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Lily Reed gewidmet
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Wie verfolgst du ein Spiel wie FTL? Das Spiel wurde so ein enorm Erfolg im Jahr 2012 und zeigte, wie ein erfolgreicher Kickstarter aussehen könnte. Viele Menschen blicken gern auf die unzähligen Stunden zurück, die im Weltraum verloren gegangen sind, und beobachten, wie Besatzungsmitglieder und Schiffe langsam immer weniger stabil werden. Es wird zu Recht oft als Eckpfeiler in der Indie-Geschichte bezeichnet.
Eingeben In die Bresche . Ein Spiel mit einer ähnlichen Schurken-Denkweise, das sich ansonsten ganz anders spielt. Für alle Fans von Strategie- oder Taktikspielen ist dieses Spiel etwas für Sie.

In die Bresche (Windows)
Entwickler: Subset Games
Herausgeber: Subset Games
Veröffentlicht: 27. Februar 2018
UVP: 14,99 USD
Während In die Bresche ist nicht FTL 2 Viele der gleichen Designaspekte wurden berücksichtigt und verbessert. Dies ist immer noch ein Run-basiertes Rogue-Lite-Spiel, das sein Bestes tut, um die Spieler auf den nächsten Versuch zu freuen. Es gibt noch Ziele auf Mikro- und Makroebene, die das Interesse während und sogar zwischen den Läufen hoch halten. Das Ressourcenmanagement ist nach wie vor von ausschlaggebender Bedeutung und wird der wichtigste Faktor für viele Ihrer Entscheidungen sein. Der größte und wichtigste Unterschied ist der In die Bresche ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem nur sehr wenig zufällig ausgewählt wird.
Es ist Aufgabe des Spielers, Riesenmechs zu steuern und die außerirdische Vek-Streitmacht daran zu hindern, alles zu zerstören. Jeder Lauf findet in einer neuen Zeitleiste statt. Nach jedem erfolgreichen oder nicht erfolgreichen Lauf ist es möglich, einen überlebenden Piloten in die neue Zeitleiste zu holen, um den Vek zu eliminieren. Die „Geschichte“ ist zwar kaum fesselnd, aber sie ist auf sehr clevere Weise aufgebaut, damit das Szenario „Mehrfachdurchlauf“ innerhalb der Welt selbst Sinn macht.
Es wird auch viel getan, damit sich diese endlosen Zeitleisten wichtig anfühlen. Das Hauptziel jeder Mission ist es, die Gebäude zu schützen, da beschädigte Gebäude zu einem Verlust der Hauptressource des Spiels führen: dem Stromnetz. Wenn genug Gebäude getroffen werden und das Stromnetz Null erreicht, geht die Zeitleiste für den Vek verloren. Aber jeder traf auf ein Gebäude ebenfalls Dies führt zu Massenverlusten bei den Bürgern des Planeten, an die das Spiel Sie nicht zu erinnern scheut, indem genau gezeigt wird, wie viele Menschen gestorben sind, weil Sie die Außerirdischen dieses Gebäude treffen lassen. Als ob es nicht schon schlimm genug wäre, die wertvollste Ressource des Spiels zu verlieren, ist es nur ein Salz in der Wunde, wenn man darüber '146 CASUALTIES' sieht.
Ich stellte auch fest, dass ich eine starke Bindung zwischen den Piloten einging, die von Zeitachse zu Zeitachse ging. Als Lily, die erste Pilotin, die mehrere Zeitlinien durchlief, einen Schuss bekam und starb, hörte ich einfach auf, was ich tat. Ich bewegte mich gut fünf Minuten lang nicht; Ich war geschockt. Es stellt sich heraus, dass der lila Vek viel mächtiger ist. Noch wichtiger ist, dass es einen farbenblinden Modus gibt, den ich nicht aktiviert habe, was erklärt, warum ich keine Ahnung hatte, dass ein bestimmter Vek so mächtig ist. In dieser Runde habe ich viel gelernt. Danke, Lily.
Bevor Sie sich auf den Weg machen, um die riesigen Aliens zu besiegen, müssen Sie die drei Mechs auswählen, die Sie verwenden möchten. Es gibt acht Gruppen, die durch Münzen freigeschaltet werden können, die aus Erfolgen stammen. Es ist jedoch auch möglich, drei freigeschaltete Mechs zu kombinieren. Diese vordefinierten Trios haben alle ein Thema, nach dem sie spielen: Eine Gruppe kann die Positionen der Feinde auf der Karte hervorragend verschieben, während eine andere Statuseffekte wie das Einfrieren hervorruft. Die Einzelheiten bleiben bis zur Entriegelung rätselhaft, obwohl es einen Flavour-Text gibt, der kurz beschreibt, was sich hinter dem Vorhang verbirgt. Oder Sie könnten sie einfach alle online nachschlagen. Aber wo ist der Spaß dabei?
Jede Gruppierung spielt sich sehr unterschiedlich ab. In den meisten Fällen wird jede Karte jedoch in ähnlicher Weise gespielt. Es gibt nicht viele verschiedene Feindtypen und nachdem man eine Handvoll Karten durchgespielt hat, fängt alles an, sich zu vermischen. Es gibt insgesamt vier Inseln, die jeweils aus verschiedenen Ebenen bestehen, und dann die letzte Ebene. Nach Abschluss von mindestens zwei Inseln wird der letzte Level freigeschaltet. Es ist Sache des Spielers, wann er diese Insel angreift - im Allgemeinen eine Entscheidung, die davon abhängt, wie gut die vorherigen Levels gelaufen sind. Wenn Sie jedes Mal vorbeigekratzt und Ihre Glückssterne gezählt haben, können Sie das Finale etwas früher antreten und auf das Beste hoffen. Andernfalls könnte es in Ihrem Interesse sein, drei oder vier Inseln zu durchqueren und dabei Upgrades zu sammeln.
