tale talesthe path costs 10
Tale of Tales, das belgische Studio für Spieleentwicklung Der endlose Wald und Der Friedhof , hat gerade ein neues Spiel veröffentlicht. Es heißt Der Weg Es kostet zehn Dollar und stellt sich als 'ein kurzes Horrorspiel, inspiriert von älteren Versionen von Rotkäppchen, das in der Neuzeit spielt' heraus.
Es ist auch, zumindest auf den ersten Blick, nicht sehr gut.
Ich habe den größten Teil einer Stunde damit verbracht, mit Tale of Tales herumzuspielen, dem neuesten Spiel, das eigentlich kein Spiel ist, es sei denn, es ist ein Spiel, wenn es zu unseren Zwecken passt -zur Diskussion, und obwohl es sich deutlich von ihrem abgründigen letzten Werk unterscheidet, riecht es immer noch nach der Art von nachsichtiger Herablassung, die die anderen Spiele des Studios (und später meine Kritik an ihnen) durchdringt.
Es gibt keine Demo und das Spiel selbst wird von Steam oder einem erforderlichen Serienschlüssel DRM-fähig gemacht. Sie können jedoch auf der offiziellen Website nachsehen, ob das Spiel Ihre Zeit wert ist oder nicht.
Oder Sie können den Sprung treffen, während ich zu argumentieren versuche, dass es nicht ist.
Ich würde nichts davon als offizielle Rezension oder legitime Kritik oder sogar als besonders informierte Parole betrachten - ich habe nur ungefähr eine Stunde mit dem Spiel verbracht und nicht einmal ein Hundertstel dessen gesehen, was es hat anbieten.
Dies ist an sich eines meiner Hauptprobleme Der Weg .
Der Weg ist ein absichtlich langsames Spiel: Jede der mehreren weiblichen Protagonistinnen bewegt sich in einem Schritttempo, das dem normalen Schritttempo nahe kommt (mit anderen Worten, sehr langsam), und das Spiel hält Sie davon ab, zu rennen, indem Sie die Kamera auf eine Art 'Vogelperspektive' bewegen. Sie können die Perspektive bei jedem Sprint anzeigen, sodass Sie nicht nur sehen können, sondern auch die visuellen Highlights wichtiger Objekte und Orte entfernen. Der Fokus auf langsame Bewegungen soll angeblich zur Selbstbeobachtung und Stimmungsbildung anregen. ' Der Weg ist ein langsames Spiel ', erklärt die offizielle Seite des Spiels stolz. Und ich habe kein Problem damit - Die Hochzeit ist langsam. Passage ist langsam. Schatten des Kolosses war langsam. Aber diese Spiele waren auch interessant .
Während ich mit zwei Meilen pro Stunde durch einen Wald krabbelte, war ich nicht von Selbstbeobachtung erfüllt, da gelegentlich Textgedichte auf dem Bildschirm auftauchten, wenn ich einen Gegenstand fand und all das Denken für mich erledigte (nicht unähnlich) Der Friedhof lyriklastiges Musikvideo). Ich hatte keinen anderen Sinn für Stimmung als Langeweile, weil ich abseits der ausgetretenen Pfade so wenig berechtigtes Interesse fand. Als ich einen hellen, glänzenden Gegenstand sah, der in einem Gebüsch versteckt war, dachte ich zunächst, ich wäre über etwas wirklich Bedeutendes gestolpert, das mich zum Nachdenken anregen oder die Spielwelt leicht verändern könnte. Stattdessen bückte sich mein Charakter, hob ihn auf und wurde mit einem visuellen Popup belohnt: '1 von 144 gesammelt'.
Einhundert und vierundvierzig Schmuckstücke zum Sammeln. Nach weiteren zwanzig Minuten hatte ich drei weitere gefunden.
Zögern Sie nicht, mich zu beschuldigen, eine kurze Aufmerksamkeitsspanne zu haben oder dem Spiel nicht genügend Chancen zu geben, aber wenn ein Spiel mich bittet, 144 von zu sammeln etwas Ich muss mich fragen warum. Der Weg Ich hatte keine wirkliche Antwort, um sie mir anzubieten. Es ist nicht so, als wären die Gegenstände an und für sich bedeutungsvoll, weil sie nur zufällig verteilt sind und beim Sammeln absolut nichts tun, außer die Anzahl der Gegenstände zu verringern, die Sie noch nicht gefunden haben. Sie sind einfach Dort vermutlich, um die Exploration zu fördern, die im besten Fall überflüssig erscheint; das Spiel effektiv erzählt Sie können den Wald erkunden, indem Sie absichtlich nichts anderes tun.
