the fascinating world polish game development
Alternativ betitelt: Die Polen mögen sicher Wodka
(Brett und ich wurden über das polnische Kulturinstitut von New York nach Poznań (Polen) geflogen, um die Poznań Game Arena zu besuchen. Anschließend fuhren wir mit dem Zug nach Warschau, um die Studios von 11 Bit, CD Projekt Red und Flying Wild Hog zu sehen. I entschuldige mich für die Fotoqualität, ich habe mein kaputtes Handy benutzt.)
Die Spieleentwickler in Polen sind warmherzig, einladend und sehr darauf bedacht, dass Sie Wodka trinken, bis Sie Ihren Herzschlag in Ihren Augen spüren. Dies steht in krassem Gegensatz zu der älteren Generation, an der wir jeden Tag auf der Straße vorbeigekommen sind und die Ihnen nur einen kurzen Blick gewährt, oft in der genervten Variante. Da dies meine erste internationale Reise war, fand ich es seltsam, von meinen Gastgebern gleichzeitig akzeptiert und verleumdet zu werden, und ich nahm an, dass dies daran lag, dass die Amerikaner hier nicht geliebt wurden.
Tadeusz Zielinski von Flying Wild Hog hat darüber gelacht, als wir in der Poznan Game Arena gefrühstückt haben: „Es liegt nicht daran, dass Sie Amerikaner sind. Es ist, weil du lächelst. In Polen wird nicht oft gelächelt. Sie wissen sofort, dass Sie nicht von hier sind, was zu Misstrauen führt. Ich versprach, ich würde versuchen, aufhören zu lächeln. Nein, nein! er flehte: ‚Bitte tu es. Das soll sich hier ändern. Die jüngeren Menschen sind glücklicher, und wir wollen, dass das gewinnt. Das ist eine leichte Forderung, der ich folgen muss, aber ich war neugierig, warum er dachte, dass die Leute hier anderen nicht vertrauen. „Kommunismus, Mann! Es endete für uns erst vor etwas weniger als dreißig Jahren. Die älteren Menschen auf den Straßen lebten in einer Zeit, in der Ihr Nachbar ein Spion sein könnte. Sie denken immer noch mit dieser Einstellung.
Als ich in Amerika lebte und mich nur an kleine Teile meiner Geschichtsbücher erinnerte, wusste ich nicht, dass die Zeit Polens mit dem Kommunismus so jung war. Nachdem Zielinski mir davon erzählt hatte, konnte ich nicht anders, als darüber nachzudenken, während wir an der PGA teilnahmen. Die Menschen auf den kalten, feuchten Straßen, die wir jeden Tag durchquerten, um das Kongresszentrum zu erreichen, stimmten nicht mit den lächelnden, enthusiastischen Gesichtern überein, die wir sowohl bei Entwicklern als auch bei den Teilnehmern der Messe sahen.
Ein weiterer Beweis für die Kluft zwischen den Generationen war das durchschnittliche Besuchsalter der PGA. Die Mehrheit der Teilnehmer sah jünger als 20 Jahre aus und viele waren mit ihren Eltern dort. Dies lag nicht zuletzt an dem günstigen Startgeld, das unter 10 US-Dollar lag. Im Gegensatz zu den Spielekonventionen der USA, die im Allgemeinen nur für die Industrie gelten oder unerschwinglich teuer sind, ist es kein Wunder, dass die Show so jung ist. Infolgedessen wirkte die Atmosphäre lebhafter als ein Festival statt einer Messe.
Brett und ich fanden das besonders richtig, als wir herumliefen, um zu sehen, über welche Spiele wir berichten könnten. In einer der vier Haupthallen wurde der Großteil unserer Berichterstattung übertragen, da sie mit Indie-Spielen gefüllt war, von denen wir noch nie gehört hatten. Die anderen Hallen konzentrierten sich mehr auf bereits veröffentlichte Spiele, Spielwaren oder Verkaufsstände, in denen Leute nach freiem Beute riefen.
Die Spiele selbst waren die einer aufstrebenden Entwicklungsszene, die darauf bedacht war, Elemente aus Studios auf der ganzen Welt aufzugreifen. Serienreiniger hatte Elemente von Hotline Miami . Die for Valhalla machte sich reichlich Notizen von Burg Kämpfe . Qual sieht aus wie Amnesie und Untergang hatte ein echtes ekliges Baby. Wir bemerkten immer wieder, dass diese Spiele klare, offensichtliche Inspirationen hatten, aber nicht auf eine Weise, die sich überhaupt ausbeuterisch anfühlte.
