talking vr sequels
Super Diskussion
In der Stunde, bevor ich mit Team Superhot-Chef Piotr Iwanicki chatte, schaue ich ihm zu, wie er auf der Digital Dragons Convention in Krakau, Polen, einen Vortrag hält. Das Thema ist 'Ideen, die niemand tut' und das ist eine so breite Palette von Möglichkeiten. Es ist eine wilde Fahrt. Durch eine Kombination von HQ Trivia und superhot Ich glaube, es hat sich irgendwann darauf niedergelassen, mit Ihrem Telefon gegen eine reale Person zu kämpfen. Oder so.
Iwanicki strotzt vor Kreativität. Er ist eine Art frei fließender Cool-as-a-Gurken-Typ, der auf jede perfekt gepflegte Frage, die mir einfällt, eine aufschlussreiche Antwort geben wird. Es mag nicht immer direkt sein, aber es wird immer interessant sein.
Welches Gerät führt die Netzwerkadressübersetzung (nat) durch?
Aufrechterhaltung eines kreativen Geistes, während Sie sich viele Jahre lang auf ein Spiel beschränken:
„Kreativität ist immer eine Sache, die man nicht für selbstverständlich hält. Es sind Momente. Wenn das Team eine Struktur hat und wenn es einen größeren Prozess gibt, ist es immer schwierig, diese magischen Momente zu erreichen. Das ist der Moment, in dem die Menschen am kreativsten sind und sich am meisten für ihre Arbeit engagieren. Das Beste passiert auf einen Blick und ist sehr schnell improvisiert. Wir hatten dieses Gefühl mit superhot . Wir überlegen, wie wir es pflegen sollen, aber Sie können auch nicht zu viel darüber nachdenken, sonst passiert es nicht.
Nebenprojekte, um die Kreativität am Laufen zu halten:
„Ich habe ein Handyspiel gemacht, aber es ist nur auf Polnisch. Es heißt Hajibaksen Vs. Die Taubenmaske (Hinweis: Ich bin mir nicht sicher, ob ich das richtig geschrieben habe.) Es ist ein Wrestlingspiel. Also bist du ein Wrestler, er ist spät dran und rennt durch dieses polnische Viertel und trifft Leute, die von The Pigeon Mask, seinem Erzrivalen, geschickt wurden. Dann konfrontieren Sie The Pigeon Mask im Ring und Sie gewinnen. Aber was bedeutet es?
Ich mag es und das ist die beste Metrik für mich. Ich zeige es den Leuten und sie haben Spaß.
Worauf es ankommt superhot Kommuniziert sofort seine Mechanik und appelliert an den Spieler
'Du hast den Nagel auf den Kopf getroffen. Das ist es. Es ist das Wichtigste: Wie diese Leute das verstehen werden. Sie geben jedem ein Gamepad, der nicht oft Konsolen spielt, und das Gamepad ist ein kompliziertes Biest. Diese beiden Stöcke - es ist eine Menge, die ein Gelegenheitsmensch verarbeiten muss. Eine gute Faustregel ist One Stick, One Button. Das ist etwas, was von ihnen gehandhabt werden kann. Alles andere sind übermenschliche Fähigkeiten.
Ich spiele komplizierte Spiele auf einem Gamepad, aber man muss sich immer daran anpassen und es fließt nicht einfach. Es geht mit allen Dingen im Spieldesign. Spiele sind im Allgemeinen kompliziert. Wenn Sie von Ihrer Arbeit und Ihrem Leben zurückkommen, sitzen Sie vor der Maschine und möchten interaktiv unterhalten werden. Ich denke, es sollte so einfach wie möglich sein.
Gehen Sie zu tief hinein und es wird zu groß in ihrem Leben. Es ist wichtig, dass dies einfach ist, sonst ist es dieses esoterische seltsame Ding aus der Welt der Spiele. Wir streben nach Dingen, die aus der Welt der Menschen stammen - etwas, das Sie verstehen und das Ihre Vorstellungskraft auf einer sehr sehr grundlegenden Ebene anregt. Das ist wichtig'.
In einem kleinen Studio, das vier Jahre an einem Spiel arbeitet, und wie man die Aufgaben aufteilt
'Wir haben den Game Jam im August 2013 gemacht und seitdem machen wir das. Es wird nie langweilig. Es ist immer was los. Es mag dasselbe Projekt sein, aber am Ende gibt es ganz andere Dinge, die Sie tun und die sich ändern. Zuerst programmierte und entwarf ich Spiele. Dann war ich Projektleiter. Dann habe ich später in der Produktion einige Sachen selbst programmiert, weil ich gesehen habe, dass einige der Probleme am besten gelöst werden, wenn eine Person darauf springt.
