so who hell did make aliens
Ein Überblick über alle bekannten (und bisher unbekannten) Ereignisse
Aliens: Kolonialmarines hat sich als mehr als nur ein schlechtes Spiel erwiesen. Es ist eine verwirrende Geschichte von Vorwürfen, Auslagerung und potenzieller Täuschung auf einer beträchtlichen Ebene. Das größte Rätsel bei diesem Debakel ist die Frage, wer das Spiel tatsächlich gemacht hat. Niemand ist vollständig sicher.
Es wurde gemunkelt, dass Gearbox zumindest die Entwicklung der Kampagne an TimeGate Studios ausgelagert hat, eine Behauptung, die SEGA selbst bestritt. Mit TimeGate, Demiurge und Nerve Software, die alle eine Hand im Projekt haben, ist diese Situation so klar wie ein zerbrochenes Fenster, das mit schwarzer Farbe bedeckt ist.
Dann gibt es einen Reddit-Beitrag eines anonymen Autors, der behauptet, ein ehemaliger Gearbox-Entwickler zu sein, und einen Folge-Beitrag eines selbst betitelten TimeGate-Mitarbeiters. Diese beiden Pfosten werfen wirklich einen Schraubenschlüssel in die Werke.
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Hier ist ein Überblick über alles, was bisher passiert ist!
Anonyme Vorwürfe des Getriebebauers
Im Jahr 2012 gab ein anonymer Autor, der behauptete, ein ehemaliger Gearbox-Mitarbeiter zu sein, im TexAGs.com-Nachrichtenforum an, um das zu enthüllen Koloniale Marines Kampagne wurde an TimeGate ausgelagert. Laut der frühen Behauptung, die kürzlich von Superannuation ausgegraben wurde, hatte sich Gearbox vor langer Zeit wieder auf den Mehrspielermodus konzentriert.
Ich hasse es, es zu sagen, aber ich würde Ihre Hoffnungen für Colonial Marines nicht zu hoch machen. Ich habe früher bei Gearbox gearbeitet und die Entwicklung dieses Spiels war ein totales Zugunglück, was nun, vor 6 Jahren? Gearbox macht nicht einmal das Spiel, außer für den Multiplayer. Die primäre Entwicklung wurde an TimeGate Studios ausgelagert, die eine weniger als herausragende Vergangenheit haben.
Ich hoffe, es beweist, dass ich falsch liege, da ich immer noch viele Freunde bei Gearbox habe, aber ich erwarte, dass es bestenfalls durchschnittlich ist.
Während der Kommentar zu der Zeit unbemerkt blieb, schien seine Erneuerung viel zu erklären.
SEGA bestreitet Koloniale Marines wurde ausgelagert
Dark Side of Gaming lief eine Geschichte, in der ein SEGA-Repräsentant zitiert wurde, der das Outsourcing von bestritt Koloniale Marines . Laut Matthew J. Powers haben die anderen Studios, die an der Produktion beteiligt waren, Gearbox lediglich 'geholfen', da sie sowohl für den Solo-Teil als auch für den Multiplayer-Teil funktionierten.
Absolut nicht, das Spiel wurde von Gearbox Software entwickelt. Andere Studios (wie Timegate) halfen Gearbox bei der Produktion von Single- und Multiplayer-Spielen.
Natürlich wurde es im Laufe der Geschichte sehr wahrscheinlich, dass nicht einmal SEGA weiß, wer was getan hat.
Randy Pitchford sagt, dass IGN TimeGate bis zu 25% davon gemacht hat A: CM
In einem kürzlich veröffentlichten IGN-Interview mit Randy Pitchford, das kurz vor Beginn der Kontroverse veröffentlicht wurde, behauptete der Gearbox-CEO, TimeGate habe bei vielleicht einem Viertel der Fälle geholfen Koloniale Marines . Er sagte, das Studio sei genauso ein Mitarbeiter des Projekts, wenn man die gesamte Arbeit von Gearbox vor der Produktion aus der Gleichung herausgenommen hätte.
Die in Houston ansässigen TimeGate Studios arbeiteten unterdessen an „wahrscheinlich 20 oder 25 Prozent der Gesamtzeit“, wobei Pitchford feststellte, dass „wenn Sie die Vorproduktion herausnehmen, ihr Aufwand wahrscheinlich unserem entspricht. Nun, es ist nicht fair, die Vorproduktion herauszunehmen, aber das sagt viel darüber aus, wie viel Pferdestärke diese Leute in sie gesteckt haben. '
Das Interview hat auch die Beiträge anderer Studios aufgeschlüsselt. Laut Pitchford half Demiurge Gearbox bei den Netzwerk- und Multiplayer-Optionen, während Nerve die Multiplayer-Karten entwarf. Pitchford präsentierte dies alles als Gearbox, das seinen Kunden mehr für ihr Geld bieten und mehr Inhalt einpacken wollte, anstatt ihn als DLC zu verkaufen.
