space pirate trainer psvr still makes me feel like badass
Der Schütze kommt
Ich muss gestehen: Ich habe mein PlayStation VR-Headset seit Monaten nicht mehr verwendet. Es liegt nicht an Enttäuschung oder Langeweile, sondern vor allem daran, dass ich nicht die Zeit hatte, für die Zeit, die Sie benötigen, um eine zufriedenstellende Sitzung mit der Hardware durchzuführen, einfach zu 'verschwinden'.
Die gute Nachricht ist jedoch, dass Erfahrungen, die Leute, die sich regelmäßig mit VR beschäftigen, heutzutage als ziemlich „grundlegend“ ansehen, mich immer noch wirklich beeindrucken können, solange sie die Grundlagen richtig verstehen.
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Zum Glück also Weltraumpiraten-Trainer kann als genau das beschrieben werden.
Weltraumpiraten-Trainer (PSVR (rezensiert), HTC Vive, Oculus Rift)
Entwickler: I-Illusions
Herausgeber: I-Illusions
Veröffentlichung: 27. November 2018
UVP: 14,99 USD)
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Zurück in den Tag, Weltraumpiraten-Trainer war fast eine Killer-App aus der ersten Spielewelle für Valves ungeheuer teures HTC Vive Headset. Die Arbeit von I-Illusions bei der Zusammenstellung eines sofort befriedigenden Beispiels dafür, warum VR als traditionelles Spielerlebnis von Bedeutung sein kann, hat viele VR-Neulinge in die Technolust getrieben. Später sahen sich viele frühe PSVR-Anwender die im Training befindlichen Weltraumpiraten mit ein wenig Neid an, als sie nach Äquivalenten oder Ersatzleuten suchten, um ihre Schießerei fortzusetzen.
Es hat eine Weile gedauert, aber jetzt ist es da, und der Kern davon ist ganz gut übersetzt.
Das Spiel ist strukturell ähnlich wie auf Vive und Oculus: Die Spieler werden sofort in eine halbrunde Arena geworfen und verteidigen ein schickes Raumschiff auf dem Landeplatz gegen Armeen schwimmender Roboter und ihre tödlichen Blaster. Im Kampf helfen die Hände des Spielers, die jeweils eine Waffe halten können, sei es ein modularer Blaster mit sechs verschiedenen Waffenmodi, die von einem Schnellfeuer-Maschinengewehr bis zu einem präzisen Beschuss- und Feuerwehrgeschütz oder einer kombinierten Energiepeitsche reichen Das hat einen Schwertmodus und einen laserreflektierenden Schild.
Was setzt Weltraumpiraten-Trainer Abgesehen von einer Vielzahl von Schießstanderfahrungen, die auf den drei Plattformen verfügbar sind, fühlen sich die Waffen wirklich gut an, wenn sie zielen und abfeuern. Ungebunden von den Beschränkungen realistischer gestylter Schützen fühlt man sich am Ende wie Peter Quill, der eine Version dieser Szene aus spielt Wächter der Galaxie , und dieses Gefühl hat sich ziemlich gut auf die PSVR-Hardware übertragen. Das heißt, es gibt einige bemerkenswerte Unterschiede, sogar bei jemandem wie mir, der noch nie ein Spiel auf der Vive oder Oculus gespielt hat und nur PSVR-Titel und externes Filmmaterial als Bezugspunkt für das, wie sich VR anfühlt, hat.
Zum einen sind die Grafiken mit einfacheren Lichtverhältnissen, Modellen und Texturen auf einem PS4-Basismodell (und einem PSVR-Originalmodell) merklich weniger komplex als auf einem PC, auf dem sogar zwei Jahre alte Aufnahmen des Spiels zu sehen waren. Dies wirkt sich nur geringfügig auf das Spiel aus, da das höhere Aliasing bei den Modellen die Verwendung bestimmter Visierstile erschwert (ich habe auf die Option 'Relex-Visierkreuz' verzichtet).
Das ist zu erwarten - PSVR war immer das leistungsschwächste der großen kommerziellen Headsets - aber ansonsten ist die Erfahrung zum Glück intakt. Beim Verfolgen der Move-Controller sind keine Framerate-Drops oder größeren Probleme aufgetreten, als ich meine Hände bewegte, um auf Feinde zu schießen. Wenn es etwas gab, woran ich mich gewöhnen musste, dann war es so, dass die Move-Controller-Zauberstäbe sich nicht wie Waffen in meinen virtuellen Händen anfühlten, und ich musste ein wenig Zeit aufwenden, um den Winkel der virtuellen Läufe anzupassen So wie ich die Zauberstäbe hielt.
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Eine weitere mögliche Sorge, die ich nicht testen konnte, da ich nicht sehr gut im Spiel bin, ist, dass das ursprüngliche Vive-Spiel Raumtechniken verwendete, um Spielern zu ermöglichen, sich auf ihrem Spielfeld zu bewegen, um Schüsse zu vermeiden. Der PSVR mit seiner kamerabasierten Verfolgung ist möglicherweise weniger verzeihend für Spieler, die hin und her treten, um eintreffendem Feuer auszuweichen. Am Ende trat ich ziemlich weit von der Kamera zurück, damit die Maschine meine Move-Controller besser verfolgen konnte, sodass die übliche Vorgabe von 2-5 Metern Entfernung für ein angenehmes Erlebnis möglicherweise nicht ausreicht. Seien Sie gewarnt, wenn Sie nicht viel Platz in Ihrem VR-Bereich haben.
Abgesehen von diesen Kleinigkeiten ist das Spiel so ziemlich so, wie wir es vor zwei Jahren überprüft haben. Zusätzliche Modi, die die Wertung ändern und die Erfahrung verzeihender machen, können die Dinge ein wenig verändern, aber es ist immer noch das gleiche bisschen flach. Wohlfühl-Schießspaß wie bisher. Jede Waffe hat einen anderen Verwendungszweck, und einige Waffen, insbesondere der Schild und der Schlagstock, können auf unterhaltsame Weise gemeinsam eingesetzt werden, um die Feinde auf kreative Weise auszuschalten. Ich mochte es besonders, feindliche Explosionen mit dem Schlagstock in der rechten Hand und einer Pistole in der linken wegzuschlagen, als würde ich Kirito aus einem bestimmten Handlungsbogen heraus spielen Schwertkunst online.
Trotz der Tatsache, dass es für moderne Verhältnisse eine ziemlich grundlegende Erfahrung ist, mit nur drei Modi und wenig Variation, Weltraumpiraten-Trainer hat sich seinen Ruf erarbeitet, indem er handlich die Grundlagen nagelt und das Gefühl vermittelt, ein Science-Fiction-Bösewicht zu sein. Es ist möglicherweise nicht so erfinderisch oder neuartig wie das von Superhot VR oder so hardcore wie Firewall , aber jeder PSVR-Besitzer, der zwei Moves hat und noch nicht müde von Schießbuden ist, sollte es versuchen.
(Diese Impressionen basieren auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)