Jedes Level auf den Inseln hat ein bis drei Untermissionen. Dies kann alles sein, wie bestimmte Gebäude oder KI zu schützen, die Mechs oder Gebäude kaum zu beschädigen, eine bestimmte Anzahl von Einheiten zu töten usw. Die Belohnungen sind entweder ein Ruf, der nach jeder Insel für Upgrades ausgegeben werden kann, oder ein Stromnetz Macht, eine Machtgittereinheit oder einen Reaktorkern, die in die Mechs eingebaut werden können, um ihre Statistiken zu verbessern und ihnen neue Fähigkeiten zu ermöglichen. Zwischen den Missionen können die Spieler ihre Reaktorkerne frei zuweisen, um sich auf eine bevorstehende Mission einzustellen. Wenn die nächste Mission zum Beispiel nur sehr geringen Schaden erfordert, ist es am besten, die Mechs auf Schilde, Rüstungen oder andere Gegenstände auszurichten, die zur Schadensminderung beitragen könnten.
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Das ist also die grundlegende Gameplay-Schleife. Wähle Mechs aus, gehe durch die Inseln, um Missionen zu bewältigen, und schließe die letzte Mission ab, wenn es angebracht ist. Um ehrlich zu sein, gibt es hier wirklich nicht zu viel. Missionen fühlen sich ähnlich an und nach ein oder zwei Inseln (in einem Durchgang) haben Sie im Wesentlichen alles gesehen, was das Spiel zu bieten hat. Ja, jede Mech-Kombination bietet eine neue Herangehensweise an Missionen, aber alles neigt dazu, ziemlich abgestanden zu werden. Auch die letzte Mission fühlt sich trüb und ist immer gleich . Es gibt so wenig Abwechslung in jedem Lauf, dass die Motivation, mehr und mehr Läufe zu machen, stark sinken kann.
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Trotz alledem kann ich nicht aufhören zu spielen.
Das Kernspiel ist einfach so absolut perfekt. Die größte Veränderung des Genres ergibt sich aus den Informationen, mit denen der Spieler vertraut ist. Ähnlich wie Mal der Ninja dem Spieler alle relevanten Informationen angezeigt, damit er die bestmögliche und fundierteste Entscheidung treffen kann, In die Bresche überlässt nichts dem Rätsel. Jede Bewegung des Feindes wird perfekt telegrafiert. Es gibt keine RNG% -Trefferchance, alles läuft jedes Mal nach Plan. Die Verantwortung fällt dann dem Spieler zu verhindern diese telegraphierten Bewegungen passieren nicht. Ist ein Vek dabei, zwei Gebäude zu zerstören? Vielleicht wirfst du einen Stein in seine Nähe und drückst ihn über ein Feld, sodass sein Angriff nur auf den Boden trifft! Oder vielleicht etwas Rauch auf ihn schütten, um den Angriff direkt abzubrechen? Oder töte einfach das Ding!
Jede Runde ist im Wesentlichen ein zu lösendes Rätsel. Aber die beste 'Lösung' ist oft noch mit Verlusten verbunden. Es wird Zeiten geben, in denen Sie am besten abschwächen können, wie viel Schaden an Ihrem Stromnetz angerichtet wird. Oft besteht die Wahl zwischen dem Verlust eines Teils des Gitters oder dem Scheitern einer Untermission. Es kann sich manchmal frustrierend anfühlen, wenn du mit Sicherheit rufst, dass ich nichts dagegen tun kann! einige Male über verschiedene Läufe. Zum Glück gibt es eine Schaltfläche zum Zurücksetzen, die einmal pro Mission verwendet werden kann. Vor Beende deinen Zug, falls du einen falschen Klick ausführst oder etwas Unerwartetes in deinen Aktionen entdeckst. Das Fazit ist, dass dem Spieler alles elegant vermittelt wird, so dass es nie ein 'Woher sollte ich das wissen' gibt ?! Sicher können Sie übersehen etwas von Zeit zu Zeit, aber das ist alles auf Sie, nicht das Spiel.
Die Bilder sind nett und sauber, was dazu beiträgt, die Informationen dem Spieler so gut zu vermitteln. Aber ich möchte über die Musik sprechen. Ich glaube, ich habe mir Ben Pruntys angehört FTL Soundtrack mehr als ich eigentlich gespielt habe FTL . Ich bin ein großer Fan, und er wirft es wieder mit aus dem Park In die Bresche . Es ist subtil, vermittelt aber hervorragend den Ernst und die Intensität der Situation. Es ist wie Sci-Fi FTL Soundtrack und heilige Kuh, ich kann nicht genug davon bekommen.
In die Bresche ist ein mechanisch perfektes Spiel, das von mittelmäßigen Designentscheidungen umgeben ist. Ich mag das taktische Gameplay und wie einfach das Spiel so viele Informationen vermitteln kann. Aber mit der einzigen Abweichung bei den Läufen, den drei pilotierbaren Mechs und den möglichen Upgrades, fühlen sich die Dinge nach nicht allzu langer Zeit gleich an. Für diejenigen, die sich wie ich leicht in intelligent gestaltete Mechaniken verlieben können, gibt es viel zu lieben In die Bresche Aber es ist nicht so rund, wie es sein könnte.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Verlag bereitgestellten Spiels.)
