capcom vancouver talks dead rising
Ohne Kontakt zu den Fans ist es also nicht einmal lustig
Ich bin sauer. Ich bin so verärgert darüber, das Interview zwischen Capcom Vancouver und GamesIndustry.biz zu lesen, dass ich nicht einmal weiß, wo ich anfangen soll. Wie wäre es mit einer Serienzusammenfassung? Dead Rising war ein erstaunlicher, exklusiver Xbox 360-Titel, der Ende 2006 aus dem Nichts kam und sofort zum Klassiker wurde.
Ich erinnere mich, dass ich zu meinem Freund nach Hause gegangen bin, bevor ich überhaupt eine 360 hatte, um sie nicht nur zu spielen, sondern an diesem Wochenende alle 1000 Erfolgspunkte zu bekommen. Die Idee war so einfach, aber so lustig. Gehen Sie um ein Einkaufszentrum wie Morgendämmerung der Toten und benutze alles und jeden, um Zombies abzuwehren, einschließlich Boxershorts und Schwerter, die du im lustigen Überlebensmodus freischaltest (den ich nicht behalten konnte, weil mein Spiel erstarrte, als ich von einem Zombie getötet wurde, nachdem ich mehr als 14 Stunden hintereinander das Schwert erhalten hatte 7-Tage-Überlebenserfolg). Das Beste ist der Humor, mit dem sie das Spiel durchdrungen haben. Wenn so viele Spiele sich so sehr bemühen, die ganze Zeit so ernst zu sein, war es erfrischend, etwas albernes zu haben, um nur herumzuspielen. Der Humor war nicht aufdringlich und widerlich, aber subtil: Mall-Musik, dumme Kostüme, die zeigte in Zwischensequenzen die Essanimationen und Frank Wests quippy Einzeiler.
Dead Rising 2 war für mich irgendwie noch besser. Nicht alle sind sich einig, aber ich denke, Chuck Greene passte perfekt zum subtilen Humor. Seine Einzeiler übertrafen die von Frank West, und sein ernsteres, eiskaltes Gesicht machte alberne Kostüme noch witziger. Die größten Verbesserungen waren Überlebens-KI, reduzierter Schwierigkeitsgrad, Kombinationswaffen und Online-Multiplayer. Die Combo-Waffen waren ein Geniestreich, der so perfekt in die Serie passte, dass man sich wundert, warum sie nicht im ersten Spiel waren. Der Online-Multiplayer war überraschend gut. Verrückte Zombie-Possen mit einem Freund im Koop-Modus zu erleben, machte die Erfahrung noch verrückter, unvergesslicher und vor allem spaßiger.
Competitive Online war ein Wettbewerb in der In-Universe-Reality-Show Terror ist Realität Mit lustigen Zombietötungs-Minispielen und dem Geld, das Sie gewonnen haben, sparen Sie Geld für Ihre Kampagne. Inoffiziell war ein Update, das neue Waffen hinzufügte, den überlegenen Chuck Greene durch Frank West ersetzte, weil sich zu viele Leute darüber beschwerten, keinen West zu haben, die Geschichte leicht änderten und sogar einen ganz neuen Vergnügungsparkbereich hinzufügten. Dead Rising 2 ist ernsthaft eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten.
Und dann Dead Rising 3 passierte. Ich habe es nicht einmal gekauft oder selbst gespielt und es hat sich weltweit etwa 500.000 Mal weniger verkauft als seine Vorgänger. Sie saugten das Lager, den Humor und die Farbe aus. Sie haben das Einkaufszentrum herausgenommen und Sie in eine braune Nachbarschaft geworfen. Anstelle einer anmaßenden, kampflustigen Geschichte, über die man sich nicht viel Gedanken machen muss, haben sie versucht, sie zutiefst ernst zu machen, aber sie wurde langweilig. Die einzige Dummheit, die übrig bleibt, sind ein paar absurde Waffen und Kostüme, die sich eher wie angeheftete Ausreden anfühlen, um zu sagen: 'Ihr seht Leute, wir sind immer noch albern!' eher als herzliche Anstrengung. Die Kostümwechsel spiegeln sich immer noch in den Zwischensequenzen wider, aber der Humor ist nicht so effektiv, wenn Ihre Geschichte sich selbst ernst nimmt. Es wurde gut rezensiert und spielt sich technisch gut, aber wenn es um Klassiker geht Dead Rising Erfahrungen, über die niemand sprechen wird Dead Rising 3 .
