stray hat einen erfrischend hoffnungsvollen blick auf das ende der welt
Beispiel für eine C ++ - Blasensortierung
Diese Funktion enthält massive Spoiler für die Gesamtheit Streunen . Tun Sie sich selbst einen Gefallen und spielen Sie es, bevor Sie dies lesen.
Die Katze in die Katastrophe treiben
Der zweite, für den ich den Ankündigungstrailer gesehen habe Streunen , ich wusste, dass es ein Spiel war, das ich am Veröffentlichungstag spielen würde, Keine Fragen gefragt . Ich bin schließlich eine Katzenmutter, also ist alles mit einer Katze, geschweige denn als spielbarer Charakter, ein großer Gewinn in meinem Buch. Während es ziemlich einfach war, mich mit der Prämisse an Bord zu holen Streunen allein, eine Sache, die ich nicht erwartet hatte, war, wie reich und fesselnd die Geschichte in diesem Spiel sein würde. Ich meine, es wurde veröffentlicht von Annapurna das hätte also mein erster Hinweis sein sollen, aber trotzdem ist es mir entfallen.
Zu Beginn war das Worldbuilding unglaublich detailliert und machte das Gespräch mit NPCs zu einem ziemlich wichtigen Mechaniker, wenn Sie versuchen, Informationen für Ihre Suche zu sammeln, ein lustiger und überraschender Teil des Spiels. Es sind die Details, die mich wirklich beeindruckt haben, wie der Roboter, der in den Slums auf dem Dach liegt und zu den „Sternen“ aufblickt, die eigentlich nur Lichter auf dem Dach der Stadt sind, oder der Roboter in Midtown, der ein Buch liest und philosophiert über die „Metapher“ des Außen oder das grimmige Detail, dass Roboter im Gefängnis ihre gesamten Erinnerungen löschen können, so dass sie als perfekte Musterbürger übrig bleiben.
Eine Geschichte in Vignetten
Eine große Mehrheit der NPCs hatte ihre eigenen kleinen Geschichten, nicht nur was sie körperlich taten, sondern auch was sie über die Stadt dachten, in der sie lebten, und wie sie damit fertig wurden, dort festzusitzen. Wir haben eine klare Linie mit der Katze und B-12, die jeweils ihre eigenen Erzählungen haben, aber das meiste, was wir über den Zustand der Welt und die unterirdische Stadt lernen, kommt von NPCs, die uns Einblicke in ihr Leben und in ihre Köpfe geben.
Während die ganze Geschichte, wie die Stadt ihren Untergang erlebte, interessant ist, fand ich am faszinierendsten, wie alle über das Draußen sprachen. Einige hatten Angst davor, weil es unbekannt war und wegen der Risiken, die sie eingehen würden, um dorthin zu gelangen. Einige waren davon verwirrt (wie die Outsider). Und einige glaubten nicht einmal, dass es überhaupt existierte. Unabhängig davon, was sie individuell dachten, war das Draußen nach Hunderten von Jahren in der Stadt zu einer Art Legende unter den Robotern geworden, und ich kann ihnen keinen Vorwurf machen.
Ich fand es auch so interessant, wie die Roboter über Menschen sprachen – sie schienen fast sentimental darüber zu sein, wer die Menschen waren und was sie zurückließen. Da die Welt heutzutage scheinbar ständig untergeht, hatte ich eine Menge existenzieller Panik wegen der Vorstellung, dass die Menschen eines Tages alle aussterben. Ich finde tatsächlich den Weg Streunen diskutierten das Leben nach der menschlichen Existenz eher tröstlich als erschreckend, was für mich nicht üblich ist.
Eines der charmantesten Spiele, die ich je gespielt habe
Das ganze Spiel hat diesen unterschwelligen Charme, der sich durch alles zieht, weil es nicht nur eine entzückende Katzen-Protagonistin und niedliche Mechaniken wie das Kratzen auf Teppichen oder ein Nickerchen auf einem kuscheligen Kissen hat, sondern weil es irgendwie schafft, angesichts dessen wirklich hoffnungsvoll zu sein eine düstere Situation. Alle Charaktere, die dir auf deiner Reise helfen, obwohl sie vielleicht selbst vom Außen träumen, bringen sich selbstlos in Gefahr oder bleiben zurück, nur um dich voranzubringen.
Selbst die Sicherheitsroboter, die man als Antagonisten des Spiels bezeichnen könnte, handelten nicht mit böswilliger Absicht – die Protokolle, die sie ausführten, um alle in der Stadt zu halten, sind nur Überbleibsel aus einer Zeit, als das Draußen noch stand ein gefährlicher Ort.
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Hoffnung, auch am Ende
Was Clementine in diesem letzten Moment sagte, als sie uns half, aus dem Gefängnis zu fliehen, blieb wirklich bei mir hängen – selbst wenn das bedeutete, dass sie nicht mit uns gehen konnte, reichte ihr nur die Vorstellung, dass es jemand nach draußen schaffte. Dann gibt es natürlich das herzzerreißende Finale von B-12, der sich selbst opfert, damit die Katze die Tür öffnen kann.
Das Bild dieser kleinen orangefarbenen Katze, die sich mit ihrem Freund auf dem Boden des Kontrollraums zusammengerollt hat, brachte mich mehr zum Weinen als ein Spiel seit Jahren. Sie verlassen uns mit der Anmerkung, dass diese Katze und die Bewohner der Stadt trotz großer Verluste vor einem Neuanfang voller neuer, schöner Möglichkeiten stehen. Selbst in einer Welt, in der Menschen ausgestorben sind, können Liebe und Hoffnung immer noch gedeihen, und das ist eines der tröstlichsten Gefühle, die ich mir vorstellen kann angesichts von … nun, dem, was uns bevorsteht.
Streunen ist sicherlich eines meiner Lieblingsspiele nicht nur dieses Jahres, sondern vielleicht aller Zeiten. Seine Geschichte ist eine, über die ich immer noch nachdenke, und Streunen Ehrlich gesagt hätte es vielleicht geholfen, meine Perspektive zu ändern, wenn es darum geht, das Ende der Welt zu fürchten. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis ich wieder eintauche und wieder in seine Geschichte eintauche, denn ich bin mir sicher, dass ich noch viele versteckte Details übersehen habe. Es steckt sicherlich so viel mehr dahinter, als ich in diesem Artikel überhaupt ansprechen konnte.
Story-Beat ist eine wöchentliche Kolumne, in der alles Mögliche diskutiert wird, was mit Storytelling in Videospielen zu tun hat.