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Wir schreiben das Jahr 2019. Der Amazonas brennt (der mit den Bäumen), Disney besitzt Spider-Man und World of Warcraft kommt wieder raus. Nicht genau. Wenn Vanille Beeindruckend Martha Stewart wurde wegen eines Verbrechens verurteilt, Facebook war gerade gestartet, und man konnte sich nicht vor Leuten retten, die Lil Jons berüchtigtes 'YEAHHH!' in Ushers # 1 Hit-Single 'Yeah!'.
World of Warcraft Classic Vielleicht bringt Azeroth Azeroth zu seinem ursprünglichen Zustand zurück, aber die Spielentwicklungspraktiken haben seit 2004 einen langen Weg zurückgelegt. Die Welt hat sich in den letzten fünfzehn Jahren auf unergründliche Weise verändert Beeindruckend Classic ist bestrebt, die Bedingungen seiner ursprünglichen Veröffentlichung zu emulieren. Die Spieleindustrie ist nicht das, was sie damals war.
Die Leute kommen zu WoW Classic sind nicht die gleichen Leute, die Vanille bevölkerten Beeindruckend . Jetzt haben wir Voraussicht. Jetzt verfügen wir über mehr als ein Jahrzehnt gesammelten Wissens und dokumentierter Praxis auf privaten Servern. Was bekannt ist, kann nicht verlernt werden. Informationen über Discord-Communities, Online-Foren und Beeindruckend Auf Datenbanken kann innerhalb von Sekunden zugegriffen werden. Spieler aus der Vanillezeit und private Server-Bewohner hatten nicht den Luxus einer Online-Bibliothek. sie beauftragten sich, es zu bauen.
Durch World of Warcraft konnten die Spieler ihre eigenen Welten miteinander bauen. Gruppen bilden sich, um schwierige Inhalte zu überstehen, Gilden schließen sich zu großangelegten Aktivitäten zusammen, offene Rivalitäten zwischen dir und Mitgliedern deiner gegnerischen Fraktion sind geboren - diese Aspekte haben Vanille großenteils hervorgebracht Beeindruckend so verlockend. Es ist eine schwierige Aufgabe, ehrlich zu werben, da jeder Server seine eigene Art zu werben hatte. Jede 'Welt' von Warcraft hatte sein eigenes Gesetz, seine eigenen Gilden, die über den Fortschritt herrschten, seinen eigenen Anteil an verrufenen Ninja-Plünderern, um nicht zu Gruppen einzuladen, und seine eigene Wirtschaft durch das Auktionshaus. In Vanille Beeindruckend Die Zugänglichkeit wurde durch die Community jedes Servers erreicht. Diese Gemeinschaften haben bereits begonnen, sich zu bilden WoW Classic für jeden Server, und es gibt bereits ein Gefühl der Erzählung hinter ihrer Identität.
Faerlina wurde als 'Streamer-Server' bezeichnet, während Herod zum überfüllten Zielpunkt für diejenigen wurde, die dem Einfluss der Streamer auf ihre Erfahrung entgehen wollten. Klassisch hat bereits begonnen, eine eigene Identität zu etablieren, die von jeder privaten oder ursprünglichen Identität getrennt ist Beeindruckend Server. Die Welten, die ich in Vanille erlebt habe Beeindruckend kann nicht repliziert werden Klassisch , aber brandneue sind am Horizont, und sie sind voller Unbekannter. Mit sechs inhaltlichen Phasen für WoW Classic , wird Blizzard die gleichen Designentscheidungen treffen wie damals? Die Antwort scheint in den Händen der Community zu liegen.
'Wenn es eine Next-Gen-Version eines glücklichen Unfalls gibt, möchten wir dies definitiv unterstützen, anstatt zu versuchen, die alten glücklichen Unfälle wiederherzustellen, da dies kein Unfall wäre, wenn wir diese erneut machen würden', sagte Omar Rodriguez, leitender Software-Ingenieur während des letzten ClassiCast von Esfand. Ungepanzerte Reittiere waren in Vanille Beeindruckend , aber sie werden weggelassen Klassisch . Sie wurden ursprünglich nach ungefähr vier Monaten entfernt, daher waren die einzigen Leute, die sie hatten, Leute, die eine Spur bis Level 60 bahnten und 1000 Gold sparten, um es zu kaufen - ohne zu wissen, dass sie bald verschwinden würden. Auch wenn sie in enthalten waren Klassisch werden sie von den Spielern nicht gleich behandelt, weil jeder weiß, dass sie begrenzt sind. Niemand hatte 2004 eine Ahnung. Blizzard kann das Spiel neu erstellen, aber die Spielerfahrung nicht emulieren. In diesem Licht Klassisch wird eine ganz eigene Erfahrung sein.