Das ist die beste Arbeitsweise, die wir entdeckt haben. Das Grafikdesign von superhot Das ist alles Marcin Surma und es ist alles seine Vorstellungskraft. Ich habe mit ihm gearbeitet und das Interface beschrieben und wie verständlich es sein sollte. Dann entwickelte er mit dieser Basis seinen eigenen Stil. Er ist Illustrator, er macht 3D-Grafik, er programmiert seine eigenen Shader mit seinem eigenen Gefühl für Farbe. Wenn dies alles in einer Person enthalten ist, scheint dies ein langsamer Prozess zu sein. Sie können es optimieren, Sie können Programmierer einstellen, die mit ihm zusammenarbeiten. Aber es gibt dieses handwerkliche Niveau, das persönlich gemacht werden muss. Wir haben viel von dieser Ein-Personen-Arbeit gemacht, auch wenn es sich um ein Teamprojekt handelte und jeder seinen Teil dazu beitrug. Dies war ein wichtiger Teil des Prozesses.
Über Studiokultur
„Sie kennen die Kultur nur von außen. Wenn Sie nur im Inneren sind, scheint es nur normal. Ich zögere es zu beschreiben. Das gleiche gilt für das Spieldesign. Es gibt eine Menge Dinge, die verbal sind und über das Spieledesign gesprochen werden. Ich glaube nicht, dass ich daraus lerne, von jemand anderem über diese Ideen zu hören. Wenn Sie Spiele machen und die Game-Design-Theorie hören und das Gefühl haben, etwas zu lernen, entdecken Sie wahrscheinlich nur wieder, was Sie bereits wissen.
Das ist meine allgemeine Meinung zur Studiokultur. Wenn wir es beschreiben, ist es wahrscheinlich nicht so. Jedes Unternehmen beschreibt sich als junges, innovatives, dynamisches Team. Wenn Sie es so sagen, wiederholen Sie nur die Worte '.
Auf mehr superhot
'Der Kern von superhot ist eine sehr coole idee. Es ist diese viszerale Sache, wenn Sie es zum Beispiel in VR erleben. Leute vor dir. Sie versuchen, dich zu verletzen. Aber bis Sie sich bewegen, hört alles auf. Das ist so eine Urrollenphantasie. Ich weiß, dass wir nur die Oberfläche der Dinge zerkratzt haben, die Sie tun können. Daran arbeiten wir noch weiter. Wir arbeiten an verschiedenen Werkzeugen und Motion-Capture-Sachen - Dinge, von denen wir glauben, dass sie die nächste Stufe erreichen werden. Und es wird sichtbar sein '.
Also eine Fortsetzung?
„Ich zögere bei Ihrer Unterscheidung zwischen Evolution und einer Fortsetzung. Denn wenn es eine richtige Entwicklung ist, ist es eine richtige Fortsetzung. Fortsetzungen haben auch diese Geldgreifer-Konnotation. Ich weiß, dass wir Sachen finden, die da sind. Diese Feinde bewegen sich so, wie sie es meinen. Sie haben diese winzigen Momente bei dir. Dies ist etwas, das wirklich nicht geklickt hat Superhot VR weil die Animationen alle für ein 2D-Spiel gemacht wurden und es irgendwie zusammengehackt wurde, um ein VR-Spiel zu sein. Es ist ein Hack, es ist nicht wie ein Animationssystem, das von Grund auf neu entwickelt wurde. Es gibt ein Vermächtnis von der Flachbildschirmversion. Was wir jetzt entwickeln, ist ein noch besseres VR-Erlebnis. “
Auf, ob VR ein wesentlicher Bestandteil von Team Superhot als Studio ist
„Hmm… Es ist ein großer Teil meiner Arbeit, aber wir arbeiten ein bisschen als Studio. Wir machen auch traditionellere Spiele. Wir haben eine sehr coole Maus gesteuert superhot von oben nach unten, wo Sie sich einfach auf Ihr Bett legen und die Maus bewegen. Sie bewegen die Maus langsam und der Kerl bewegt sich langsam und die Zeit bewegt sich langsam. Sie können aber auch mit schnelleren Bewegungen spielen.
Ich kenne so viele Spiele nicht und es ist interessant für mich. Wir untersuchen diesen Prototyp und er ist vielversprechend. Wir machen auch einfachere Sachen. Wir machen auch DLC für Superhot: Mind Control Löschen . Es ist in Early Access und es wächst. Das ist etwas, das ich in Early Access-Spielen sehr mag, weil es fast wie ein episodisches Abenteuer ist. Sie fangen mit diesem bloßen Knochen-Ding an und es wächst. Und Sie haben Erinnerungen daran, wie Sie die älteren Versionen gespielt haben, als die Dinge anders waren.
Über die Zukunft von VR
'Es ist eine knifflige Frage. Jeder weiß, warum es schwierig ist: Weil es darum geht, die Zukunft vorherzusagen. Ich denke, das ist unmöglich. Wir sehen jedoch, dass große Unternehmen VR als wichtiges Element für ihre Entwicklung unterstützen. Sie sind auch in der Lage, einen Weg zu finden, um etwas Interessantes zu machen, das sie tatsächlich von anderen Unternehmen unterscheidet und ihnen einen Vorteil verschafft.
doppelt verknüpfte Liste in c ++
Deshalb probieren all diese Leute verschiedene Sachen aus und VR ist eine davon. Es ist gerade ein interessantes Consumer-Gerät. Ich denke, mit Oculus Touch ist dies das erste gute Gerät, wenn es um VR geht. Dies und HTC Vive. Mit der Ausnahme, dass die Controller auf Oculus Touch etwas besser sind, würde ich sagen. Das macht es ein bisschen freundlicher.