Capcom Vancouver hieß ursprünglich Blue Castle Games, bevor es nach der Veröffentlichung der letzten Ware von Capcom aufgekauft wurde Dead Rising Spiel, Dead Rising 2 . Es sollte niemanden überraschen, dass sich die Serie nach einer solchen Anschaffung in eine generische, kreativ karge Hülle verwandelt hat.
Dead Rising 4 sieht aus, als wäre er weiter unten in der Reihe von Dead Rising 3 und weiter weg von dem, was diese Serie großartig gemacht hat. Eine Weile war ich aufgeregt. 'Hey, vielleicht lernen sie, dass die Leute Spaß haben und zu den alten Spielen zurückkehren wollen.' Junge, habe ich mich geirrt? Schauen Sie sich einfach die Überschrift dieses Artikels an. sieht das so aus Dead Rising für dich? Abgesehen von dem Mangel an Farbe, zerrissen sie das Koop insgesamt, brachten Frank zurück, ersetzten aber trotz Fananfragen seinen Synchronsprecher und beseitigten den Zeitfaktor, über den sich nur Leute beschweren, die es nicht verstehen.
Es ist kein Zeitlimit, denn wie in Majoras Maske Sie konnten immer wieder zum Anfang zurückkehren und alles außer Ihrem Verbrauchsmaterial aufbewahren. Wenn du nur erforschen und herumficken wolltest, hast du es getan nicht müssen Story-Missionen machen. Sie können auch dann weiterspielen, wenn die Hauptmissionen fehlschlagen. Wenn Sie die Hauptgeschichte machen wollen, haben Sie genügend Zeit.
Die Zeitkomponente, ähnlich wie in Shenmue und Majoras Maske , ermöglicht, dass die offene Welt, die Ihnen gegeben wurde, dynamisch ist und sich verändert. Umgebungen und Wetteränderungen sowie Quests und NPCs sind nur zu bestimmten Zeiten verfügbar. Einige Leute beschweren sich weiterhin über Zombrex in DR2 Aber sobald Sie ein paar Orte gefunden haben, brauchen Sie keine Zeit, um sie zum Durcharbeiten der Geschichte zu bewegen. Manchmal ist es gut, den Fans zuzuhören, aber manchmal ist es besser, sich an Ihre ursprüngliche Vision zu halten. Nicht, dass Capcom seinen Fans zuhört. sonst hätte Frank seinen ursprünglichen Synchronsprecher in Dead Rising 4 Es wäre wieder ein farbenfrohes Fest, und es würde Koop beinhalten.
Kommen wir also zum Interview, das ich aus gesundheitlichen Gründen verschoben habe. Schnappen Sie sich Ihre Emesis-Taschen. Joe Nickolls, Studio-Chef von Capcom Vancouver, erklärt Christopher Dring von GamesIndustry.biz die Regie der Serie.
Sie sprechen zuerst über das Schreiben und Nickolls erwähnt, dass sie nicht nur drei Autoren haben, sondern auch, wie viel besser sie sind als ihre Vorgänger, weil einer daran gearbeitet hat Deus Ex . Er erklärt, oder vielleicht Relais von Unternehmen: 'Dieses Mal haben wir einen richtigen Videospieldesigner / -schreiber. Theoretisch kann jeder eine Geschichte schreiben, aber eine Geschichte zu schreiben, die Sinn macht und die man spielen kann, ist eine echte Fähigkeit. Bis dahin, warum diese Charaktere das tun, warum sollte dieser Kerl dieses blöde Kostüm schnappen und tragen? Das sind die Fragen, die wir stellen. 90 Prozent der Konsumenten, die dieses Spiel spielen, denken nicht so viel über diese Dinge nach wie wir, aber für die 10 Prozent, die diese Tiefe wollen, haben wir es.
Zuallererst, warum stellst du überhaupt jemanden ein, der geschrieben hat? Deus Ex statt etwa des Schriftstellers für Königs Quest (2015), geschweige denn die Autoren der ersten beiden Spiele? Das ist fast so schlimm, als würde BioWare Drew Karpyshyn durch Mac Walters ersetzen Massenwirkung . Noch wichtiger ist, dass Sie mehr darüber schreiben möchten, warum er Kostüme anzieht. Verzeihung, mein Al Bhed, aber wer zum Teufel will so etwas erklärt haben? Oh, Nickolls antwortete: Niemand, aber wir haben es trotzdem getan. Später sagt er sogar: „Das Internet hat es jedem ermöglicht, Kritiker zu werden, und im Internet sind alle gleich. Ich denke, die Art und Weise, wie Capcom und insbesondere unser Studio gewinnen, ist, mit ihnen zu sprechen. Welches ist es, Jungs? Du sagst, du hörst den Fans zu, wenn es um dumme Entscheidungen geht, aber wenn es gegen das verstößt, was die Fans wollen, verschiebst du einfach und sagst: 'Nun, wir sind die Entwickler mit der Erfahrung, also haben wir es trotzdem gemacht.'
