the memory card 22 ganons tower
Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit
Endgültige Bosskämpfe sind aus vielen Gründen bedeutsam, vor allem, weil die Spieler unbedingt sehen möchten, dass der lange Weg ihres Charakters zu einem befriedigenden Ende führt. Manchmal sind diese Schlachten so wichtig, dass ich so weit gehe zu sagen, dass sie sogar ein Spiel machen oder brechen können. Ein wunderschönes, erfüllendes Abenteuer kann mit einer überstürzten, schlecht designten Endkonfrontation zum Stillstand kommen.
Hin und wieder kommt jedoch eine letzte Bossschlacht, die nicht nur episch ist, sondern sich wirklich wie die perfekte Verschmelzung von allem anfühlt, worauf das Spiel aufgebaut hat. Alles, was dein Charakter erlebt hat, alle Fähigkeiten, die er / sie erlernt hat - sie kommen alle für einen fantastischen finalen Showdown ins Spiel.
Während es im Laufe der Jahre viele erstaunliche Endgegner-Kämpfe gibt, stechen besonders eine kleine Handvoll für mich als die Besten der Besten heraus. Sie alle fühlen sich wie ein perfektes Ende für nahezu perfekte Spiele.
Vielleicht findet mein Lieblings-Endkampf aller Zeiten am Ende des Nintendo 64-Meisterwerks statt. Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit . Lassen Sie uns eine der größten Begegnungen zwischen Helden und Bösewichten in der Geschichte der Videospiele nacherleben.
Die Einrichtung
Das ist selbstverständlich Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit ist eines der besten Videospiele aller Zeiten. Wenn Sie es noch nie gespielt haben (ich bezweifle, dass dies möglich ist, wenn Sie diese Website besuchen), hören Sie sofort mit dem Lesen auf, suchen Sie eine Kopie des Spiels und spielen Sie nach Herzenslust. Sie können mir dafür danken, dass ich Ihr Leben später geändert habe.
Im Spiel spielst du als Link (der grüne Star aller Zelda-Spiele), ein junges und unschuldiges Mitglied des Kokiri-Stammes. Als Link hört, dass der Große Deku-Baum krank ist, besucht er ihn und entdeckt, dass ein böser Mann namens Ganondorf den weisen Baum verflucht hat und versucht, das Land Hyrule zu übernehmen.
Link hört den Rat des sterbenden Deku-Baums und reist zum Schloss Hyrule, um mit Prinzessin Zelda zu sprechen und mehr über das böse Ganondorf und das Schicksal des Landes zu erfahren.
Im Burghof erzählt Prinzessin Zelda Link von der mystischen Triforce, einem heiligen Relikt im Heiligen Reich, das seinem Besitzer unendliche Macht verleiht. Zelda befürchtet, dass der Dieb Ganondorf vorhat, diese Triforce zu finden und die Welt zu zerstören. Der einzige Weg, dies zu verhindern, ist, wenn Link in das Heilige Reich reist und die Triforce für sich beansprucht und Ganondorf um seinen Preis schlägt.
Zu diesem Zweck erhält Link drei heilige Steine, die zusammen mit der Musik der Ocarina of Time The Master Sword enthüllen, eine mächtige Waffe, mit der Link in die Zukunft (genauer gesagt in sieben Jahre) und in das Heilige Reich reisen kann .
Sobald Link das Heilige Reich betritt, merkt er leider, dass es mein Ganondorf bereits übernommen hat und dass er und Zelda lediglich als Bauern in seinem Masterplan verwendet wurden.
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Nach einem epischen und wirklich glorreichen Abenteuer, bei dem sieben Weise (der Schlüssel zum Fangen von Ganondorf im Heiligen Reich) erweckt wurden, gibt Zelda Link die magischen Lichtpfeile, die einzige Waffe, die mächtig genug ist, um Ganondorf zu zerstören.
Sobald die Pfeile den Besitzer wechseln, wird Zelda vom bösen Dieb gefangen genommen und in einem Kristall versiegelt, der sie sofort zu seinem riesigen Versteck (ehemals Hyrule Castle) verschleppt.
Entschlossen, seine geliebte Prinzessin zu retten, nutzt Link die Kraft der sieben Weisen, um eine Brücke zu bilden und die Barriere um Ganondorfs Turm zu durchbrechen.
