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Multiplayer-Impressionen aus der Beta
Ich habe ein paar Stunden mit dem verbracht Star Wars Battlefront II Multiplayer-Beta und, weißt du was? Es würde mir nichts ausmachen, ein paar zu spielen Mehr Stunden als Droide oder als Darth Maul als Schinken unterwegs. So flach es sich für das letzte Spiel oft anfühlte, blieb ich bei jeder Erweiterung und mochte es als etwas, auf das ich zurückkommen konnte, wenn ich eine Pause von anspruchsvolleren Online-Shootern brauchte. Einsteigen, ein bisschen Spaß haben, aussteigen.
In vielerlei Hinsicht Schlachtfront II (2017) ist das Spiel, das ich mir wünsche Schlachtfront (2015) wäre gewesen.
Die größten Veränderungen, zumindest in meinen Augen:
- Es gibt vier verschiedene Soldatenklassen (Angriff, Schwer, Offizier und Spezialist), und die von Ihnen freigeschalteten Sternenkarten (Fähigkeiten) sind klassen-, schiffs- und heldenspezifisch. Dies ist ein Segen für die Teamdynamik und bringt eine Menge Schwerstarbeit mit sich Schlachtfront II mehr Tiefe. Ich bin ein großer Fan der langsamen, aber harten, schweren Klasse, die einen Schild zerschlagen oder einen verheerenden, schweren Rotary Blaster auspeitschen kann, aber es ist auch eine Freude, Teamkollegen als Offizier zu stärken.
- Schiffe und Helden- / Bösewichtscharaktere müssen sich nicht beeilen, um auf der Karte gesammelt zu werden. Stattdessen verdienen Sie jetzt Punkte im Kampf, die Sie als Sonderzeichen oder Fahrzeuge einsetzen können. Dies ist nicht nur weniger frustrierend, sondern eröffnet auch Raum für ein strategischeres Timing. Sparen Sie für Maul oder gehen Sie mit etwas billigerem, wie dem raketenschießenden B2-Kampfdroiden? Ich habe mich für Letzteres entschieden - dem Jetpack ist schwer zu widerstehen.
- Der Nur-Schiff-Kampf wurde erheblich verbessert. Der Weg war mir egal Schlachtfront handhabte Luftkämpfe. Es fühlte sich zu gedankenlos und reduziert an. Der neue Modus Starfighter Assault ist eine andere Geschichte. Es fühlt sich an wie ein Weltraumkampf, bei dem Rebellen die Verteidigung eines Sternenzerstörers Stück für Stück auseinandernehmen und imperiale Spieler ihre eigenen Ziele verfolgen, die über die bloße Verteidigung hinausgehen. Es gibt Nuancen in der Bewegung und im Zielen, an die man sich erst gewöhnen muss, wenn man das letzte Spiel gespielt hat, aber es ist viel befriedigender, wenn erst einmal alles passt. Und wieder habe ich das Gefühl, eine echte Chance zu haben, den Millennium Falcon oder Slave I zu steuern, da ich jetzt nicht eilig bin, Abholer zu sammeln.
- Es ist einfach das Beste, wenn man diese dummen, doofen, entzückenden kleinen Droiden aus der Prequel-Trilogie spielt. Roger Roger.
Das heißt nicht, dass auf der ganzen Linie alles besser ist. Ein Aspekt, auf den sich die Fans aufteilen, ist, dass Sie dies jetzt beim Respawn als Gruppe tun - oder allein, wenn der 10-Sekunden-Respawn-Timer seinen Lauf nimmt und alle anderen noch auf dem Spielfeld sind. Das Ergebnis dieses Ansatzes ist, dass Sie, selbst wenn Sie mit einem Freund zusammenarbeiten (wie ich mit meinem guten Kumpel Ray), nicht genau auf diesen spawnen können, wie Sie es können Schlachtfront oder Squad-zentrierte Spiele wie Schlachtfeld . Ein Teil von mir ist verblüfft über dieses Gefühl der Trennung und der Arbeit, um Ihre Freunde zu finden (es sei denn, Sie alle sterben und laichen zusammen), aber ich habe auch schlechte Erinnerungen an einige ärgerliche Situationen, die das alte Partnersystem ermöglicht hat.
Ich bin auch nicht begeistert von der Aussicht auf Beutekisten, die du mit Credits oder Geld im Spiel kaufen kannst, um zufällige Karten zu erhalten, die alternative Fähigkeiten oder inkrementelle Fähigkeits-Upgrades, neue Waffen und Herstellungsteile enthalten. Es ist nicht die beste Implementierung dieses Systems (d. H. Nur Kosmetika), aber es ist wahrscheinlich auch nicht die schlechteste (die Beta fühlt sich mit Handouts großzügig genug an und ich hasste Jabbas Freischaltkriterien für das Einsteigen Schlachtfront ). Es ist etwas, das ich zu dulden bereit bin zu wissen, dass es für EA sicherlich entweder dieses Beutesystem oder ein anderer Premium-Saisonpass war. Die letztere Route verlief letztes Mal nicht so gut.
Schließlich bietet die Beta für alle Solospieler ein Paar KI-Missionen im Arcade-Modus. Team Battle spielt im Thronsaal von Naboos Hauptstadt Theed mit Droiden gegen Klontruppen, während Onslaught dich wie Darth Maul in die Luft jagen lässt und dir den Weg zum Sieg ebnet. Das komplette Spiel wird mehr von diesen Kampfszenarien enthalten und Sie können Ihre eigenen Kämpfe gestalten. Wenn Sie eine eigene Konsole haben, können Sie dieses Material im Zwei-Spieler-Split-Screen abspielen, was in der PC-Version jedoch nicht unterstützt wird.
Nehmen Sie sich auf jeden Fall die Zeit, um die Beta herunterzuladen, wenn Sie beim letzten Spiel im Stich gelassen wurden, aber nicht die Hoffnung auf DICE verloren haben Schlachtfront . Das große Fragezeichen ist und war schon immer die Story-Kampagne, also werden wir immer noch sehen wollen, wie sich das auswirkt. Aber was den Multiplayer betrifft, fühle ich mich positiv.
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Wenn das so ist Schlachtfront II startet, ich bin gespannt, wo es letztendlich endet. DICE berücksichtigte viele Rückmeldungen nach dem Start für Schlachtfront und das studio arbeitet hier auf einer stärkeren basis. Auch nicht die Community mit bezahlten Erweiterungen aufteilen? Es ist an der Zeit.
Die Beta-Version wurde am 4. Oktober für Leute, die vorbestellt haben, live geschaltet. Sie wird ab diesem Freitag, dem 6. Oktober, um 8:00 Uhr UTC für alle PC-, PlayStation 4- und Xbox One-Nutzer verfügbar sein. Es läuft bis zum 9. Oktober.