the memory card 40 in memoriam
Verlorene Odyssee
Es ist wieder soweit. Nach zwanzig Wochen, in denen die erstaunlichsten und unvergesslichsten Videospielmomente aller Zeiten gefeiert wurden, ist das zweite Das Saisonfinale von The Memory Card ist endlich da. Keine Sorge: Wie beim letzten Mal wird diese Funktion wieder verfügbar sein, bevor Sie es wissen.
Ich habe tatsächlich wochenlang gewusst, welchen Videospiel-Moment ich für diese bestimmte Folge nutzen würde. Da dies das ist Saisonfinale Ich wollte mich auf einen Moment konzentrieren, der besonders dramatisch und emotional war - einer, der mich auf unerwartete Weise wirklich beeindruckte.
Nach dem Durchspielen Verlorene Odyssee Für die Xbox 360 war die Wahl einfach. Anhand der Anzahl der Tränen kann ich mit Zuversicht sagen, dass dies der Moment ist leicht Eines der traurigsten und emotionalsten, die jemals in einem Videospiel erlebt wurden.
Dies ist ein sehr neues Spiel, also bitte ich dich: Wenn du nicht gespielt hast Verlorene Odyssee und planen, es aufzuheben, Bitte mach nicht weiter. Da ist ein immens Spoiler nach dem Sprung und ich will nicht der Typ sein, der diesen unglaublich bewegenden Moment ruiniert. Sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt.
Die Einrichtung
Das Beste, was ich dazu sagen kann Verlorene Odyssee ist, dass es sich genau wie ein klassisches Super-Nintendo-RPG anfühlt, aber mit schicker neuer Grafik. Dies ist das größte Kompliment und einer der vielen Gründe, warum ein Spieler Rollenspiele aus dieser Zeit liebt Verlorene Odyssee ist so ein Meisterstück.
Verlorene Odyssee erzählt die Geschichte von Kaim Argonar, einem Unsterblichen und Leutnant der Uhran-Armee. Gemeinsam mit einer Gruppe von Verbündeten versucht Kaim, die weltbeherrschenden Pläne von Gongora, Uhras bösem Zauberberater und unsterblichem Gefährten, zu stoppen. Gongora hofft nicht nur, die Welt mit ihrer magischen Energie zu zerstören, er ist auch im Alleingang dafür verantwortlich, die Erinnerungen an Kaim und seine unsterblichen Gefährten auszulöschen.
Die Wiederherstellung dieser Erinnerungen ist das Herz Verlorene Odyssee .
Als Unsterblicher lebt Kaim bereits seit 1000 Jahren und hat viele seiner Familienmitglieder und Freunde sterben sehen. Während Verlorene Odyssee Dem Spieler werden viele verschiedene Rückblenden präsentiert, als Kaim beginnt, einige seiner verlorenen Erinnerungen wiederzugewinnen. Einige davon werden als mit Text gefüllte Träume dargestellt, andere werden auf traditionelle Weise erzählt: Bilder und Momente, die auf dem Bildschirm aufblitzen.
Eine der häufigsten Rückblenden zu Beginn des Spiels ist eine, in der Kaim mit seiner unsterblichen Frau Sarah und David auf einer dramatischen Klippe sitzt tödlich Tochter Lirum.
Während der Rückblende steht Lirum auf, geht von ihren Eltern weg und geht zum Rand der hohen Klippe.
Als Kaim bemerkt, dass seine Tochter das tut, rennt er los, um sie aufzuhalten. Leider ist er zu spät. Kurz bevor Kaim Lirum packt, springt ihr kleiner, unschuldiger Körper vom Abgrund und kracht in die felsige Brandung darunter.
Kaim und Sarah sehen beide entsetzt zu, wie ihr kleines Mädchen für immer im turbulenten Meer verschollen ist.
Diese lebendige Rückblende taucht zu Beginn des Spiels oft in Kaims Kopf auf und verfolgt ihn jedes Mal, wenn er anhält, um Luft zu holen.
Im weiteren Verlauf des Spiels erreicht Kaims Reisegruppe (bestehend aus Kaim, dem unsterblichen Seth und dem sterblichen Jansen) schließlich den zerstörten Rand einer Stadt namens Numara. Die Außenbezirke sind mit zerstörten Gebäuden und einem überwältigenden Gefühl der Trostlosigkeit gefüllt.
Neben einem Fleckchen blühender Blumen treffen sich Kaim und seine Freunde mit zwei kleinen Kindern, Cooke und Mack. Die frechen Zwillinge sammeln Blumen für ihre sehr kranke Mutter - die Blumen sind die einzigen Dinge, die ihre Mutter am Leben erhalten.
Nachdem Kaim, Seth und Jansen die Kinder vor einer gewaltsamen Auseinandersetzung der Numara-Truppen gerettet hatten, folgten sie den beiden zurück zu ihrem Haus.
Es ist hier, wenn der nächste Moment auf der Speicherkarte eintritt: in memoriam.