Ein langer und herausfordernder Dungeon-Crawl später schafft es Link schließlich in den höchsten Raum der Struktur, bereit, sich seiner ultimativen Nemesis zu stellen und Prinzessin Zelda zu retten. Dies ist der Zeitpunkt, an dem der nächste Moment der Speicherkarte auf dem Ganondorfer Turm eintritt.
Der Moment
Link betritt Ganondorfs Thronsaal mit dem Klang einer Pfeifenorgel, die gespielt wird. Als er sich im Raum umsieht, bemerkt er sofort, dass Zelda immer noch in ihrem Kristall eingeschlossen ist und hoch über der Mitte des Raumes schwebt.
Bevor Link überhaupt eine Chance hat zu reagieren, stoppt die Orgelmusik und sein Spieler, Ganondorf selbst, dreht sich um und steht vor Link.
Nach dem erforderlichen Feindmonolog treten Ganondorf und Link in die Schlacht.
Während Ganondorf durch den Raum schwebt und seinen bösen Blick auf den heldenhaften Link richtet, schießt er leuchtend weiße Energiekugeln auf Link. Geschickterweise gibt Link diese Energie mit der Kraft des Meisterschwerts an seinen Urheber zurück.
Sobald ein direkter Treffer erzielt wurde, ist Ganon fassungslos und kann für kurze Zeit nichts mehr tun. Während dieses kleinen Zeitfensters holt Link Zeldas Lichtpfeile heraus und feuert davon.
Als einer der Pfeile Ganondorf trifft, bröckelt er zu Boden und lässt Link genügend Zeit, um ihn dann mit seinem Schwert anzugreifen.
Natürlich ist das alles nicht so einfach, wie es sich anhört, da Ganondorfs Angriffe immer schneller werden und es Link viel schwerer fällt, sich mit seinen verschiedenen Waffen zu verbinden.
Schließlich (nach mehrmaliger Wiederholung des effektiven Prozesses) wird Ganondorf besiegt, spuckt rotes Blut (oder eine mysteriöse grüne Substanz in späteren Versionen des Spiels) und kollabiert auf dem Boden.
Sobald Ganondorf ermordet ist, verschwinden die Wände und die Decke um Link und lassen ihn mit nichts als dem dunklen, wolkenbedeckten Himmel darüber stehen. Aus dem Nichts wird Zelda aus ihrem kristallisierten Gefängnis entlassen und schließt sich Link an seiner Seite an.
Dies ist der Zeitpunkt, an dem das Spiel eine interessante Wendung nimmt und dem Spieler etwas bietet, das in früheren Zelda-Spielen nicht erlebt wurde: Anstatt das Ende des Spiels zu verfolgen, beginnt plötzlich der Turm um Link und Zelda zusammenzubrechen. Der Spieler erhält dann überraschend die Kontrolle über Link, als er mit Zelda im Schlepptau die Seite der Struktur hinunter rast.
Während ein Timer die Sekunden abzählt, die benötigt werden, um das Ziel zu erreichen, kämpfen sich Link und Zelda durch zahlreiche Räume im Turm, bevor sie sicher vor dem einstürzenden Gebäude ankommen.
Zu diesem Zeitpunkt im Spiel sind Link und Zelda in Sicherheit, Ganondorfs Turm wurde zerstört und der Frieden scheint wiederhergestellt zu sein (Zelda sagt sogar: 'Es ist vorbei ... es ist endlich vorbei ...').
Aber das Spiel geht weiter Ein weiterer Drehen Sie sich, während der Schutt des umgestürzten Turms zu zittern beginnt. Aus den Holz- und Steinhaufen taucht Ganondorf auf (immer noch lebendig und dämonischer als je zuvor) und fängt ihn und Link sofort in einem Feuerring ein.
Mit der letzten Kraft seiner Triforce verwandelt sich Ganondorf in einen der schlimmsten Charaktere in der Geschichte der Videospiele, den Dämonen Ganon.
Bevor Link überhaupt eine Chance hat zu reagieren, schlägt Ganon das Meisterschwert aus seinem Griff, wobei die Waffe außerhalb des magischen Feuerringes (und in der Nähe von Prinzessin Zelda) im Boden steckt.
Mit nur den Werkzeugen, die er zur Verfügung hat (die nützlichsten sind Light Arrows und Megaton Hammer), gelingt es Link, Ganons wehrlosen Schwanz anzugreifen, wodurch der hoch aufragende Dämon auf die Knie fällt.
