tatsachlich rocken final fantasy minispiele
Befehlszeilenargumente in Shell-Skriptbeispielen

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Ich weiß nicht, ob du es gehört hast, aber Final Fantasy XVI kommt in ein paar Monaten heraus und Produzent Naoki Yoshida hat viel dazu zu sagen. Yoshida hatte zusammen mit Regisseur Hiroshi Takai, Combat Director Ryota Suzuki und Localization Director Michael-Christopher Koji Fox ein sehr interessantes Gespräch mit ihm Destruktiv . Du solltest es wirklich lesen gehen.
Aber mich interessiert etwas mehr, was Yoshida in einem Interview mit gesagt hat Gematsu . Während dieses Interviews fragte Sal Romano von Gematsu, ob oder nicht FFXVI würde leichtere Ablenkungen von der scheinbar ziemlich schweren Hauptgeschichte beinhalten - so etwas wie Final Fantasy X der Blitzball. Yoshida antwortete: „Wir haben einige sehr dunkle Themen, um die sich die Geschichte dreht. Wir haben Länder im Krieg – wir können nicht wirklich ein paar Blitzball-Matches veranstalten, wenn Menschen sich gegenseitig umbringen.“

Hmm.
Ich bin nicht einverstanden.
Lassen Sie mich etwas klarstellen, bevor ich darauf eingehe: Ich glaube nicht, dass Naoki Yoshida, Regisseur von Final Fantasy XIV , hasst Spaß. Der Mann hat das letzte Jahrzehnt damit verbracht, ein Spiel zu leiten, das zu 50 % aus Weltuntergang, einsatzerhöhender Intensität und zu 50 % aus Dress-Up-Simulator besteht. FFXIV bietet Göttermord und Vermasseln gleichermaßen. Ich weiß, dass viele Leute Yoshidas Worte bereits gehört haben und sich dafür entschieden haben, ihn als Anti-Minispiel-Tyrannen zu malen, der das Angeln aus Rollenspielen streichen will. Ich denke nicht, dass das eine faire Darstellung dessen ist, was er hier sagt.
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Davon abgesehen halte ich das, was er sagt, immer noch für falsch. Yoshida scheint das vorzuschlagen Final Fantasy XVI wird zu düster sein, um Minispiele aufrechtzuerhalten; dass eine Pause, um ein paar Karten zu spielen, eine zu starke tonale Pause für das Spiel wäre. Im Allgemeinen finde ich das schwer zu glauben. Final Fantasy VII , ein Spiel über Ökoterroristen, die ein schurkisches Mitglied einer paramilitärischen Unternehmensorganisation daran hindern, den Planeten zu zerstören, hat eine schöne lange Pause in der Mitte, in der alle seine Charaktere in einen Vergnügungspark gehen. Final Fantasy XV , ein Spiel über einen Prinzen, der aus einer vom Krieg zerrissenen Nation flieht, bietet einige der besten Angelmöglichkeiten in der Geschichte der Videospiele.
Viele grausige Nicht- Final Fantasy Spiele finden auch Platz für Minispiele. Der Hexer 3 ist viel gelobt Gwent , Blackjack rein Red Dead Redemption 2— die liste ließe sich ewig weiterführen. Und viele dieser Spiele werden besonders gefeiert für ihre phänomenalen Minispiele.
Warum lieben wir sie?
Was lieben wir also an Minispielen? Und warum genau sollte jemand enttäuscht sein, wenn er nicht in einem Spiel auftauchen? Schließlich sind die Minispiele nicht der Hauptanreiz. Wenn Sie nur Karten spielen wollten, könnten Sie bekommen Clubhausspiele: 51 weltweite Klassiker für etwa 30 $ billiger als Final Fantasy XVI .
Ich denke, die Antwort ist einfach: Menschen mögen es, in eine Welt investiert zu werden. Sobald ein Spiel die Zwei-Dutzend-Stunden-Marke überschreitet, kann sich seine große, weitläufige Karte weniger wie eine riesige Welt anfühlen, die geschützt werden muss, sondern eher wie ein ärgerlich großes Stück Land, das überquert werden muss. Erholung gibt dieser Welt eine Bedeutung. Eine Pause einzulegen, um mit einem Fremden Triple Triad zu spielen oder mit drei deiner besten Freunde eine Line zu werfen, erinnert dich daran, wofür du eigentlich kämpfst. Final Fantasy XIV Die Handwerks- und Sammelklassen dienen einem ähnlichen Zweck – obwohl sie keine „Minispiele“ im traditionellen Sinne sind, sind sie eine Ablenkung von der Kernschleife, die die Bindung des Spielers an Eorzea verstärkt.

Natürlich habe ich nicht gespielt Final Fantasy XVI noch. Vielleicht ist es ein unglaublich deprimierendes Spiel, bei dem es nichts wert ist, gerettet zu werden, und etwas Zeit für Fantasy-Poker zu verschwenden, würde diese Stimmung tatsächlich zerstören. Ich bezweifle es, aber es ist möglich. Ich halte es für wahrscheinlicher FFXVI Team kommt zu diesem Spiel mit einer etwas eingeschränkten Vorstellung davon, wie eine dunklere, fundiertere Fantasy-Geschichte tatsächlich aussehen kann ( Yoshidas Kommentare zur Rassenvielfalt im Spiel helfen sicherlich nicht).
Ich bin immer noch sehr gespannt Final Fantasy XVI . Ich liebe das Franchise und habe kürzlich in das erste Spiel von Regisseur Hiroshi Takai eingetaucht. Der letzte Rest , was trotz der Tatsache, dass es überhaupt keine Minispiele gibt, ziemlich gut erscheint. Trotzdem finde ich mich ein wenig abgeneigt von der Idee, dass es in einer dunklen Geschichte keinen Platz für Ablenkung gibt. Die reale Welt ist oft sehr deprimierend, und wir finden immer noch Zeit zum Spielen Final Fantasy . Ich hoffe FFXVI kann mich immer noch begeistern, aber ich werde immer Pro-Minigame sein.
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