Ich kann nicht anders, als mich zu fragen, was die jüngeren Begleiter denken, wenn sie herumlaufen, umgeben von Menschen aus ihrer Heimat, die einen Platz in einer Branche suchen, die sie lieben. Mit großen Erfolgen wie Schattenkrieger und speziell Der Hexer 3 In Warschau, nur eine Zugfahrt entfernt, haben sie Helden, zu denen sie aufschauen können, und Schritte, denen sie folgen können. Ich stelle mir vor, dass Polen in zehn Jahren von erfolgreichen Spieleentwicklern überschwemmt sein wird, mit denen man rechnen muss.
Jedes Mal, wenn wir uns hinsetzten, um ein neues Spiel zu spielen, standen wir mit überwältigenden Chancen konfrontiert, dass sich nur eine Maus und eine Tastatur vor uns befanden. Im Allgemeinen sind amerikanische Konventionen auf Controller ausgerichtet. Als PC-Typ fühlte ich mich wohl, obwohl ich feststellen konnte, dass Brett ein bisschen Probleme hatte. PC ist hier der König, und als ein nicht verwandtes Gespräch zu Konsolen der 90er Jahre führte, lieferte Zielinski dafür einen zusätzlichen Kontext. Er erzählte mir, dass er daran gedacht habe, Genesis-Spiele gespielt zu haben, aber offizielle Konsolen waren in Polen lange Zeit nicht verfügbar. Schwarzmarkt-Konsolen-Äquivalente waren das Beste, was Sie bekommen konnten. Es dauerte nicht lange, bis sich der PC verbreitete, obwohl die PlayStation 4 mittlerweile landesweit verbreitet ist. Die Xbox One hat etwas Boden unter den Füßen gefunden, aber er sagte mir, es sei nicht ganz so erfolgreich.
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Als die PGA endete, war es Zeit für uns, mit dem Zug ins regengeküsste Warschau zu fahren. Nach einer Fahrt durch die Natur trafen wir uns mit Pawel Miechowski, dem leitenden Autor der 11-Bit-Studios. Er war unser Reiseleiter und Komplize, gab uns Geschichtsunterricht und brachte uns dazu, Gänsepierogi zu essen. Oft bezog er sich darauf, dass die Gebäude, an denen wir vorbeigingen, Teil der 'neuen Altstadt' waren, die Brett und mich zu einer Schleife zwang. Als wir nach Einzelheiten fragten, wurde uns mitgeteilt, dass aufgrund der brutalen Ereignisse des Zweiten Weltkriegs 90% von Warschau dem Erdboden gleichgemacht worden waren. Der Verlust sowohl des menschlichen Lebens als auch der Geschichte hat den anhaltenden Geist Polens nicht beendet. Stattdessen wurden sie von Grund auf neu aufgebaut, um Gebäude zu schaffen, die so aussahen, als hätten sie vor den Flammen gestanden. Aus diesem Grund wird Warschau oft die Phönixstadt genannt.
Es hat die ganze Zeit in Warschau leicht geregnet und jeder Entwickler, den ich getroffen habe, hat sich schnell entschuldigt, als ob er irgendwie für das Wetter verantwortlich wäre. In Anbetracht dessen, dass ich in Los Angeles lebe, war ich im Himmel und musste ihnen immer wieder sagen, dass ich glücklich bin. Wir haben zum ersten Mal das schöne, moderne Studio von CD Projekt Red gesehen, als das Team loslegte Gwent ist geschlossene Beta. Die ersten Stockwerke ähnelten anderen High-End-Studios, die Brett und ich in Amerika gesehen hatten, aber wir waren überrascht, dass sich eines der Stockwerke zur Erweiterung des Teams im Bau befand. Wir haben versucht, welche zu schleichen Cyberpunk 2077 Informationen, aber CDPR hatte es nicht.
Als nächstes war 11 Bit Studio. Da Pawel und sein Team gerade in ein neues Gebäude einziehen, war es spärlich eingerichtet, und die Männer verwendeten Bohrer und Hämmer, um den letzten Schliff zu geben. Uns wurden vage Details darüber mitgeteilt Frostpunk und gezeigt Beat Cop Währenddessen aßen sie polnische Kekse, die mit Schokolade überzogen und mit Obstkonserven gefüllt waren. Wieder hörten wir hoffnungsvollen, aufgeregten Entwicklern zu, die begierig darauf waren, Geschichten mit einer Welt zu teilen, die immer empfänglicher wurde, von ihnen zu hören. Diese Art von Studiotour war komfortabel, weit entfernt von den sterilen Besuchen und Presseterminen, an denen wir manchmal teilnehmen.