Koloniale Marines hat einen DLC-Saisonpass für 29,99 USD.
Anonymer 'Ex-Gearbox' -Entwickler verschüttet die Bohnen auf Reddit
Die Dinge wurden wirklich interessant, als ein mutmaßlicher Entwickler zu Reddit ging und einige schockierende, wenn auch zutreffende Details enthüllte A: CM Entwicklung. Es ist eine Geschichte, in der Gearbox SEGA herumwirbelt, seine Kampagne an TimeGate verschiebt und begünstigt Borderlands 2 Über Aliens und eilen in letzter Minute, um ein völlig kaputtes, brauchbares Spiel zu reparieren. Es ist saftiges Zeug.
Als erstes kann ich nicht beweisen, dass ich nicht nur aus meinem Arsch spreche, weil ich die NDA gebrochen habe. Aber ich nehme an, Sie wären daran interessiert zu hören, was ich zu sagen habe. Ich bin seit ungefähr anderthalb Jahren an dem Projekt beteiligt, daher sind einige der folgenden Dinge, die ich von älteren Leuten gehört habe.
Pecan (der interne Codename für ACM) hat eine ziemlich lange Geschichte. SEGA, GBX und 20th Century FOX haben sich vor etwa 6 Jahren darauf geeinigt, ein Aliens-Spiel zu produzieren, woraufhin SEGA es fast sofort ankündigte, lange bevor Pecan überhaupt mit der Produktion begonnen hatte. Das Spiel wurde in der Vergangenheit aktiv weiterentwickelt, nur um zugunsten eines anderen Projekts (Borderlands, Duke usw.) auf Eis gelegt zu werden, und jedes Mal, wenn es wieder aufgenommen wurde, wurde es einer umfassenden inhaltlichen Überarbeitung unterzogen.
SEGA war natürlich nicht besonders erfreut über die Verzögerungen, aber GBX kam lange damit durch und der Vertrag zwischen SEGA und GBX wurde immer weiter ausgebaut, um die geplante Veröffentlichung immer weiter zurückzuschieben. Bei der letzten Wiederaufnahme hat GBX einen Großteil des Spiels an externe Unternehmen ausgelagert. Ursprünglich war geplant, dass TimeGate den Großteil der Kampagne übernimmt, GBX übernimmt MP, Demiurge und Nerve übernimmt DLC und verschiedene andere fokussierte Aufgaben. Diese Entscheidung wurde größtenteils getroffen, damit die meisten Entwickler bei GBX weiterhin an Borderlands 2 arbeiten konnten, während sich eine kleine Gruppe von LDs, Programmierern und Designern mit Pecan befasste.
Irgendwie schafften es die Pläne für Pecan und Borderlands 2 in eine Reihe zu bringen und GBX erkannte, dass es keine verdammte Möglichkeit gab, zwei Titel gleichzeitig zu zertifizieren und zu versenden. Darüber hinaus lag die Kampagne (die von TimeGate entwickelt wurde) weit zurück, obwohl die Beta-Frist für Pecan immer näher rückte. Im April oder Mai (ich kann mich nicht erinnern, welche) sollte Pecan die Beta-Version erreichen, aber GBX einigte sich stattdessen mit SEGA darauf, das Veröffentlichungsdatum noch einmal zu verschieben und GBX um ca. 9 Monate zu verlängern.
Etwa 5 dieser 9 Monate entfielen auf den Versand von BL2. In dieser Zeit schaffte es TimeGate, 85% der Kampagne zusammenzubekommen, aber als Borderlands 2 ausgeliefert wurde und GBX seine Aufmerksamkeit auf Pecan richtete, wurde ziemlich deutlich, dass das, was gemacht wurde, in einem ziemlich schrecklichen Zustand war. Kampagne ergab nicht viel Sinn, die Boss-Kämpfe wurden nicht implementiert, PS3 war viel zu viel im Gedächtnis, etcetcetc. GBX war ziemlich unzufrieden mit der Arbeit von TG, und einige der Kampagnenkarten wurden von Grund auf neu gestaltet. Es gab einige Anfragen in letzter Minute, vor allem weibliche Marines, und der allgemeine Konsens unter den GBX-Entwicklern war, dass dieses Spiel auf keinen Fall mit dem Schiff gut werden würde. Es war einfach nicht genug Zeit.