Nickolls redet weiterhin in Kreisen und scheint sich nicht sicher zu sein, ob sie den Fans wirklich zuhören sollen oder nicht. Manchmal klingt es so, als würde er sich über sie beschweren. „Eines unserer Ziele ist es, ein Produkt zu entwickeln, das uns die Herstellung ermöglicht Dead Rising 5 , 6 , 7 . Das bedeutet, das Franchise zu erweitern und zu ändern, und deshalb müssen wir manchmal Risiken eingehen. Das bedeutet, dass einige Leute verärgert sein werden über das, was Sie getan haben… Bryce und ich machen das schon so lange, dass wir uns an das allererste Mal erinnern, als ein zweiter Analogstick herauskam. Ich erinnere mich, dass ich bei EA gearbeitet habe und sie gemacht haben NHL , das als erstes Sportspiel den richtigen Schläger verwendete. Und die Leute sagten: Ich hasse es. Ich benutze es nicht. ' Jetzt benutzt es jeder. Steve Jobs sagte es am besten, als er sagte: 'Oft wissen die Leute nicht, was sie wollen, bis Sie es ihnen zeigen.'
Oh okay, wir wissen also nicht, dass wir eigentlich keine Farbe, Lager, Spaß, originelle Sprecher und Koop wollen, oder? Tief im Inneren wollen wir tatsächlich das, was die Capcom-Marktforschung für wünschenswert hält: braune und graue Farbpaletten, allzu ernste Geschichten und ein Mangel an Funktionen. Bedeuten sie ernsthaft, dass Gamer nicht wissen, was sie wollen? Dies ist nur eine Ausrede, um Fans zu ignorieren, wann immer es ihnen passt.
Wenn sie Tester einladen, um das Spiel auszuprobieren und Änderungen zu kommentieren, z. B. die Erstellung einer Schaltfläche, mit der Lebensmittel automatisch aus Ihrem Inventar verbraucht werden, anstatt sie manuell in Ihrem Inventar auswählen zu müssen, bemerkt Nickolls: „Manche Leute mochten das nicht, sie sagte, es hat die Dinge vom ursprünglichen Spiel genommen. Aber alle haben danach gefragt, es hat sich sehr gut bewährt. Wir machen es nicht einfach und hoffen auf das Beste.
Laut Bryce Cochrane besteht die Gefahr, dass Sie Ihre Produkte übermäßig auf den Prüfstand stellen und großartige Ideen oder Momente streichen, nur weil es eine kleine Gruppe von Spielern nicht zu schätzen wusste. Deshalb muss man gehen mit deinem Bauch auch ein bisschen. Man muss sich dem Franchise verschreiben und zuhören. Aber Sie müssen sich auch durchsetzen, wenn Sie denken, dass etwas richtig ist. Also, auch wenn es zunächst nicht gut getestet wird, wenn Sie es weiter vorantreiben und überarbeiten, kommen Sie irgendwohin.
Da haben Sie es also. Sie sind nicht dumm, sie wissen, was dumm ist und wer die Entscheidungen des Spieldesigns nicht beeinflussen sollte, aber sie wenden diese Logik nicht auf Änderungen an, die offensichtlich vorgenommen werden, um Gelegenheitsspiele zu bedienen und das Publikum zu erweitern.
Wer genau testet die Spiele? Wenn Sie sich so sehr mit Spielern auseinandersetzen, die nicht wissen, was sie wollen, und sich auf Ihre Erfahrung als Spieleentwickler stützen, sollten diese Entscheidungen, um es für Langzeitfans ungezwungener zu gestalten, der Ort sein, an dem Sie Nein sagen, um Änderungen zu fordern. Hier setzt man sich durch, wenn man denkt, dass etwas stimmt. Aber ich verstehe es; Capcom ist jetzt für das Schloss verantwortlich und muss es wie jedes andere braune Actionspiel machen, um noch mehr Geld zu verdienen. Obwohl Dead Rising 3 verkaufte sich nicht so gut wie die ersten beiden. Logik!
Worum geht es also im Spiel? 'Die Botschaft hinter dem Spiel dreht sich um Konsumismus und Black Friday, und wir fragen: Wer ist das Monster? Die Zombies rennen herum oder ist es das, was dazu führte, dass sich alle bekämpften und diese Produkte und Dienstleistungen nachfragten? Ich sage oft, dass dies nicht das Spiel des denkenden Mannes ist, aber es gibt einige Botschaften, die dich dazu bringen könnten, ein bisschen mehr als gewöhnlich nachzudenken.