Zu Beginn des Spiels wird dem Spieler gesagt: „Geh zum Haus der Großmutter. Nicht vom Weg abkommen '. Wenn Sie diese Anweisungen genau befolgen, erreichen Sie nach etwa drei Minuten zu Fuß das Haus der Großmutter, setzen sich auf ihr Bett und werden durch eine Nachspiel-Ergebnisliste darüber informiert, dass Sie „gescheitert“ sind. Die einzige Möglichkeit, eine wirklich interessante Erfahrung zu machen, besteht darin, der alleinigen Spielregel zu widersprechen und sich vom ausgetretenen Pfad in den umliegenden Wald zu entfernen.
Dies ist keine so interessante Einbildung, wie das Spiel zu glauben scheint. Der Weg Vertauscht nur einen festgelegten Satz von Regeln gegen einen anderen. Wenn man dir sagt, dass du 'gescheitert' bist, indem du direkt zu Omas Haus gehst, ist das nichts anderes als eine Eingabeaufforderung, die dem Spieler mitteilt: 'Geh vom Weg ab oder du verlierst'. Es gibt einige Schaufenster, in denen es darum geht, der Autorität zu gehorchen und der weniger befahrenen Straße zu folgen, aber das Gameplay selbst unterstützt eine solche Idee nicht wirklich, wenn man bedenkt, wie uninteressant und unfruchtbar der Wald ist.
Auch hier habe ich das Gefühl, die Designphilosophie bei der Arbeit zu verstehen - es ist interessanter, ohne Ziel zu erkunden und nicht ständig neue Sachen zu finden, um die wenigen Dinge für Sie zu machen tun finden Sie mehr lohnend und verdient, und die meisten Spiele sind sehr schnell, warum also nicht langsam - aber eine uninteressante Umgebung ist eine uninteressante Umgebung. Ich musste nicht mit Roboter-Ninjas konfrontiert werden, um zu kämpfen oder Rätsel zu lösen, aber das Spiel konzentriert sich mehr auf die Bereitstellung einer großen und benutzerunfreundlichen Spielwelt (die Karte erscheint nur einmal alle hundert Meter, die Ihr Charakter geht, und nur für ein paar Momente), als mir tatsächlich etwas visuell, intellektuell oder mechanisch Interessantes für all meine Probleme zu zeigen. Ich werde als Spieler angeklagt, weil ich von Ort zu Ort rennen möchte, anstatt mit Schneckentempo zu laufen, und mich dann herablassen muss, wenn ich tatsächlich etwas in Form der oben genannten erklärenden Textgedichte entdecke.
Wie öffne ich EPS-Dateien?
Spielen Sie durch viele Teile von Der Weg fühlt sich nicht ganz anders an, als wenn man eine Vorlesung eines selbstbewussten Universitätsprofessors hört: Man bekommt eine Vorstellung davon, wohin er geht und seine Lieferung ist langweilig, aber wenn man ihn zwingt, schneller zum Punkt zu kommen, wird er einfach wütend und noch langsamer als zuvor. Auch hier macht mir die Idee eines explorationsbasierten Spiels nichts aus (ich habe ein paar Stunden damit verbracht, die Verbotenen Länder in ... zu erkunden) Schatten des Kolosses aus keinem anderen Grund als der Freude an Entdeckungen), aber magere Belohnungen erhält man für das Erkunden Der Weg Passen Sie nicht mit der lächerlichen Menge an Zeit und Mühe zusammen, die erforderlich ist, um sie zu erreichen.
Ich werde versuchen, in den kommenden Wochen ein wenig mehr mit dem Spiel zu verbringen, weil ich zu Recht ein Tale of Tales-Spiel genießen möchte. Im Moment habe ich jedoch das Gefühl, ich würde den Entwicklern nur bereitwillig erlauben, meine Zeit zu verschwenden.
Es ist ziemlich hübsch.