In Anbetracht der Tatsache, dass SEGA kurz davor stand, rechtliche Schritte gegen GBX einzuleiten, war es keine Option, nach einer Verlängerung zu fragen, und so landete Pecan durch Zertifizierung und Versand auf dem Boden der Sünden. Geplante Features wurden zu stark vereinfacht oder eingefügt (ein gutes Beispiel hierfür sind Herausforderungen, die in einer unglaublich unlogischen Reihenfolge vorliegen). Probleme, die keine 100% -Blocker verursachten, wurden im Allgemeinen ignoriert, mit Ausnahme absolut schrecklicher Probleme. Das liegt nicht daran, dass es GBX egal war, wohlgemerkt. Zu einem bestimmten Zeitpunkt konnten sie es nicht riskieren, ALLES zu ändern, was dazu führen könnte, dass die Zertifizierung fehlschlägt oder ein anderes System beschädigt wird. Das Produkt, das Sie sehen, ist das, was Sie erhalten.
Über das Gameplay hinaus wurde die Geschichte mehrmals als Problem angesprochen. Ich kann nur sagen, dass das Drehbuch von 20th Century FOX genehmigt wurde und die Eile, ein spielbares Produkt zusammenzubringen, auf Kosten der Geschichte ging. Campaign macht einen ziemlich schlechten Job darin, viele der Fragen zu erklären, die zu Beginn des Spiels aufgeworfen wurden, und so wird es hoffentlich einen DLC geben, der das ein bisschen besser macht.
Ich beantworte einige Fragen, muss aber bald laufen, daher kann es eine Weile dauern, bis Antworten eingehen.
Angeblicher TimeGate-Entwickler wirft Gearbox unter den Bus
Das ursprüngliche Reddit-Poster würde später von einem anderen anonymen Benutzer beantwortet, der behauptet, bei TimeGate beschäftigt zu sein. Auf dem Plakat stand, dass er sein Studio gegen die Folgen von Faulheit verteidigte Koloniale Marines Die Kampagne verlief so schlecht, dank der schrecklichen Aufsicht von Gearbox.
Zur Verdeutlichung stand alles, was Timegate tat, unter der klaren und ausdrücklichen Anweisung von Gearbox. Gearbox hatte die kreative Kontrolle über alles, was bei TG passierte. Darüber hinaus war Gearbox dafür verantwortlich, einige der talentiertesten (und als solche international anerkannten) Mitarbeiter von TG zu entlassen, die alle sofort von Wettbewerbern aufgegriffen wurden. Es war Gearbox 'beschissene Aufsicht über das Projekt, die zu dem Produkt führte, das Sie jetzt alle vor sich haben. Ich würde nicht erwarten, dass Sie verstehen, wenn man bedenkt, dass Sie wahrscheinlich eine QS sind, die keine Ahnung hat, was außerhalb seiner Abteilung vor sich geht. Aber TG hatte absolut keine Kontrolle darüber, was produziert wurde, sie taten genau das, worum sie gebeten wurden. Sie sollten wütend auf Gearbox sein, wenn Sie dem Projekt Kreativdirektoren mit dieser Qualität zuweisen.
Gemäß Ein weiterer Anonymes Poster, die sich ständig ändernde Geschichte des Spiels half auch TimeGate nicht.
Selen-Tutorial für Anfänger mit Beispielen
Das Skript wurde zu oft umgeschrieben.
Demiurge arbeitet an der Wii U-Version, die jetzt auf unbestimmte Zeit verspätet sein soll
Das letzte Kapitel der Geschichte sieht Demiurge als das Studio hinter der Wii U-Version des Spiels, wobei Kotaku eine unbestimmte Verzögerung der bevorstehenden Veröffentlichung vorwirft. Der Schriftsteller Jason Schierer machte die Behauptung geltend, stellt jedoch fest, dass sie nicht bestätigt ist.
Vor ungefähr einem Monat haben wir von einem Tippgeber erfahren, dass die Wii U-Version 'auf unbestimmte Zeit verschoben' wurde. Wir haben Sega erreicht und sie haben es geleugnet. Ich lasse euch dort die Lücken ausfüllen .:)
Und das ist uns auf dem Laufenden Aliens: Kolonialmarines Geschichte bisher. Abgesehen von den persönlichen Gefühlen im Spiel ist es eine verdammt gute Geschichte, und ich denke, wenn die Wahrheit endlich ans Licht kommt, wird dies zu einer faszinierenden Lektüre führen. Es ist schon ziemlich fesselnd mit dem, was wir haben!