreisen. Sehr schnelle Bewegung.
Forward Air (fair): Wie Roys, ein Schwerthieb nach unten vor Chrom.
Rückenluft (bair): ???
Up Air (Stunde): ???
Down Air (dair): ???
Neutral B: Wie bei Roys Neutral B, eine stehende Auflade-Bewegung, die einen stärkeren Schlag auslöst, je länger Sie die Ladung halten. Es ist noch nicht klar, ob du es wie Roy auf unbestimmte Zeit halten kannst (an einem bestimmten Punkt Schaden erleiden), aber du kannst die Richtung ändern, in die du während des Ladens blickst (Roy kann das auch, glaube ich).
Seite B: Das neue Dancing Blade bewegt sich am meisten Feuerzeichen Charaktere, die bekommen haben, erhalten auch Chrom, was eine viel schnellere und möglicherweise einfacher auszuführende Version von Dancing Blade zu sein scheint, die sie seitdem haben Nahkampf : Eine Kombination aus fünf Treffern, die an jedem Punkt in der Kette zwischen einem neutralen, aufwärts gerichteten oder abwärts gerichteten Treffer mit jeweils unterschiedlichen Animationen geändert werden kann.
Unten B: Ein Tresen wie der andere Feuerzeichen Zeichen. Es wird nur sehr kurz gezeigt, daher kann ich nicht sagen, ob es irgendwelche einzigartigen Eigenschaften hat ... wahrscheinlich nicht ...
Bis B: Ähnlich wie Ikes Ätherangriff, jedoch schneller ausgeführt als in Smash 4 oder Schlägerei (Ikes eigene Version des Umzugs wurde möglicherweise ebenfalls beschleunigt). Wichtig ist, dass Chrom sein Schwert zu Beginn des Zuges nicht nach oben wirft, was wichtige Auswirkungen auf Kantenschutzszenarien für und gegen Chrom haben könnte.
Werfen: ???
Pummel: ???
Runter werfen: Wie andere Feuerzeichen Bei den Wurfwürfen der Charaktere wirft Chrom die Gegner nach unten, sodass sie in einem flachen Winkel nach oben springen.
Up Throw: ???
Rückwurf: ???
Dunkler Samus
Dark Samus ist keine dieser einzigartigen Echo-Kämpfer wie Chrom, sie ist viel mehr im Stil von Lucina oder Dark Pit. Daher werde ich hier nicht alle ihre Schritte auflisten.
Es gibt jedoch einen wesentlichen beobachteten Unterschied: Dark Samus scheint a zu haben traditionelle Ausweichrolle anstelle der Morph - Ball - Rolle, mit der Samus während des gesamten Jahres feststeckte Smash Serie. Wenn dies korrekt ist, könnte dies Dark Samus vor Samus stellen, da dieses langsame Rollen von Samus lange Zeit eine Schwäche eines Charakters war, der bereits schwache Bewegungsoptionen hat.
König K. Rool
König K. Rool wird auf jeden Fall einer sein, der aufpasst. Es gibt einige sehr einzigartige Moves, die ihm für einen schweren Charakter gegeben wurden. Die meisten betreffen seine Projektile und könnten der Schlüssel dafür sein, dass er ein wahres Kraftpaket auf der ganzen Linie ist. Aber insgesamt scheint er dem Spielbuch von König Dedede eine Menge zu entnehmen, mit ein wenig Bowser, das gut eingemischt ist (er kann Spieler ansaugen, hat langsame, schwer schlagende Projektile, eine großzügige Erholung, träge, kraftvolle Angriffe, aber ...) ist wie Bowser auch recht schnell).
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Neutral A: ???
Dash Attack: K. Rool's Dash Attack ist ein Bauchflop, ähnlich wie der von King Dedede, aber ein bisschen schneller und vor allem mit super Rüstung (was bedeutet, dass er nicht durch einen anderen Angriff oder ein anderes Projektil vom Angriff ausgeschlossen werden kann, aber dennoch Schaden erleidet). .
