team fortress 2s love war update detailed
FETT-INGENIEUR
Ich gehe mal davon aus, dass jeder das schon gesehen hat Team Fortress 2 animierter Kurzfilm, den Valve gestern veröffentlicht hat und auf den er sich sehr gefreut hat TF2. Heute wurde das Love & War-Update mit neuen Waffen und Änderungen des GIGANTIC-Gleichgewichts detaillierter.
Lassen Sie uns über sie sprechen, sollen wir?
Neue Sachen
Die Rückenstreuung
- Pfadfinder-Grundschule
- Minicrits, wenn sie auf den Rücken und aus nächster Nähe abgefeuert werden
- -34% Clipgröße
- Keine zufälligen kritischen Treffer
- 20% weniger genau
Mir scheint, dass dies eine sehr riskante Waffe sein könnte, es sei denn du kannst dich hervorragend von hinten anschleichen. Je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr denke ich Liebe diese Waffe. Es belohnt gutes Spiel direkt, während schlechtes Spiel bestraft wird. Flankieren ist immer wichtig und ich bevorzuge immer einen persönlichen Spielstil.
Der Gezeitenwender
Wasserfallmodell im Lebenszyklus der Softwareentwicklung
- Demoman-Schild
- + 25% Feuerschadensresistenz beim Träger
- + 25% Sprengschadensresistenz beim Träger
- Volle Kontrolle während des Ladevorgangs
- Tötet, während der Ladevorgang 100% Ihres Ladezählers auffüllt
Dies ist etwas, das ich unbedingt in die Finger bekommen muss, bevor ich es richtig beurteilen kann, aber es klingt, als hätte es ein gigantisches Schneeballpotential! In Kombination mit dem Fallschirm könnte dies dazu führen, dass ein schwieriger Demoman über den Himmel fliegt…
Die Basis. Jumper
- Soldat und Demoman ... Fallschirm?
- Drücken Sie die JUMP-Taste in der Luft, um den Einsatz zu starten.
- Eingesetzte Fallschirme verlangsamen Ihren Abstieg.
Ähm ... was ?! Das ist verrückt. Ich kann es kaum erwarten, dieses Ding in Aktion zu sehen. Dies wird sicher ein paar leichte Scharfschützen-Ziele schaffen, aber in Kombination mit The Air Strike for the Soldier wird es meiner Meinung nach viel hektischer. Ich bin mir nicht sicher, ob ich die Verwendung eines Demomans sehe, aber ich nehme an, dass dies zu einer größeren Vielfalt von Fallenstellen führen oder zumindest das Platzieren bestimmter Fallen erleichtern könnte. Oh, es sei denn, Sie können die Ladung im Himmel abschirmen ... das könnte zu lächerlichen Luftangriffen führen!
Der Klassiker
- Scharfschützengewehr
- Lade- und Feuerschüsse unabhängig vom Zoom
- Keine Kopfschüsse, wenn nicht voll aufgeladen
- -10% Schaden bei Körperschuss
Dies scheint das Gegenteil von Back Scatter zu sein, da es sich anscheinend um eine Lösung handelt Arm Scharfschützen, die kein Kartenbewusstsein haben. Ich kann nicht wirklich sehen, wie ich das benutze ... je.
Der Luftangriff
- Soldat Raketenwerfer
- Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Explosionsspringen
- Die Größe des Clips wurde beim Töten erhöht
- -25% Schadensstrafe
- -25% Clipgröße
- -15% Explosionsradius
Der Soldat hat sich in einen Luftbomber verwandelt. In Kombination mit dem Fallschirm klingt dieses Ding lächerlich. Genauigkeit ist aufgrund der Nachteile erforderlich, da diese bei weitem nicht überfordert sind, und sie belohnt hervorragende Aufnahmen durch Erhöhen der Clipgröße beim Abschalten. Klingt für den Soldaten auf dem Papier nach einer großartigen Nebensache, obwohl ich es selten rechtfertigen kann, die Größe des Clips für den Soldaten im Allgemeinen aufzugeben.
Klebenotizzettel
- Beim Hitman's Heatmaker wird durch Drücken von 'Nachladen' der Fokus jetzt aktiviert, wenn er voll ist
Gute Abwechslung hier, das Erfordernis zu feuern, um den Fokus zu aktivieren, entfällt.
wie man .jar-Dateien ausführt
- Der Axtinguisher fügt jetzt Minikritschaden von vorne und Vollkritschaden von hinten brennenden Zielen zu
Oh je, ein RIESIGER Freund von Pyros, der den Axtinguisher benutzt (siehe: alle). Wenn Sie das wissen und sich einem Pyro gegenübersehen, der Sie in die Luft jagt, sind Sie gut genug, um sie möglicherweise zuerst zu töten. Es wird interessant sein, jetzt das bevorzugte Loadout für Pyros zu sehen, da die Kombination aus Entfetter und Axtinguisher das De-facto-Pyro-Loadout war. Ich bin alles dafür, wenn es mehr Abwechslung für Pyro bringt. Wenn sich ein anderes Loadout noch mehr verfestigt, bin ich ein bisschen verärgert.
- Die Bushwacka können nicht mehr zufällig kritisieren
Eine solide Veränderung, so scheint es. Ich bin selbst eher ein Tribalman's Shiv-Mann.
- Alle Minigewehre haben jetzt Schaden und Genauigkeitssteigerung, nachdem sie zu feuern beginnen. Die volle Genauigkeit und der Schaden werden 1 Sekunde nach dem Schuss erreicht.
Anscheinend beginnt der Schaden, wenn der Heavy anfängt sich zu drehen und nicht nur zu schießen, zum Glück. Ein anständiger Nerf für den Heavy Weapons Guy und ein ziemlich großer Buff für die schnelleren Klassen da draußen!
- Alle Demoman-Haftbomben haben jetzt eine Schadenserhöhung. Der volle Schaden ist 2 Sekunden nach dem Abfeuern erreicht.
OH JEEZ. Meine meiste Zeit mit dem Spielen einer Klasse verbringe ich beim Demoman, und das Entfernen von Luftstickies macht mich traurig. Es freut mich aber auch, dass ich nicht traurig bin, wenn ich mich für ein anderes Loadout wie den Meleeman entscheide wissend Ich entferne eine der besten Waffen im ganzen Spiel von meinem Loadout. Dies ist eine große Schwäche für die am meisten beschwerte Waffe, und es wird interessant sein zu sehen, wie sich Demo-Spieler wie ich weiterentwickeln.
- Die Animation zum Neuladen von Loch-n-Load wurde aktualisiert
WELCHES JAHR IST ES?! Heilige Kuh, sie haben es repariert.
- Sentry Bullets sind nun von Schadensverlusten außerhalb des Sentry Scan-Bereichs betroffen
Interessante Veränderung. Eine, die sehr sinnvoll ist und von der ich nicht einmal wusste, was passiert. Ich denke, das zeigt, wie oft ich Ingenieur spiele ...
- Der Wachkugelschaden wurde geändert, sodass der Schaden anhand der Position des Wachmanns berechnet wird, nicht anhand des Ingenieurs
Ein anderer, von dem ich keine Ahnung hatte. Das macht Sinn.
Was denkst du über diese Veränderungen? Sind sie zu weit gegangen? Sollten wir eine Demoman Support Group bilden? Überreagieren alle? Ist dies ein Vorstoß zu einem wettbewerbsfähigeren Metaspiel? Hat es das Metaspiel ruiniert? Sind das zu viele Fragen? Ja.