Aber dennoch, um VR jetzt zu haben, was brauchst du? Sie brauchen einen Computer und nicht irgendeinen Computer. Sie benötigen einen VR-fähigen Computer mit den richtigen USB-Anschlüssen, sonst funktioniert Ihr Headset nicht. Dies ist für Menschen kompliziert. Wenn Sie diesen Kauf tätigen möchten, ist das eine Menge Geld, und dann müssen Sie die Wahl treffen, welchen Computer Sie kaufen möchten. Verdammt kompliziert. Dann müssen Sie alles in Ihrem Zimmer einrichten. Und Sie müssen genug Platz haben. Und hier beginnen die Kompromisse. Die Leute spielen in seltsamen Stellungen, sie haben nicht genug Platz und vielleicht funktioniert VR nicht wirklich für sie.
Das sind im Moment Dinge, die die ersten Anwender sind. Es sind Leute, die wirklich daran interessiert sind und einfach nur rumspielen. Weitere Geräte kommen. Ich mag besonders alle Ideen für Standalone-Geräte. Sie kaufen nur eine Sache und es funktioniert. Das ist ein interessantes Produkt. Wir brauchen also ein eigenständiges Gerät mit Handsteuerungen und Nachverfolgung in der Raumskala.
Bei VR bewegt sich Motion Control Gaming endlich über den Punkt der Spielereien hinaus
„Ich denke, die großen Unternehmen in VR konzentrieren sich auf die richtigen Dinge, und das ist wichtig. VR ist manchmal ein Schlagwort. Es ist nicht nur ein Produkt, sondern ein Schlagwort, das einige Zeit funktioniert hat, und jetzt gibt es weniger dieser Leute. Aber die Leute, die wirklich an die Technologie geglaubt haben und die Möglichkeiten sehen, arbeiten immer noch mit VR und sind perfekt finanziert. Der Weg ist da und niemand weiß, ob dies gelingen wird. Aber dieses raummaßstäbliche Ding ist endlich eine Plattform für Bewegungssteuerungsspiele. Ihre Anwesenheit ist eigentlich wichtig wie 'Was machst du und wie bewegst du dich?' Kinect versuchte es vor Jahren zu verkaufen. Die Wii war schon früh ein voller Erfolg. Aber diese fühlten sich ein bisschen wie Gimmicks an, und ich denke, dass die Präsenz in VR kein Gimmick ist. Das ist grundlegend anders als das, was wir gesehen haben.
Bei der Entwicklung für ein brandneues Stück Hardware
'Es war so seltsam, Spiele für (Oculus Touch) zu entwickeln, weil man diesen Prototyp bekommt. Superhot VR war ein Starttitel für Touch-Controller. So bekommen wir diese Controller früh. Sie kommen in einer Kiste. Du öffnest die Kiste und installierst das Zeug und sagst: 'Okay, was ist das für ein Ding?' Es passt in deine Hand, aber wie machst du Spiele dafür? Es ist sehr einfach zu sagen, dass es einfach ist, bis Sie es tatsächlich tun. Wenn Sie ein völlig frisches Gerät haben, denken Sie: Was kann ich damit machen?
Unser erster Ansatz superhot in VR war diese sitzende Erfahrung zu machen. Du sitzt auf einem Stuhl, du bewegst dich mit einem Dorn umher, und dann hast du deine Hände um dich und benutzt sie, um Sachen zu greifen und Gewehre zu schießen. Aber du sitzt. Was zum Teufel? Wir haben dieses Sitzen tatsächlich weiterentwickelt superhot und wir glaubten, dass es einige Probleme hatte, aber dass es eine im Allgemeinen in Ordnung Idee war. Aber es war so weit weg von okay. Es war total uninteressant und sehr flach. Ein Stück Plastik auf deinem Kopf und seltsame Controller in deiner Hand. Bei einem komplizierten Gerät müssen Sie diese Dinge auf eigene Faust entdecken. “
Auf ob superhot kommt vielleicht noch zum Switch
'Es gibt Pläne. Es sollte da sein. Es gibt einen Konflikt mit mir, weil ich der Typ bin, der einfach alles vorwegnimmt, aber die Pläne sind da und wir haben ein paar Vorarbeiten gemacht. Es hat noch kein Datum oder irgendetwas. Aber ich denke es sollte passieren. Der Switch ist eine coole Plattform und eine innovative Plattform. Sie haben etwas wiederentdeckt, das schon da war. Nintendo ist gut mit ihren Sachen. superhot würde da gut passen '.
(Dieses Interview wurde aus Gründen der Kürze und Klarheit leicht bearbeitet.)