unity entschuldigt sich und behauptet dass sich die kurzlich angekundigte laufzeitgebuhrenrichtlinie geandert habe
Unity nimmt bereits seine abscheuliche Laufzeitgebührenpolitik zurück.

In einem Twitter-Beitrag vom 17. September Unity Technologies entschuldigte sich und behauptete, dass bei ihnen Veränderungen bevorstehen kürzlich angekündigt – und äußerst unbeliebte – Laufzeitgebührenrichtlinie. Die neue Richtlinie stieß auf ziemlich allgemeine Empörung, da den Entwicklern klar wurde, dass sie plötzlich lächerliche Gebühren zahlen müssten. In einigen Einzelfällen würden einige Entwickler im Rahmen der neuen Richtlinie mehr Gebühren schulden, als sie insgesamt durch den Verkauf ihres Spiels verdient hätten.
„Wir haben Sie gehört. Wir entschuldigen uns für die Verwirrung und Besorgnis, die die Laufzeitgebührenrichtlinie verursacht hat, die wir am Dienstag angekündigt haben. Wir hören zu, sprechen mit unseren Teammitgliedern, der Community, Kunden und Partnern und werden Änderungen an der Richtlinie vornehmen. Wir werden in ein paar Tagen ein Update veröffentlichen. Vielen Dank für Ihr ehrliches und kritisches Feedback.“
Zu wenig zu spät?
Es ist keine Überraschung, dass Unity die Laufzeitgebührenrichtlinie bereits zurücknimmt. Nicht nur die Kunden waren auf der ganzen Linie unzufrieden, sondern einige sogar Ich habe bereits darauf verzichtet, in Zukunft Unity zu verwenden . Dies scheint einer dieser Fälle zu sein, in denen ein wenig Kontakt mit Ihrer Benutzerbasis zu ziemlich katastrophalen Entscheidungen geführt haben kann. Tatsächlich haben viele Entwickler erklärt, dass sie nichts dagegen haben, für die Nutzung von Unity mehr zu bezahlen, wenn ihr Spiel ein Erfolg wird. Allerdings macht die Art und Weise, wie sie es in seinem jetzigen Zustand umsetzen wollen, einfach keinen Sinn.
Die meisten Kommentare zum Twitter-Beitrag stammen von Benutzern, die behaupten, Unity habe bereits ihr Vertrauen verloren. Niemand möchte das Risiko eingehen, ein neues Spiel in Unity zu entwickeln, nur um eine rückwirkende Gebührenstruktur zu erhalten, die später aktiviert wird. Es ist eine seltsame Situation, denn natürlich ist es auch nicht immer ideal, einen neuen Motor zu erlernen. Aber wenn das Ihre einzigen beiden Optionen sind, ist es leicht zu erkennen, welchen Weg die meisten Entwickler einschlagen würden.
Hoffentlich haben wir in ein paar Tagen weitere Informationen zu den Änderungen, wie Unity versprochen hat. Basierend auf der aktuellen Stimmung scheint es, dass dies zu wenig und zu spät ist. Aber das wird nur die Zeit zeigen.