the konami famicom treasures westerners missed out
Wir haben die besten Schnitte verpasst
In den letzten Jahren hat sich Konami zu einem der bekanntesten Bösewichte der Branche entwickelt. Seine Entfernung der P.T. Demo aus dem PlayStation Store, bei der die Produktion von Glücksspielautomaten und deren schlampige Handhabung im Vordergrund stehen Metallgetriebe Lizenzen sind Beispiele dafür, warum sie heutzutage so schlecht angesehen werden, aber sie sind seit langer Zeit in Ungnade gefallen. Viele seiner einst gefeierten Spieleställe sind seit geraumer Zeit AWOL und lassen uns ohne Lebenszeichen zurück Gegen , Stiller Hügel , oder Gradius . Es ist eine außerordentlich traurige Situation, besonders wenn Sie jemals ein Fan waren.
Es ist noch trauriger, wenn man Konamis Geschichte betrachtet. Es war einmal eine unglaubliche Kraft der 8-Bit- und 16-Bit-Epochen und bot innovative Spiele, die unglaubliche technische Leistungen erbrachten. Es fügte ständig eine Besetzung von unvergesslichen Charakteren hinzu, die sich zu einer starken Marke entwickelten. Es gab einen Unternehmenszusammenhalt, der mit Riesen wie Nintendo und Sega konkurrierte. Doch irgendwann in der frühen 3D-Ära begann sich alles zu lösen. Es produzierte immer noch exzellente Spiele, aber sein Innovationsgeist und seine Markeneinheit begannen zu schwinden. Schließlich wurde sein Katalog mit verschiedenen Versionen von überflutet Tanz Tanzrevolution und lizenzierte Spiele. Bis zum Jahr 2000 war es ein blasser Schatten seines einst so vielfältigen Ichs.
Die Nordamerikaner konnten Konami nicht einmal wirklich von seiner besten Seite sehen. In der späten 8-Bit-Ära wurden Klassiker auf dem MSX produziert, einem Heim-Mikrocomputer, der es nie über den Teich geschafft hat. In der Zwischenzeit gab es auch Dutzende von Spielen für Nintendos Famicom. In Nordamerika hatte Nintendo seine Publisher unter Kontrolle und beschränkte sich auf fünf Spiele pro Jahr. In Japan war es jedoch frei, so viele Titel zu produzieren, wie es wollte, und es bestand sogar die Möglichkeit, sie auf eigenen Patronen herzustellen. Infolgedessen wurde Konami einer der produktivsten Verlage der Konsole. Hier kennen wir sie für die Castlevania und Teenage Mutant Ninja Turtles Serie, sowie ein paar andere, aber in Japan war es ein ganz anderes Ballspiel.
Die Konami Famicom-Kollektion ist ein magischer Ort, der in seiner eigenen kleinen Tasche gefangen ist. Sogar in Japan waren einige der Spiele lizenzierte Titel, was jegliche Neuveröffentlichungen ausschließt, auch wenn Konami damit beschäftigt war, Compilation-Titel herauszubringen. Das ist es nicht, weil es sich schämt, dass es seinen Fans einst Freude bereitete.
Unabhängig davon, hier sind ein paar ausgewählte Spiele aus der Famicom-Bibliothek, die Sie vielleicht ausprobieren sollten. Als Bonus sage ich Ihnen, wie leicht sie zu verstehen sind, wenn Sie ein Gaijin sind, der kein Japanisch lesen kann.
GANBARE GOEMON (1986)
Das Ganbare Goemon series war eine von Konamis bekanntesten Franchises in Japan in den 90er Jahren, aber wir haben nur ein paar Spiele der Serie im Westen, in denen es inkonsistent und unbeholfen umbenannt wurde als Legende des mystischen Ninja . Das begann auf der SNES, aber Japan hatte die Serie viel früher auf der Famicom.
Das erste Spiel, Ganbare Goemon: Karakuri Douchuu , begann die Entwicklung als Versuch, das Gameplay des Arcade-Originals zu reproduzieren, Mr. Goemon , aber dann ging es in eine ganz andere Richtung. Es zeigt eine bizarre Darstellung des Folklorehelden Ishikawa Goemon, der versucht, unterdrückte Bürger aus dem Daimyo der Region zu befreien. Es war ein relativ einfaches Spiel, bei dem Sie drei Checkpoint-Pässe in einem Level gesammelt haben, um durch ein Tor zum nächsten Level zu gelangen.