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Blizzard hat eine seltene Gelegenheit, die Rückschau als Werkzeug für zukünftige Baupläne zu nutzen. Blizzard konzentrierte sich auf die Erweiterung seiner Community und opferte viel von dem, was Vanille ausmachte Beeindruckend verlockend. Diese Anpassungen waren sehr reale Änderungen der Lebensqualität, aber die Nachteile stellten sich im Laufe der Zeit heraus. Die Automatisierung der Partysuche ist nicht vorangekommen Beeindruckend auf jede sinnvolle Weise. Stattdessen hat es Blizzard geholfen, in die unausweichliche Erwartung zu geraten, der Community Bequemlichkeit zu verschaffen. Ein aktueller Beitrag über den Beamten WoW Classic Foren beschreibt, warum ein Addon, das dem Vanilla-Client einen Partyfinder hinzufügt, mit unserem Social Design für nicht kompatibel ist Klassisch und ich könnte nicht härter lächeln, wenn ich das lese.
Wir haben alle daran teilgenommen, uns gegenseitig in Vanille zu helfen Beeindruckend weil wir gemeinsam Azeroth entdeckt haben. Mit der Zeit und der Einführung weiterer Annehmlichkeiten gab es weniger unangenehme Szenarien, in denen der Spieler sich auf soziale Interaktionen einlassen musste. Das Solospiel wurde als Verbesserung der Lebensqualität verdreht, und während es den Spielern alles zugänglicher machte, wurde der soziale Kern des Spiels dafür geopfert, dass es funktionierte. Sobald Sie wussten, was zu tun ist, mussten Sie mit niemandem interagieren, um sich als Sieger zu fühlen.
Alle deine Pfeile als Jäger kaufen zu müssen, war ein Schmerz, mit dem keine andere Klasse zu kämpfen hatte, aber das spielte eine Rolle bei der Definition des Jägers. Es war eine von vielen Unannehmlichkeiten, aber jede Klasse hatte sie. Jeder abgefeuerte Pfeil bedeutete * etwas *, denn unabhängig davon, ob es sich um eine Zeit- oder Währungsressource handelte. Schurken brauchten Disteltee, Hexenmeister züchteten Seelensplitter - alles war von Natur aus unausgeglichen und nichts garantierte die Tötung. Das hat es interessant gemacht. Vieles von dem, was wir heute als unbequem ansehen, wurde damals als weltbildend angesehen, und das schuf die Gemeinschaft, die die Vanillewelten füllte Warcraft . Es mag wie das gleiche Spiel von vor 15 Jahren scheinen, aber ich denke, dass meine Erfahrungen im Spiel diesmal sehr unterschiedlich sein werden.
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Jetzt, da wir wissen, was wir 2019 tun, interessiert mich die Optimierung weniger. Zwar gibt es ein gesundes Kontingent von Spielern, die die Idee von 3-tägigen Speedruns bis Level 60 und das Löschen aller Endgame-Inhalte innerhalb der ersten Woche von genießen Klassisch 's starten, das ist nicht der einzige Weg zu spielen. Optimale Builds werden geschätzt und sind bei jedem Raid willkommen, aber Sie müssen nicht optimal sein, um das Spiel zu gewinnen. Beeindruckend boten den Spielern immer die Freiheit zu wählen, welche Inhalte für sie von Bedeutung waren, und Klassisch scheint diese Fackel zu tragen.
Ich werde diesen November 30 Jahre alt. Mit jedem Tag werde ich meiner Zeit hier mehr und mehr dankbar. Veränderung ist unvermeidlich und je älter ich werde, desto klarer sehe ich das. Warum interessiere ich mich dann so für die Veröffentlichung eines alten MMOs, das so viel Zeit in Anspruch nimmt? Ich bin nicht mehr in Eile zum Ende zu kommen. Ich weiß wo Beeindruckend geht. Wir alle wissen wo Beeindruckend geht. Aber anstatt das als abschreckend anzusehen, lockert es die Herrschaft für mich.
Der größte Grund WoW Classic interessiert mich nicht, weil ich meine Vergangenheit in der wiedererleben will Warcraft Universum und Top-Schadensmesser, es ist zu sehen, wie Klassisch Die Welten und ihre Bewohner entwickeln sich im Kontext von 2019.