Wenn Ganon fällt, fällt auch seine Schutzbarriere. Link nutzt diese Gelegenheit, um sein Meisterschwert zu ergreifen, gerade als Ganon wieder aufsteht, um zu kämpfen. Wiederholen Sie die gleiche Technik wie zuvor (Angriff auf den Schwanz), diesmal bricht Ganon viel schneller zusammen, da Link die Waffen zurückerobert hat.
Gerade als Ganon zum zweiten Mal auf dem Boden aufschlägt, beschließt Zelda (endlich!) Einzusteigen und zu assistieren. Sie nutzt die Kraft von ihr Triforce strahlt einen Lichtstrahl aus und betäubt Ganon.
Mit einem letzten, überraschend heftigen Schlag (ins Gesicht!) Wird Ganon von Links Meisterschwert besiegt und beendet einen der epischsten Endgegner-Kämpfe, die es je gegeben hat. Wütend!
Sie können das sehen oraaaazing Kampf hier (leider beschließt der Spieler, Link und Zeldas dramatische Flucht aus dem Turm zu korrigieren - das Beste!):
Der Aufprall
Mehrstufige Endgegner-Kämpfe sind ein Grundnahrungsmittel vieler epischer Spiele, aber noch nie wurde eines so effektiv eingesetzt wie in Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit .
Nehmen Sie die Final Fantasy Spiele zum Beispiel: Fast jeder der Endgegner hat zahlreiche Stufen. Sobald Sie eine Form besiegt haben, erhebt sich der Boss buchstäblich und enthüllt eine härtere und aufwändigere Version von sich selbst darunter. Dies ist zwar sehr cool (ich würde nie dis a Final Fantasy Spiel), gibt es wirklich nicht zu viele logische Gründe für die kreative Wahl. Warum hat der Boss die Partei nicht von Anfang an mit ihrer stärksten Form bekämpft? Das ergibt wenig Sinn (auch im Kontext einer fiktiven Welt).
Was den finalen Bosskampf mit Ganondorf / Ganon so großartig macht, ist, dass sich jede Stufe des Bosses organisch anfühlt und perfekt zu der auf dem Bildschirm dargestellten Geschichte passt.
Ich werde nie vergessen, wann ich zum ersten Mal in Ganondorf war Okarina . Der letzte Dungeon - mit all den Weisen Mini-Levels absolvieren zu müssen - war fantastisch, aber Ganondorfs Thronsaal zu betreten, während er auf einer riesigen Pfeifenorgel spielte, war einfach atemberaubend.
In den vergangenen Zelda-Spielen war nur eine Form des Endgegners anzutreffen. Du bist in Ganon angekommen, du hast ihn mit ein paar Lichtpfeilen erschossen, und er war tot. Das Ende beginnen!
Nachdem ich Ganondorf besiegt hatte, dachte ich wirklich, das Spiel sei beendet. Nicht nur, weil dies die normale Einstellung war, in der Zelda gespielt wurde, sondern auch, weil es Ganondorf war zäh . Es war schon schwer genug, Ganondorfs Energiebälle zu reflektieren, aber schnell auf Light Arrows und dann wieder auf Ihr Schwert umzusteigen, während Sie über eine Lücke im Boden springen, war eine echte Herausforderung.
Es war für die damalige Zeit ziemlich revolutionär, nicht nur einen weiteren, härteren Bosskampf (Ganon!) Hinzuzufügen, sondern eine erweiterte Sequenz, in der man dem bröckelnden Turm, den man gerade erobert hat, entkommen muss. Stellen Sie sich vor, Sie besiegen das letzte außerirdische Herz in Gegen Nur um eine harte (spielergesteuerte) Flucht in Ihrem Hubschrauber zu manövrieren und dann gegen eine noch größere und schlimmere Version des Feindes zu kämpfen, von dem Sie dachten, er sei gerade zerstört worden. Ich war wirklich überrascht (und beeindruckt) von der Länge und Qualität des finalen Boss-Kampfes mit Ganon. Es war wirklich das perfekt Weg, um das Spiel zu beenden.
Seitdem Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit Es hat eine Handvoll Endgegner-Kämpfe gegeben fast schaffte es, in Bezug auf Umfang und Design den Standard zu übertreffen. Ich sage 'fast', weil Zelda der erste Endgegner war, der mich wirklich umgehauen hat, und dafür werde ich es immer als einen der besten und denkwürdigsten Videospielmomente aller Zeiten schätzen.
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.01 -. 20 '(Staffel' 1)
.21: Cronos letzter Akt ( Chrono-Auslöser )