Es gibt eine anständige Menge an Texten von den Dorfbewohnern, aber man kommt im Allgemeinen zurecht, wenn man kein Japanisch liest. Am schwierigsten wäre es, herauszufinden, in welchem Gebäude sich die Labyrinthe der ersten Person befinden, die jeweils einen Checkpoint-Pass enthalten.
GANBARE GOEMON 2 (1989)
Die Serie würde mit dem nächsten Spiel immer seltsamer werden. Einfach benannt Ganbare Goemon 2 , Es führt Hauptstütze Sidekick, Ebisumaru, als Goemon seltsame Sidekick. Das Gameplay bleibt ziemlich nah am Original, weicht jedoch gelegentlich von der normalen Vorgehensweise ab, um die zusätzlichen Boss-Begegnungen zu erleichtern. Die Geschäfte und Läden, in denen Sie Halt machen, wurden um Badehäuser und freche Strip-Shows erweitert. Es gibt ein bisschen mehr Text als im Original, aber es ist immer noch möglich, sich durchzudrehen, wenn Sie nicht die Landessprache sprechen.
KÖNIG KONG 2: IKARI NO MEGATON PUNCH (1986)
Da King Kong am Ende des Films im Sterben liegt, scheint es keinen Platz für eine Fortsetzung zu geben, aber es wurde mehr als einmal versucht. King Kong 2: Ikari kein Megaton Punch basiert lose aus dem Film 1986, King Kong lebt . Im Spiel wird der Riesenaffe mit Hilfe eines künstlichen Herzens wiederbelebt und verlässt sofort das Labor, um auf der Suche nach einer Dame im Kong Chaos anrichten zu können.
Das Spiel ist ein Top-Down-Erkundungsspiel, bei dem Sie die labyrinthartigen Welten nach Schlüsseln durchsuchen müssen. Um weiterzukommen, zerstörst du alles, was in Sichtweite ist, indem du riesige Felsbrocken oder deine große pelzige Faust herumwirfst. Unter der Kulisse verborgene Türen entführen Sie in verschiedene Welten, und Sie müssen in jeder einen Boss vernichten, wenn Sie die Hoffnung haben, die pelzige Liebe Ihres Lebens zu finden.
Es ist nicht viel Text in King Kong 2 Haben Sie es so, Gaijin.
GETSU FUUMA DEN (1987)
Die Belmonts mögen Konamis Geschichte weiterlebt haben, aber Getsu Fuuma aus Getsu Fuuma Den sollte zumindest eine zweite Chance erhalten haben. Während Getsu Fuuma Den Es fehlen die strengen Kontrollen, der gut ausgeführte Kunststil und das durchdachte Layout von Castlevania titel macht es mit einem absolut ästhetischen und einzigartigen rahmen wieder wett.
In diesem Spiel muss sich Fuuma über eine Reihe von Inseln begeben, um drei spezielle Wellenklingen zu bergen. Sie bewegen sich über eine Overhead-Karte, bis Sie ein Tor erreichen. An diesem Punkt wechselt die Aktion in eine seitliche Perspektive. Auf jeder Insel gibt es auch ein Ego-Labyrinth, ähnlich wie in Ganbare Goemon . Es ist eine interessante Mischung, die ich persönlich bevorzuge Castlevania II Übernehmen Sie nichtlineares Gameplay.
Der Großteil des Spieltextes ist eng mit der Erzählung verbunden. Es ist im Allgemeinen möglich, sich durchzudrehen, ohne ein bisschen Japanisch zu können.
KONAMI WAI WAI WORLD (1988)
Es kommt alles darauf an, nicht wahr? Konami wurde bereits 1988 produktiv, und wenn Sie es haben, stellen Sie es zur Schau. Also sammelte es einige ihrer Charaktere (und einige andere Charaktere, für die sie noch die Lizenz hatten) und packte sie zu einem großen Titel zusammen.
Konami Wai Wai Welt ist ein verwirrtes Spiel. Sie spielen als Konami-Maskottchen Konami Man (oder Konami Lady) und müssen ein All-Star-Team aus Konami-Charakteren zusammenstellen, um den Konami-Vers vor der Gefahr zu retten. Sie haben Simon Belmont, Goemon, Fuuma, King Kong, Mikey aus Die Goonies und eine Moai-Statue. Sie haben auch die Möglichkeit, die Vic Viper aus zu steuern Gradius oder Twinbee von Twinbee in einem Scrolling-Shoot-'em-up-Stadium.