Ist das ein Traum? Bin ich jetzt am leben Tun sie Ja wirklich denke, die Leute interessieren sich überhaupt über das allgemeinste Klischee 'Wer ist das wahre Monster'? Mist in einer Serie, in der Sie einen Rambo-inspirierten Teddybären auf einen mit Maschinengewehren ausgestatteten automatisierten Rollstuhl setzen? Wenn ich die ernstere Seite einer Zombie-Apokalypse und die Art der Entscheidungen sehen möchte, die Menschen in einem solchen Szenario treffen, werde ich zuschauen DIe laufenden Toten oder spielen Sie die Telltale-Spiele, danke.
Als Antwort auf das Black Friday-Thema und die Frage, wer das wahre Monster ist, versteht Dring das völlig falsch Süd Park und sagte: 'Nachdem sie ihre Erklärung zu den Übeln des Konsums abgegeben haben, hat die Süd Park Autoren beenden die Geschichte ironisch, indem sie für ihr zukünftiges Konsumprodukt, das Videospiel, werben South Park: Der Stab der Wahrheit . Ich musste fragen, ob Capcom Vancouver diese absichtliche, komische Heuchelei aufgreift und einerseits verurteilt, wie Weihnachten zum Kauf von Dingen geworden ist, und gleichzeitig ein Spiel für die Leute macht, das kurz vor Weihnachten herauskommt. Süd Park nimmt zu bestimmten Themen in keiner Weise eine starke Position ein, sondern macht sich über alle Seiten gleichermaßen lustig, um sich buchstäblich über die Situation zu lustig zu machen, und nicht über politische Botschaften.
Die Schöpfer Matt Stone und Trey Parker gehen so weit, dass man manchmal nicht einmal erkennen kann, ob sie etwas direkt verspotten oder die Wahrnehmung dieser Sache verspotten. Zum Beispiel gibt es Leute, die denken, Manbearpig macht sich über Al Gore und die globale Erwärmung lustig, als eine Chimäre verschiedener Dinge, deren resultierende Entität nicht real ist (oder ist es das?), Aber es gibt genauso viele Leute, die denken, dass es stattdessen beleidigend ist genau diese Idee: dass die Menschen die globale Erwärmung als imaginäre Chimäre betrachten. Diese Mehrdeutigkeit ist beabsichtigt und in der gesamten Geschichte von Süd Park . Wie zu erwarten, zögert Nickolls und vermeidet es, die ihm gestellte Frage zu beantworten, ob sie scheinheilig sind oder nicht, indem sie ein Produkt verkaufen, das den Konsum kritisiert. Vielleicht weil Dead Rising diskutiert nicht oder sollte zumindest nicht über Politik
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Nickolls liegt nicht falsch, wenn er Kritik generell ein wenig Weisheit verleiht: „Oft sind die Leute, die am lautesten sind, diejenigen, die etwas Negatives zu sagen haben. Es ist immer so. Das gilt zweifellos für mich und diesen Artikel. Aber die lautstärksten und negativsten sind oft die Menschen, die sich am meisten darum kümmern, die Menschen, die am meisten Ihren Erfolg sehen wollen. Ich rede nicht darüber Deus Ex und die Mängel jedes neuen Eintrags, weil es mir egal ist. ich sorge mich um Dead Rising weil ich die älteren Spiele so sehr liebe und ich möchte nur, dass sie wieder in Form kommen, aber ich verliere wirklich die Hoffnung. Vor allem mit Kommentaren wie: 'Dieses Spiel muss mithalten Ruf der Pflicht, und es muss auch gegen konkurrieren Süd Park '. Nein, dein Spiel muss nicht gegen dich antreten Ruf der Pflicht , und es wird nicht einmal in die Nähe kommen.
Wenn Sie sich krank fühlen, sollten Sie es tun, auch wenn ich weder Mr. Nickolls noch Mr. Cochrane hassen würde, da sie wahrscheinlich nur weiterleiten, was Capcom ihnen sagt. Dead Rising 4 Veröffentlichungen für Xbox One und Windows am 6. Dezember 2016, auch bekannt als mein Geburtstag. Weißt du was sonst noch an meinem Geburtstag rauskommt? Der letzte Wächter . Schätzen Sie mal, welche mein Geburtstag Yen bekommt. Tipp: der mit Herz gemacht.
Capcom Vancouver diskutiert Fan-Wut, Black Friday-Konsum und warum Triple-A-Studios Indies unterstützen sollten (GamesIndustry.biz)