rezension star wars jedi survivor

Ich bin ein Überlebender
Krieg der Sterne ist so ein kompliziertes Biest im Jahr 2023. Ich sage das oft als allgemeine Kritik an langjährigen Franchises, aber die Rechteinhaber haben sich das als Folge der Übersättigung angetan.
Auf der einen Seite haben Sie das Bestreben, die Serie voranzubringen (und weg von den Skywalkers), mit akribisch gefertigten und brillanten Andor Serie. Auf der anderen Seite haben Sie … was auch immer die Sequel-Trilogie war. Aber es gibt einen Mittelweg für blöde Geschichten mit Jedi; Kombinieren Sie den jugendlichen Abenteuergeist, für den George Lucas bekannt war, und fügte dem Mix einige moderne Nuancen hinzu. Star Wars Jedi: Überlebender schafft es, diese Gratwanderung zu gehen, während er sich verbessert sein Vorgänger mechanisch.
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Star Wars Jedi: Überlebender (PC, PS5 (überprüft), Xbox Series X/S)
Entwickler: Respawn Entertainment
Verlag: Electronic Arts
Veröffentlichung: 28. April 2023
UVP: 69,99 $
Und Schulden Jedi: Gefallener Orden beim Start, konnte aber seine Mängel klar erkennen. Einige davon wurden nach dem Start angesprochen, aber Sie können nicht leugnen, dass einige Elemente des Originals einen Hauch von Sterilität hatten; als würde jemand Kästchen auf einem „ Krieg der Sterne Seelen -like“-Direktive von oben. Die Fortsetzung kann ich am besten so beschreiben, dass das Team diese Vorstellung, an eine einzige Vision gekettet zu sein, scheinbar über Bord geworfen hat; Hinzufügen von jahrzehntelanger Charakter-Action-Geschichte, während es sein eigenes Ding macht, während es das Größere mikroverwaltet Krieg der Sterne Universum. Es ist eine große Aufgabe.

Cameron Monaghan hat die natürliche Energie eines großen Bruders, weshalb er als Cal Kestis arbeitet
Cal (wieder gespielt von Schamlos Alaun Cameron Monaghan) ist zurück, und obwohl er fünf Jahre alt ist, können Sie diesen Bart direkt aus seinem Gesicht anpassen und sich fühlen, als hätten Sie nie einen Schlag verpasst Gefallener Orden . Das ist meistens eine gute Sache, weil Überlebende beginnt sofort mittendrin: mit einer Situation vom Typ „Chewbacca-Gefangener“ zum Dauerbrenner Krieg der Sterne Gebietsschema von Coruscant. Sie werden einige Hintergrundgeschichten und zwischenmenschliches Geschichtenerzählen mit wiederkehrenden Charakteren verpassen, wenn Sie direkt hineinspringen Überlebende , aber es gibt hier kein langatmiges und langatmiges Intro (es sei denn, Sie möchten sich das kurze Zusammenfassungsvideo ansehen), da Cal Zugriff auf die meisten seiner Kernkräfte aus dem vorherigen Spiel hat und sofort mehr Arsch treten kann. Es sorgt für einen viel glatteren Übergang aus dem Tor.
Es gibt auch mehr Möglichkeiten für Cameron Monaghan, das Material auszuspielen Überlebende ohne die gesamte Tischdekoration aus dem ersten Abenteuer. Monaghan, wie er es in vielen mühelos tat Schamlos Handlungsstränge, ist in der Lage, mit diesen gemischten Gefühlen aus Unsicherheit und Wut umzugehen, da wir sehen, wie Cal in Echtzeit damit umgeht. Wenn Sie Cals Everyman-Darstellung im ersten Spiel nicht mögen, werden Sie sich hier wahrscheinlich nicht dafür erwärmen, aber nach den Maßstäben von Charakter-Action-Spielen war ich daran interessiert, zu sehen, was neben ihm und seiner Crew passiert ist.
Natürlich gibt es einige kitschige/Fan-Service-Momente, und einige Kreaturen darin würden definitiv als Plüschtiere verkauft, wenn sie in einer schlechten Lage wären Krieg der Sterne Film. Aber die Geschichte als Ganzes ist eine Erinnerung daran, dass man Force-zentrierte Geschichten machen kann, ohne den Kernfokus auf die Skywalker-Familie zu legen.

