the first gameplay video phantom dust remaster details all big changes
16: 9, 1080p / 4K
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Es war ziemlich berührend, für eine Minute dorthin zu gehen, aber Microsoft hat sich endlich einem Remaster von 2004 verschrieben Phantomstaub . Oder eine Neuveröffentlichung, wie Microsoft sie nennt. Eigentlich ist es vielleicht eher ein Remake? Diese Situation ist nicht so eindeutig wie die meisten anderen Ports.
In einem exklusiven Interview mit Polygon teilte Creative Director Adam Isgreen das oben eingebettete Gameplay-Video mit, das unseren ersten richtigen Blick auf das Spiel bietet Phantomstaub . Es ist ein beachtliches Angebot, vor allem in Anbetracht des Ausmaßes, in dem wir von diesem Punkt betroffen sind, ein einzelner Screenshot von Xbox-Chef Phil Spencer.
Abgesehen davon, endlich was zu sehen Phantomstaub Eigentlich sieht es so aus, als hätte Isgreen einen Kontext für die Neuerungen in dieser Version angegeben. 'Das Größte ist, sich zu bewegen ( Phantomstaub ) auf 16: 9 und zur nativen Auflösung übergehen ', sagte er. 'Wenn Sie also auf Xbox One spielen, arbeiten Sie mit 1080p, sodass das Spiel mit 1080p gerendert wird.' Wenn Sie sich auf einem PC befinden und mit einer Auflösung von 4K spielen, werden die Assets des Spiels mit einer Auflösung von 4K dargestellt.
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Der Grund für die Verwirrung in der Remaster / Remake / Re-Release-Terminologie ist, dass Isgreen sagt, es sei lange Zeit in der Luft gewesen, was der Entwickler tatsächlich verwenden könnte. Er erklärt: 'Die größte Herausforderung, vor der wir standen Phantomstaub Als wir die Archive aus Japan für das ursprüngliche Projekt wiederherstellten, gab es noch keinen endgültigen Quellcode. Also alles, was wir in dieser Version von können Phantomstaub Ich habe die Binärdateien rückentwickelt und den Code tatsächlich gehackt und wieder geöffnet, um die Verbesserungen und Änderungen vorzunehmen, die wir vorgenommen haben.
Isgreen sagt, deshalb gab es so wenig Informationen bei der Enthüllung - weil das Studio eigentlich nicht wusste, was möglich war. Isgreen erläutert: 'Dies ist einer der Gründe, warum wir angefangen haben, darüber zu reden Phantomstaub und die Leute waren wie 'Was ist die Auflösung des Spiels? Ist es 16: 9? Ist es 4: 3? ' Der Grund war ... wir wussten nicht wirklich, was wir tun würden, weil wir die Quelle nicht hatten.
Neben den Erläuterungen zu den Grafiken erwähnte Isgreen auch die andere große Änderung: Die Verbesserung des Einzelspieler-Fortschritts. Wenn Sie eine Mission jetzt dreimal nicht bestehen, haben Sie die Möglichkeit, sie zu überspringen und trotzdem ihre Belohnungen zu verdienen. Anreize wie Erfolge könnten einige Spieler davon abhalten, das auszunutzen, aber die Wahl ist da. Isgreen fügte hinzu, dass kein Progressionsmaterial geändert wurde, um den Spieler zum Kauf von DLC zu lenken, das ihnen helfen könnte.
Obwohl wir wirklich nicht viel wissen (diese Entwicklung ist eine beträchtliche Menge mehr Informationen als wir zuvor hatten), sagt Microsoft Phantomstaub ist noch für 2017 geplant. Es war nur ein Haufen Hacking und Reverse Engineering nötig, um dies zu verwirklichen.
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