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(Eine Kritik von Mitarbeitern für Indie-Spiel Hinzufügen ist seltsamerweise abwesend, aber Wizardofradical hat ein großartiges Stück darüber, wie subversiv es mit seinen moralisch bankrotten Entscheidungen ist. Tu oder tu nicht, egal wie du geschraubt bist. Willst du deine eigenen Sachen auf der Titelseite sehen? Versuche einen Blog zu starten! -Striderhoang)
Gedanken weiter Hinzufügen , ein Indie-Spiel von Dingaling Productions aus meinem persönlichen Blog Wizard of Radical. Wenn Sie Feedback oder Gedanken haben, zögern Sie nicht, diese mit mir zu teilen.
Vorsichtig sein Spoiler wenn du nicht fertig bist Hinzufügen .
Die erste Stunde von Hinzufügen führt die Spieler in eine Welt des Elends, der Perversion und des Schmerzes ein. Die ersten Momente des Spielers sind eine eher feindselige Einführung in eine verstörende Welt. Spieler folgen Brad, Hinzufügen Durch sein frühes Leben und den missbräuchlichen Zustand seines Zuhauses kann der Hauptcharakter Zeuge des rapiden Zerfalls der Gesellschaft nach einem apokalyptischen Ereignis werden. Er kann Brads Kampf mit der Sucht beobachten und ein verlassenes Kind finden (das möglicherweise die letzte verbleibende Frau ist) und beobachten Sie, wie das Mädchen, das Brad Buddy genannt hat, entführt und weggebracht wird.
Während dieser Momente hat der Spieler nicht viel Kontrolle. Die Einführungsszenen des Spiels dienen eher der Beobachtung und dem Erzählen von Geschichten als der eigentlichen Intervention der Spieler. Du führst Brad durch die Umgebungen und erlernst die Grundlagen des Kampfes, aber erst als Brad sich auf die Suche nach Buddy macht, übernimmt der Spieler wirklich die volle Kontrolle über das Spiel.
Kurz nach der Abtretung der Kontrolle an den Spieler, Hinzufügen verwendet die Konzepte von Schmerz und Perversion, um den Begriff der Wahl in Videospielen neu zu definieren. In der trostlosen Welt von Hinzufügen gibt es kein richtig oder falsch; es gibt nur schaden.
Das erste Beispiel von Hinzufügen Die subversive Auswahl von erfolgt wenige Minuten nach Beginn der Suche nach Buddy. Brad und Terry Hintz (ein Tutorial-spuckendes Parteimitglied) werden von einem vorbeifahrenden Lastwagen bewusstlos geschlagen. Brad erwacht als erster und als der Bildschirm aus der Dunkelheit verschwindet, werden die Spieler Zeuge von Brad und dem immer noch bewusstlosen Terry, der von Schlägern umgeben ist. Ihr Anführer sagt: „Die Zeit ist ein großartiger Lehrer. Leider tötet es alle seine Schüler, bevor es Brad mit den Worten anspricht: Grüß dich, Arschloch.
Verwundet und nicht in der Lage zu fliehen, stellt der Bandenführer Brad eine Wahl vor. Er kann alle seine Gegenstände und schmutzigen Zeitschriften abgeben ( Hinzufügen oder lassen Sie die Bande Terry mitnehmen. Bis zu diesem Zeitpunkt erhielten die Spieler eine großzügige Auswahl an Heilungsgegenständen und Magazinen, während Terry weitgehend nutzlos war. Der Kontrast zwischen dem unmittelbaren Nutzen Ihrer angesammelten Gegenstände und dem Eigengewicht von Terry ist bemerkenswert. Hinzufügen Tatsächlich erscheint das Aufopfern des einzigen anderen Parteimitglieds nur wenige Minuten nach Spielbeginn als eine clevere Idee.
Brad hat nicht nur eine bemerkenswerte Auswahl, sie ist auch unvermeidlich. Hinzufügen Während seiner zahlreichen und entscheidungsrelevanten Momente hat der Spieler keine Chance. Mit Brad als Avatar muss der Spieler ständig zwischen moralisch bankrotten Ideen wählen. Die Idee, dass es keine richtige Wahl gibt, ist durchweg ein wiederkehrendes Thema Hinzufügen. Etwas, das es von modernen Spielen unterscheidet, bei denen Entscheidungen oft auf eine gute, schlechte oder neutrale Option hinauslaufen.
In Bezug auf das Tempo, Hinzufügen nutzt seine schwierigen Möglichkeiten, um die Kapitel des Spiels zu buchen. Über drei Bereiche verteilt, Hinzufügen Aufgaben Spieler mit zunehmend schwierigen Entscheidungen, bevor sie in ein neues Gebiet zulassen. Diese Entscheidungen verbinden Momente des Schmerzes und der Qual mit allgemein dunklem Humor. Der Übergang zu Hinzufügen Der zweite Bereich bietet eines der überzeugendsten Argumente für die Auswirkung von Schmerz als Methode, die Hand des Spielers zu erzwingen.
Unvorbereitet werden Brad und seine Parteimitglieder (von denen es über 30 gibt) gezwungen, russisches Roulette zu spielen, bevor sie in das nächste Gebiet übergehen. Während dieses Abschnitts muss der Spieler die Gruppenmitglieder manuell auswählen, um einen Revolver auf ihren Kopf zu setzen. Brad kann nicht ausgewählt werden, da er als Schiedsrichter für das mögliche Todesurteil seiner Partei fungieren muss. Ein Druck auf den Abzug kann für jedes Parteimitglied den Tod bedeuten. Dieser Moment fällt bei Betrachtung der gesamten Szene noch deutlicher auf. Als Brad seine Parteimitglieder dem russischen Roulette unterwirft, sieht eine blutrünstige Menge zu. Gesellschaft in Hinzufügen scheint dazu bestimmt zu sein, ins Nichts zu verblassen. Mit solch einer düsteren Aussicht sind die Männer der Welt durcheinander geraten und suchen nach Perversion und Gewalt als neuer Form der Unterhaltung.