Das Studio von Flying Wild Hog war so komfortabel wie möglich. Wir bekamen Bier, bevor wir etwas erkundeten, das aussah wie das Liebeskind eines Schlafsaals und eines Büros, aufblasbare Wangs (Penisse, nicht die Figur aus Schattenkrieger ) und Bilder von nackten Brüsten an den Wänden. Brett hat den Rest der Geschichte hier erzählt. Ich war anfangs etwas besorgt, ins Studio zu gehen, da ich gerade eine Rezension gemacht hatte Schattenkrieger 2 Das ist zwar eine sehr gute Punktzahl, und ich denke, es ist ein unterhaltsames Spiel, einen Entwickler so schnell zu treffen, nachdem man Kritik abgegeben hat, ist ein gutes Rezept für eine unangenehme Atmosphäre.
Was mich zu Artur Maksara von Flying Wild Hog führt. Ich traf ihn bei einem PGA-Abendessen, wo er mich mit zusammengekniffenen Augen ansah und sagte: 'Also ... sieben von zehn, wie?' und grinste dann von Ohr zu Ohr. Er und der Rest des Teams waren die ganze Zeit gut gelaunt, und wir machten beide immer wieder diesen Witz. Sie boten mir einen Schuss Wodka an, sahen zu, wie ich ihn trank, und fragten mich dann, ob ich dem Geschmack eine 7 von 10 geben würde. Ich werde diese Punktzahl oder diese Witze so schnell nicht vergessen.
Apropos Wodka, wir wurden ständig an die polnische Gastfreundschaft erinnert, auch bekannt als freundliche Ermutigung der Menschen, sich jede Nacht zu Tode zu trinken. Egal wie beschäftigt ein Tag war, es gab eine Party, zu der wir eingeladen wurden. Wenn wir am nächsten Tag Entwickler sahen, sagten sie zweifellos: ‚Ah! Gut! Du lebst noch! Wir können heute Abend mehr trinken! Ich nehme an, sie müssen irgendwie warm bleiben.
Während unserer Flying Wild Hog-Tour spielte Artur auf eine Überraschung an, die er für mich, Brett und Andy Kelly von PC Gamer (ein netter Schriftsteller, den wir in Warschau getroffen haben) hatte. Wir hatten ein wenig Angst, dass er eine Tür öffnen und uns Kokain anbieten und uns zu einem Schwertkampf einladen würde, aber zum Glück war es nichts dergleichen. Stattdessen wurden wir zum Launch von Vile Monarch's eingeladen Oh… Sir !! Der Beleidigungssimulator , da sie das gleiche Gebäude teilten. Es ist ein gemeinsames Mad Libs-Spiel, in dem Sie Beleidigungen erstellen und versuchen, sie zu kombinieren, bevor Sie Ihren Gegner angreifen.
Als der Wodka herumgereicht wurde, sagte Artur, er wolle mich zur ersten Runde herausfordern. Es stellte sich heraus, dass ich nicht sehr gut im Spiel war. Einer der Sätze, die ich aneinander reihte, war 'Dein Vater / besiegt / die Kommunisten', worauf der Gründer von Vile Monarch, Kacper Kwiatkowski, antwortete: 'Dies soll kein Komplimentensimulator sein!' Artur hat mich größtenteils zerstört, aber ich muss sagen, dass ich mich immer gern an das Stöhnen, Jubeln und Lachen erinnern werde, das aus dem Team hervorgegangen ist, als ich Ihr gesamtes Land zusammengestellt habe Overwatch / und es macht mich krank '. Ich verspreche, ich habe es nicht so gemeint. Ich glaube, ich könnte Polen wirklich lieben.
Die Gräueltaten, die Polen erdulden musste, sind erbärmlich, aber die Menschen haben sich nie zurückgezogen. Ja, es gibt eine Meinungsverschiedenheit zwischen der jüngeren und der älteren Generation, aber ich bin zuversichtlich, dass sich der Optimismus der Nachwuchskräfte durchsetzen wird. Es wird nicht lange dauern, bis West und Ost nicht die einzigen wichtigen Fraktionen in der Spieleentwicklung sind. Polen ist hier, und Sie sollten sie beobachten.