Vorwärtsneigung: ???
Abwärtsneigung: ???
Up Tilt: ???
Forward Smash: K. Rool wendet sich zurück und schlägt mit einem großen Boxhandschuh auf der linken Faust vor sich hin. Mittlere Geschwindigkeit, wahrscheinlich hoher Rückstoß.
Down Smash: ???
Up Smash: Möglicherweise ein einziger Tritt vor K Rool, der in der Lage ist, mehrere Gegner zu erden (begraben). Schlägt nicht hinter ihm ein, ist also nicht so effektiv wie viele Down Smashes.
Luft Neutral A (Luft): ???
Forward Air (fair): Ein mittelschwerer Tritt mit zwei Füßen, ähnlich wie Bowsers Bair-In Smash 4 aber vor K Rool und scheint eine ähnlich große Menge an Schaden und Rückstoß zu verursachen.
Rückenluft (bair): ???
Up Air (Stunde): ???
Down Air (dair): ???
Neutral B: Feuert eine Art Donnerbüchse ab, die eine einzelne große Kanonenkugel abschießt. Es ist dann möglich, dass die Waffe Luft ansaugt, aber es ist nicht klar, ob die Kanonenkugel immer auf diese Weise zur Waffe zurückkehrt oder nicht. Wenn ein Charakter der Waffe im Weg ist, während er Luft ansaugt, wird er angesaugt und in einem aufwärts gerichteten Winkel abgefeuert, was anderen Spielern großen Schaden zufügt und sie zurückstößt. Es kann möglich sein, dass andere Gegenstände und Charaktergeschosse auf diese Weise angesaugt und zurückgeschossen werden.
Unten B: K. Rool nimmt eine weite Haltung ein und sein vergoldeter Bauch leuchtet grün, während der Counter aktiv ist (möglicherweise nur vor ihm). Die Potenz des Zählers (ob 1: 1 oder multiplikativ) ist noch nicht bekannt.
Seite B: K. Rool wirft seine Krone vor sich her, die dann langsam zurückschlägt und die Gegner hoch und runter und dann möglicherweise hoch und auf K. Rool zuwirft, wenn sie vom Rückschlag getroffen werden.
Es scheint auch, dass die Krone, sobald sie geworfen wurde, aufgenommen werden kann (wahrscheinlich in der Luft) und von jedem Spieler als Wurfgegenstand verwendet werden kann. Sie muss zu K. Rool zurückkehren, bevor er den Zug erneut ausführen kann Ähnlich wie bei Diddy Kong immer nur eine Banane oder bei ROB nur ein Top. Die Krone verschwindet wahrscheinlich und erscheint auf seinem Kopf, wenn sie lange genug in Ruhe gelassen wird. Es ist noch nicht klar, ob K. Rool die Krone selbst zerstören kann und es ihm erlaubt, sie als Gegenstand in eine beliebige Richtung zu werfen. Wenn dies jedoch der Fall ist, würde dies den Nutzen dieser Bewegung erheblich verbessern und ihm möglicherweise das beste Projektil von allen liefern schwer.
Bis B: K. Rool benutzt einen winzigen Hubschrauberrucksack, um langsam und mit wahrscheinlich guter horizontaler Bewegung aufzusteigen. Diese Wiederherstellung scheint kein Angriff zu sein.
Werfen: ???
Pummel: ???
Runter werfen: ???
Up Throw: K. Rool schnappt sich den Gegner und springt hoch in die Luft (wie Kirby's, Meta Knight's und Charizard's Up Throws) und landet dann mit einer bösartigen Backbreaker-Animation, die den Gegner nach oben schickt, aber möglicherweise nicht sehr weit. Könnte kein tödlicher Wurf sein.
Rückwurf: ???
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So, das war es! Vielen Dank fürs Lesen und viel Spaß beim Warten.