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Die Kombination aus Auswahl, Schmerz und Perversion hebt viele andere Momente in hervor Hinzufügen . Die Männer des Ödlands suchen Buddy aus offensichtlichen Gründen tollwütig auf. Buddy, die letzte bekannte Frau der Welt, ist für jeden, der sie beanspruchen kann, von größter Bedeutung. Die Androhung von Missbrauch, der überall in der Luft hängt Hinzufügen dient Brad als starke Motivation, sie zu finden. Er wurde von seinem eigenen Vater missbraucht und verachtet und erlebte eine Kindheit voller Schmerzen. Brads alter Freund, Sticky, bezeichnet Brad und sich selbst als 'Arme ... geschlagene, beschissene Kinder', was Brads Handlungen ein Gefühl der Erlösung verleiht.
Niemals wird das Konzept schmerzhafter Entscheidungen besser hervorgehoben als die typischen Opfermomente von Hinzufügen . Eine Handvoll Male während des Spiels muss Brad die ultimative Wahl treffen, sich selbst zu benachteiligen oder einen seiner Landsleute auf einem Silbertablett zu bedienen. Diese Schlüsselentscheidungen treffen wir in schwierigen Momenten, in denen Buddy nur wenige Meter von Brad entfernt ist und die für die schwierigsten Entscheidungen im Gaming-Bereich stehen.
Brad und der Spieler müssen einen (oder letztendlich beide) ihrer Arme abtrennen lassen, um die Sicherheit der Parteimitglieder (oder Buddys) zu gewährleisten. Diese Momente sind angespannt. Ein Glied zu opfern bedeutet eine erhebliche Abnahme von Brads Kampffertigkeiten, die die gefährliche Reise durchmachen können Hinzufügen unüberwindlich zu wirken und ein Parteimitglied zum Tode zu verurteilen, bedeutet, potenzielle hilfreiche Parteimitglieder zu entfernen und Brad gleichzeitig zu einem schlechten Mann zu machen. Es gibt keine einfache Möglichkeit, diese Auswahlmöglichkeiten in Angriff zu nehmen Hinzufügen . Spieler wie Brad und die anderen Charaktere im Spiel müssen lernen, mit den damit verbundenen Schmerzen umzugehen, indem sie eine der beiden Optionen auswählen. Einmal ausgewählt, gibt es kein Zurück mehr. Der Tod ist irreversibel und die Gliedmaßen wachsen niemals nach.
Unterschied zwischen Qualitätskontrolle und Qualitätssicherung
Die schmerzhafteste Wahl im Spiel geht zu Ende. Brad hat schwierige Entscheidungen getroffen. Er hat diejenigen, die er einst liebte, brutalisiert und zu schrecklichen Todesfällen verurteilt, um seine Ersatztochter zu retten. Als er es endlich wieder zu ihr schafft, findet er sie inmitten seiner wahrgenommenen Feinde. Der Bandit Buzzo, der Rädelsführer und Scharfrichter der meisten früheren Entscheidungen des Spiels war, bietet Brad einen Vorschlag. Er kann entweder seinen Arm anbieten oder Buzzos Männer schneiden Buddys Brustwarzen ab. Dieser Moment, besser als jeder andere, hat das emotionalste Gewicht des Spielers und zeigt die Perversion und Verschmutzung von Hinzufügen Welt.
Praktisch jeder Mann, dem Brad auf dieser Reise begegnet ist, hat den Wunsch geäußert, Buddy zu finden, sei es aus schändlichen Gründen oder nicht. Angesichts einer möglichen Rettung muss Brad entscheiden, ob er ein Stück von sich selbst für ihre Sicherheit anbietet oder Buddy verstümmeln lässt. Die Wahl im Kontext der Videospiellogik mag klar erscheinen, aber Hinzufügen bietet ein überzeugendes Argument, um die Situation aus jedem Blickwinkel zu untersuchen. Brad hat sich als selbst auferlegte Vaterfigur von Buddy die Aufgabe gestellt, für sie zu sorgen. Durch das Entfernen eines seiner Gliedmaßen (das in Abhängigkeit von früheren Entscheidungen sein letzter verbleibender Arm sein kann) hat Brad sich als Wächter im Wesentlichen unbrauchbar gemacht. Der Schaden, den Buzzo Buddy zufügen wird, ist grausam und inakzeptabel, aber möglicherweise die einzige wirkliche Möglichkeit, mit der Brad sicherstellen kann, dass er sie weiterhin vor einer Welt beschützen kann, die sie ständig missbrauchen möchte.
Diese beiden schrecklichen Ergebnisse in Einklang zu bringen, ist eines davon Hinzufügen die größten Stärken. Im Großen und Ganzen wäre es einfach, den Spielern Schwarz-Weiß-Entscheidungen zu präsentieren und dem RPG-Klischee von Gut und Böse nachzugeben. Hinzufügen verwendet jedoch seine Welt und seine hässliche Gesellschaft, um zu zeigen, dass das kehlige Verlangen der Menschen nach Schmerz und die Bereitschaft, ihre Menschlichkeit zu verdrehen, zu einer Welt führen, in der es wirklich kein Richtig oder Falsch gibt.