Der Kampf wurde verbessert und es gibt mehr Optionen und Spielstile zum Experimentieren
Die Entscheidung, nicht alles neu zu machen und Cal sofort einige Kräfte zu geben, war klug. Ein Doppelsprung, ein Wandlauf und ein Ascension-Kabel (Grappling) im frühen Spiel sorgen für viel Vielseitigkeit, wenn es um Plattformen geht, und perfektes Parieren / Ausweichen fühlt sich in der Fortsetzung reibungslos an. Später schaltest du Vergünstigungen (Passive) frei, die eingebaut werden können, um deinen Spielstil zu erweitern oder zu ändern, sowie einige größere mechanische Entwicklungen wie Luftrennen.
Mein Lieblingsaspekt der Fortsetzung muss die unbegrenzte Erweiterung der Lichtschwertoptionen sein. Der stoische Einzelsäbel ist am Start neben der Option mit Doppelklinge (die für die Kontrolle der Menschenmenge gebaut wurde) erhältlich. aber Sie erhalten auch Zugriff auf eine aggressive Haltung mit zwei Waffen sowie einen Blaster-Stil und einen sperrigen, aber mächtigen Crossguard-Stil. Der beste Teil? Da ist ein der Teufel könnte weinen Dante wechselt mit dem linken und rechten Steuerkreuz zwischen zwei Stilen Ihrer Wahl.
Sie können mit Zugriff auf zwei Offensivstile aufs Ganze gehen oder verschiedene Begegnungen mit einer Mischung aus Optionen planen. Ich genoss den Blaster-Stil immens und hatte es die ganze Zeit ausgerüstet, und das Konzept, von den Spielern zu verlangen, dass sie Feinde mit einem Lichtschwert treffen, um Munition nachzufüllen, ist brillant: Insofern erzwingt es eine nicht passive Herangehensweise an einen angeblichen Fernkampfstil. Das Kampfsystem gedeiht in Gruppenkämpfen, besonders wenn Sie Ihre Machtkräfte einsetzen und fehlerhafte Explosionsschüsse blockieren. Bosse sind auffällig, können sich aber mit ähnlichen Angriffen und Taktiken vermischen (die normalerweise stark parieren, ihre Deckung brechen und dann zuschlagen).
Aus technischer Sicht hatte mein Pre-Release-Build einige Probleme auf PS5. Ich habe zwei Abstürze erlebt, die glücklicherweise während der Zwischensequenzen waren direkt nach einer Speicherung (also habe ich 30 Sekunden Gesamtfortschritt in beiden verpasst). Ich bin auch auf zwei Bereiche gestoßen, in denen Framerate-Einbrüche offensichtlich waren (einer davon war der Hauptknotenpunkt), selbst im Leistungsmodus: aber niemals während größerer Konfrontationen oder sogar kampf-/plattformlastiger Abschnitte. Das Laden mehrerer Türen dauerte mehrere Sekunden, was mich zu der Annahme veranlasste, dass an einer Stelle ein kleiner Fehler aufgetreten war. Es gibt einige kleinere Pop-in-Probleme während der Zwischensequenzen, und ich wurde angewiesen, die HDR-Unterstützung vor dem Start zu deaktivieren. Obwohl Respawn anmerkt, dass diese Probleme in einem Day-One-Patch behoben werden, wollte ich so transparent wie möglich sein.