Das Design des Spiels ist ziemlich interessant. Sie können die sechs Stufen in beliebiger Reihenfolge bewältigen. Ihr Ziel ist es, durch jede Stufe zu jagen, um den darin gefangenen Charakter zu finden und den Boss dieses Levels zu besiegen. Die Levels sind in ähnlicher Weise etwas nichtlinear Metroid . Sie müssen die Fähigkeiten jedes Charakters nutzen, um Zugang zu neuen Bereichen zu erhalten und andere Charaktere zu finden.
Sie werden auf was verpassen Wai Wai Welt geht als seine Geschichte vorüber, aber es sollte durchaus möglich sein, sich durchzumischen, wenn Sie kein Japanisch lesen können. Selbst wenn du kannst, ist alles in Katakana geschrieben, was unangenehm zu lesen sein kann.
GANBARE GOEMON GAIDEN 1 & 2 (1990, 1992)
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Während die Hauptserie auf dem Super Famicom und anderen Plattformen fortgesetzt werden sollte, wurden auf dem alternden Famicom ein paar 'gaiden' -Spiele veröffentlicht. Diese gingen in eine andere Richtung und lieferten ein traditionelleres JRPG - Erlebnis, das jedoch mit der Seltsamkeit der Ganbare Goemon Serie.
Im ersten Spiel versucht Goemon, seine fehlende Pfeife zu finden. Es werden Hauptfiguren wie der Kunoichi Yae vorgestellt. Es verdoppelt sich auch auf die anachronistischen Elemente, die ein Markenzeichen späterer Spiele werden würden. Es ist insgesamt eine verrückte Erfahrung.
Ganbare Goemon 2 ist so ziemlich das gleiche wie die erste, aber noch einmal die Verrücktheit aufruft. Es wurde tatsächlich ein Jahr nach dem Super-Famicom-Spiel veröffentlicht, das werden würde Legende des mystischen Ninja hier im Land der Cheeseburger. Es enthält so bizarre Szenarien wie die Erkundung eines Königreichs, das aus köstlichen Lebensmitteln besteht, und die Reise zum Mond über eine lange Treppe.
Beide Spiele machen Spaß, sind aber Routine-JRPGs. Das bedeutet viel Text, was viel japanischen Text bedeutet, wenn Sie sehen, worauf ich hinaus will.
MOAI-KUN (1990)
Da Konami von den berühmten Moai-Statuen auf der Osterinsel besessen war, schien es nur eine Frage der Zeit zu sein, bis ein Spiel mit einer Hauptrolle auftauchte. Moai-Kun ist ein einfaches Side-Scrolling-Puzzlespiel, bei dem Sie Blöcke verschieben müssen, um Rätsel zu lösen Abenteuer von Lolo , aber mit einer neuen Perspektive.
Der Großteil des Spieltextes ist in englischer Sprache verfasst, sodass es von einsprachigen Spielern vollständig gespielt werden kann.
KONAMI WAI WAI WORLD 2 (1991)
Konami kehrte 1991 für eine Fortsetzung zurück, ließ die lizenzierten Charaktere hinter sich und hielt an seinem Bestand an Originalkreationen fest. Das Gameplay ist ebenfalls völlig anders, es spielt sich eher wie eine Situation, in der jedes Level anders ist. Sie spielen als neuer Protagonist namens Rikkle und wählen aus drei vordefinierten Sätzen klassischer Konami-Charaktere. In den Standard-Side-Scrolling-Schritten können Sie dann ein Power-Up auswählen, mit dem Sie sich in eines der drei verwandeln können.
Auf anderen Bühnen spielst du Twinbee oder auch Gradius Die meisten Bühnen spielen wie heruntergekommene Versionen ihrer Gegenstücke Gegen Bühne hat Sie durch den Dschungel laufen, und die Getsu Fuuma Den Bühne hat Sie unangenehm von rechts nach links scrollen.
Es gibt nur sehr wenig Text, so dass es für nordamerikanische Spieler viel einfacher ist, als den ersten Titel zu genießen.
