the hardcore destiny community forgets why we play
Vergiss einmal die Beute zu jagen
Ich habe viel gespielt Schicksal Ich weiß, dass es in letzter Zeit - spät auf der Party - fast erforderlich ist, dass Spieler häufig r / DestinyTheGame oder eine andere ähnliche Community-Site besuchen, um tief in das Kaninchenloch hineinzukommen. Ohne sie würde ich nie viel exotisches Material erfahren oder die Hung Jury mit einem verrückten Wurf in dieser Woche, oder wo man verkalkte Fragmente findet, oder dass der Funkenläufer in den Riss zurückblättern kann, um zusätzliche Punkte zu erhalten. Ich wäre ohne sie selig unwissend.
Eines fällt mir an der dortigen Community auf. Sicher, die Bewohner sind ihren Mitwächtern behilflich, aber die heilige Kuh beklagt sich häufig über Beutetropfen. Jeden Tag gibt es einen neuen Beitrag darüber, wie Beutetropfen für X-Aktivitäten 'repariert' werden müssen. Für diese Leute habe ich folgenden Rat: Hören Sie auf, atmen Sie tief durch und fragen Sie sich, warum ich dieses Spiel spiele.
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Es gibt viele mögliche Antworten auf diese Frage, aber die häufigste unter den Hardcore-Spielern ist, dass sie nicht die maximale Lichtstärke haben oder nicht alle exotischen Ausrüstungsgegenstände haben. Grundsätzlich sind sie für das Zeug drin.
Dies ist keine verblüffende Offenbarung. Bungie hat spezifisches Wissen der menschlichen Psychologie eingesetzt, um die Menschen in die Schleife einzubinden. Es ist durch und durch eine klassische Skinner-Schachtel, und Bungie möchte, dass die Spieler weiter auf diesen Hebel drücken, um die Chance zu haben, ein Lebensmittelpellet zu erhalten.
Dies ist umso deutlicher, als sich Bungie auf zeitlich begrenzte Ereignisse verlagert hat. Ich habe Ende letzten Jahres ein Sentiment über die Sparrow Racing League gelesen, in dem es heißt: 'Ich spiele SRL, weil die Beutetropfen hoch und häufig sind'. In jüngerer Zeit hat Iron Banner Rift Spieler gesehen, die die Mercy Rule manipuliert haben, um absichtlich Streichhölzer zu werfen und schneller zu den Belohnungen für das Spielende zu gelangen.
Das Problem mit dieser Denkweise ist, dass es das Spiel wie Arbeit behandelt. Als Spieler sollten wir sagen: 'Ich möchte mich mit diesem Inhalt beschäftigen, weil er unterhaltsam ist', nicht: 'Ich möchte so schnell wie möglich ans Ende dieses Inhalts gelangen, weil meine Nummer möglicherweise steigt.' Ich habe ein gutes Stück SRL gespielt, als es so weit war, weil das Rennen eine nette Abwechslung zum üblichen Schießen war. Ich habe das neueste Iron Banner gespielt, weil Rift mein stärkster Spieltyp ist und ich wusste, dass ich den Prozess genießen würde. Ich leite King's Fall, weil es ein großartiges Gefühl ist, sechs Guardians zu einer gut geölten Maschine zusammenzuschließen. Mist, ich werde immer noch die alten Raids Vault of Glass und Crota's End ausführen, obwohl sie nutzlose Belohnungen abgeben. Ich spiele Schicksal für den inneren Wert. Ich spiele Schicksal weil es unterhaltsam ist.
Wenn Sie ein Spiel so behandeln, als wäre es ein Job, kommt die Salzigkeit zum Vorschein. Ein gutes Beispiel ist die Aufzucht von Materialien für die Suche nach exotischen Schwertern. Wenn Sie es als Element auf einer Checkliste anzeigen und versuchen, es so schnell wie möglich durchzuarbeiten, haben Sie eine schlechte Zeit. Natürlich können Sie die Materialrouten vier Stunden lang direkt abfahren, aber es werden langweilige vier Stunden. Stattdessen ging ich auf Patrouille, schnappte mir ein paar Materialien, nahm an öffentlichen Veranstaltungen teil, tötete einige besiegte Champions und kehrte in den Orbit zurück, wenn ich Lust hatte, etwas anderes zu tun. Ich habe wahrscheinlich über mehrere Tage doppelt so lange gebraucht, um die Landwirtschaft zu beenden, aber das waren acht Stunden, um mich zu amüsieren, anstatt vier Stunden, um die Welt zu hassen. Die Wirtschaftlichkeit hier ist klar: Wenn Sie am Ende nur um die Belohnung spielen, rauben Sie sich die Freude.
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Ich flehe die Spieler an: Scheide dich von dem Reptilien-Teil deines Gehirns, für den es so anfällig ist Schicksal operant Konditionierung. Wenn Sie sich jemals beim Spielen finden, weil Sie das Gefühl haben, dass Sie es müssen und nicht, weil Sie es wollen, fragen Sie sich: 'Genieße ich das?' Wenn Sie am Ende mehr an der Belohnung interessiert sind als an dem Inhalt, in dem Sie die Belohnung verwenden, fragen Sie sich: 'Ist es das wert?' Wenn Sie auf diese Fragen mit Nein antworten, ist es keine Schande, in der Welt von ... etwas anderes zu finden, das Sie tun können Schicksal oder außerhalb davon. Vergiss niemals den Grund, warum wir überhaupt spielen: um Spaß zu haben.