Respawn Entertainment hat ein nettes kleines gebastelt Krieg der Sterne Nische für sich in diesen beiden Spielen
Während das Original Jedi Spiel hatte Schattierungen von Krieg der Sterne , Überlebende ist durchnässt Krieg der Sterne Thematisierung. Im richtigen Sinne! Der Soundtrack ist absolut fantastisch, bis zu dem Punkt, an dem er filmwürdige Qualität hat. Es erhebt alles , von den Actionszenen bis zum Drama, und einige der adrenalingeladenen Beats würden ohne sie nicht so gut funktionieren.
Die Umgebungen sind fantastisch gestaltet, und man merkt, dass sich das Team wirklich darum kümmert Krieg der Sterne Mythos, während Sie verschiedene Flora und Fauna erkunden, die die Welt bewohnen. Dieses Fortsetzungsuniversum fühlt sich dadurch viel lebendiger an, und wenn Sie sich auch nur aus der Ferne für das interessieren Krieg der Sterne Überlieferung, hier gibt es zusätzliches Zeug, auf das man sich einlassen kann. Platforming kann sich manchmal unangenehm anfühlen, und einige Teile der Karte „fangen“ nicht richtig, wenn Sie auf sie springen. In diesen Fällen bin ich sofort in der Nähe wieder aufgetaucht und habe es mit einem anderen Taktik versucht: Es kam nie zu dem Punkt, an dem es über Ebenen der Frustration kochte. Es gibt viele wilde Momente wie das Reiten auf Bestien (einschließlich eines, das als Yoshi-ähnliches Reittier fungiert, von dem Sie abspringen können), aber das ist eindeutig gerechtfertigt Krieg der Sterne Charakterzug in der Art von Lucas‘ Herrschaft.
Verrückterweise gibt es ein paar Bereiche, die sich wie direkte Hommagen an Dungeons anfühlen Zwielicht Prinzessin (Sie werden es wissen, wenn Sie es sehen). Weit mehr als beim ersten Spiel merkt man, dass Actionspiel-Fans an der Spitze stehen.

Ich werde spielen Überlebende essen bis Zelda kommt heraus
Die Navigation kann unklar sein (selbst bei aktivierten Barrierefreiheitsoptionen), aber das gefällt mir eigentlich. Denken Sie daran, als ich darüber gesprochen habe Überlebende weniger steril sein? Die Plattformoptionen helfen der Fortsetzung wirklich, sich abzuheben. Ich war stundenlang völlig abgelenkt, als ich mich an Herausforderungen und neuen Routen versuchte. manchmal verwechseln sie sie mit dem kritischen Pfad. Es ist ein echter Beweis dafür, wie gut viele Bereiche gestaltet sind, da man sich leicht verirren konnte und nicht das Gefühl hatte, einen offensichtlichen „Nebenweg“ zu gehen.
Nachdem Sie mit der Kampagne fertig sind, steht direkt beim Start ein New Game+ (NG+)-Modus zur Verfügung, mit Umschaltern für zusätzlichen Schaden für Cal und Feinde (Heaven Or Hell aus Devil May Cry), neu gemischte und härtere Feindlayouts (popularisiert durch Action Klassiker wie Ninja Gaiden Schwarz ) und einen kosmetischen Randomizer, der nach jedem Tod ausgelöst wird.
Ich habe nur ein paar Spiele im Jahr Platin, aber ich denke darüber nach, die Distanz zu gehen Star Wars Jedi: Überlebender – so sehr hat es mir gefallen, und ich hätte es höher bewertet, wenn die technischen Bedenken nicht im Spiel gewesen wären. Nach Abschluss Überlebende essen und sofort aufräumte, was ich zum Spaß verpasst hatte, wünschte ich mir eine Welt, in der Respawn Entertainment von nun an seine ganze Energie auf Einzelspieler-Spiele konzentrierte.
(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)
9
Hervorragend
Ein Gütesiegel. Es kann Fehler geben, aber sie sind vernachlässigbar und werden keinen massiven Schaden anrichten.
So punkten wir: Der Destructoid Reviews Guide