YUME PINGUIN MONOGATARI (1991)
In dem fettschämendsten Spiel, das es gibt, verlässt ihn die Freundin von Penta, dem Pinguin, weil er zu viel Brocken aufgesetzt hat. Yume Pinguin Monogatari ist ein Action-Side-Scroller mit einem Twist. Sie haben ein Zeitlimit, um das Ende des Levels zu erreichen, aber auf dem Weg müssen Sie Getränke zum Abnehmen sammeln, um einige dieser überschüssigen Pfunde abzubauen. Durch das Aufnehmen von Lebensmitteln werden Sie noch stärker gemästet. Vermeiden Sie dieses Verlangen, wenn Sie Ihr Mädchen zurückholen möchten. Aber vielleicht auch nicht. Ich bin alle für die Selbstverbesserung, habe aber auch etwas Selbstachtung.
Sie können leicht spielen Yume Pinguin Monogatari ohne Japanisch zu können, aber du wirst es verpassen, dass Penta von seiner Freundin rausgeschmissen wird.
KRISENKRAFT (1991)
Bis 1991 war Konami mit Sicherheit kein Unbekannter im Scrolling-Shooter-Genre. Krisenmacht nimmt, was durch die verschiedenen Iterationen von gelernt wurde Gradius und dreht die Handlung auf. Es ist ein vertikaler Scroller, der es ähnlicher macht Raiden und enthält das zweifarbige Upgrade-System, das in diesem Spiel enthalten ist. Einzigartig für Krisenmacht ist die Möglichkeit, die Schiffskonfiguration so zu ändern, dass hauptsächlich vorwärts, rückwärts oder seitlich geschossen wird. Es enthält auch einen Zwei-Spieler-Simultanmodus, eine Seltenheit für Shoot-'em-ups auf dem Famicom. Ein gewisser Power-Up verbindet sogar die Schiffe der beiden Spieler zu einer neuen, mächtigen Form, die es ihnen ermöglicht, enger zusammenzuarbeiten.
Ich erinnere mich nicht, ein einziges Wort Japanisch auf irgendetwas anderem als auf dem Titelbildschirm gesehen zu haben.
LAGRANGE POINT (1991)
Während Konamis Rollenspiele nie so gut in Erinnerung bleiben werden wie die von Squaresoft oder Enix, gab es einige bei Famicom Esper Dream Spiele und die zuvor genannten Ganbare Goemon Gaiden Spiele. Ihr Höhepunkt ist jedoch wohl der Nachzügler, Lagrange Point . Mit einem speziellen Chip, der eine größere Audiotiefe ermöglicht, Lagrange Point sitzt irgendwo in der Nähe der Spitze der technischen Fähigkeiten des Famicom. Das Spiel selbst beinhaltet den Umgang mit Mutanten auf einer Raumstation.
Als RPG sollten Sie besser bereit sein, japanischen Text zu lesen, wenn Sie ihn spielen möchten.
Der Boden des Schatzkastens
Wir wären den ganzen Tag hier, wenn ich Konamis schönsten Famicom-Titel auflisten würde. Es gibt Famicom Disk System-Spiele wie Arumana no Kiseki und Meikyuu Jiin Dababa . Arcade-Ports mögen Parodius und Twinbee 3 . Cutesy Spiele mögen Akumajou Spezial: Boku Dracula-Kun und Bokutte Upa Biomiracle . Und weiter und weiter.
Konamis Famicom-Patronen dominieren; Ihre traditionellen Etiketten erstreckten sich über den größten Teil der Kassette und wurden mit einem Endetikett gekrönt, das Nintendo nicht auf ihre eigene Kassette gesteckt hatte. Spätere Spiele enthielten benutzerdefinierte Chips, die ihre Soundfähigkeiten erweiterten und in höheren Kassetten ankamen, um die Regale zu dominieren. In gewisser Weise reflektieren sie den Inhalt der Spiele selbst; einzigartig und auffällig.
Hier fühlt es sich fast so an, als hätten wir den Boden des Fasses erreicht. Lizenzspiele, die oft grafisch beeindrucken, aber nicht in Bezug auf das Gameplay. Wenn Sie die späte 8-Bit-Ära der Spiele lieben, lohnt es sich auf jeden Fall, in Konamis Famicom-Teich einzutauchen. Das Unternehmen mag ein blasser Schatten dessen sein, was es einmal war, aber die Spuren, die es auf dem Famicom hinterlassen hat, sind immens und können niemals gelöscht werden.