Der Moment
Als die Gruppe das Haus betritt, rennen Cooke und Mack sofort zu ihrer schlafenden Mutter und erzählen ihr von den neuen Freunden, die sie gemacht haben. Ihre Mutter hatte kaum genug Kraft, um sich zu bewegen, und lächelte, als Cooke und Mack Kaim und die anderen an die Seite ihres Bettes führten.
Als die gebrechliche Frau nach den Blumen fragt, sieht sie Kaim.
Plötzlich schnappt die Mutter der Zwillinge nach Luft und streckt den Arm nach außen. »Blumen«, flüstert sie und winkt Kaim zu. 'Sie lassen mich dich noch einmal sehen.'
Kaim sieht sich verwirrt um, warum diese Frau ihn erreicht.
Als Kaims Augen endlich ihre sehen, wird sein Gesicht blass.
Zu diesem Zeitpunkt zeigt das Spiel die gleiche vertraute Rückblende von Kaim und Sarahs Tochter, die sich unerklärlicherweise von der Seite der Klippe am Meer stürzt.
Kaim erkennt die Verbindung sofort.
Die Frau, die vor ihm auf dem Bett sitzt, ist seine Tochter Lirum. Dieselbe Tochter, von der er glaubte, sie hätte vor all den Jahren am Meer verloren.
Obwohl sie erwachsen und älter ist als ihr eigener Vater (Unsterbliche altern nicht), umarmt Kaim seine Tochter, als wäre sie noch ein Kind.
Tränen fließen aus Lirums Augen, als sich die beiden nach all den Jahren endlich wieder vereinen.
Als seine Hand ihre berührt, blitzt Kaim noch einmal auf den schicksalhaften Tag zurück, an dem seine Tochter von der hohen Klippe gesprungen ist. Das Wiedersehen mit seiner Tochter füllt alle Lücken in seiner sich langsam erholenden Erinnerung.
In seiner Rückblende schaut Kaim zur Seite der Klippe und bemerkt eine schattenhafte Gestalt, die über sie wacht. Nach weiteren Untersuchungen stellt sich heraus, dass es sich bei der schattenhaften Gestalt um Gongora handelt, den Mann, der Kaims Gedächtnis überhaupt ausgelöscht hat. Es war Gongora, die Lirum hypnotisierte und sie zwang, sich von der Klippe zu werfen. Obwohl der Sturz sie nicht umbrachte, war es Gongora, die versuchte, Kaims unschuldige Tochter zu ermorden!
Kaims Körper füllt sich mit Wut.
Bevor Lirum seine Wut loslassen kann, beugt sie sich vor und nimmt die Hand ihres Vaters. Sie sagt Kaim, wie sehr sie ihn vermisst hat und dass sie nicht mehr so viel Zeit hat. Diese gedämpften Worte lindern Kaims Ärger und lassen ihn erkennen, dass es im Moment nur darauf ankommt, seiner armen, kranken Tochter zu helfen.
Nachdem Lirum ihn nach ihrer vermissten Mutter Sarah gefragt hat, bittet sie Kaim, auf ihre Kinder aufzupassen - seine Enkelkinder.
Bei dem Klang dieser Worte springen Cooke und Mack nach vorne und greifen nach der Hand ihrer Mutter. Sie flehen sie an, sie nicht zu verlassen. Eine Träne rinnt Kaim über die Wange, als er leise nickt.
Lirum hält die Hand des Vaters, den sie schon immer geliebt und gesucht hat, und flüstert noch etwas in Kaims Ohr:
'Ich bin froh ... so sehr froh ... ich konnte dich wieder sehen, Vater.'
Bei diesem letzten Abschied stirbt Lirum in Kaims Armen.
Während Seth und Jansen hilflos von der Rückseite des Raumes aus zuschauen, beginnen Cooke und Mack unkontrolliert zu schluchzen und schreien, dass ihre Mutter aufwacht und zu ihnen zurückkehrt.
Tränen strömen über Kaims Gesicht.
Zum zweiten Mal in seinem ewigen Leben trauert Kaim um seine geliebte Tochter.
Sie können sich eine der traurigsten Szenen ansehen, die jemals ein Videospiel gezeigt hat (seien Sie nicht verlegen - Sie können weinen, was Sie wollen):
Der Aufprall
Ich habe schon in ein paar Videospielen geweint - ich schäme mich nicht, es zuzugeben -, aber noch nie in meinem Leben hat mich ein Videospiel so offen zum Schluchzen gebracht wie in dieser Szene in Verlorene Odyssee .
Technisch gesehen ist an diesem Moment nichts Besonderes zu bemerken: Die Story-Wendung ist zwar unglaublich bewegend, unterscheidet sich aber nicht wesentlich von anderen japanischen Rollenspielen. Die Sprachausgabe ist zwar außergewöhnlich, wird aber in vielen anderen Spielen verwendet. und die Musik - obwohl schön - ähnelt anderen Spielen, die volle orchestrale Tonspuren verwenden.
Der Grund, warum all diese traditionellen Emotionen so gut funktionieren Verlorene Odyssee ist, weil sie sind fachmännisch hingerichtet.
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Sieh dir das Video noch einmal an und merke, wie sich die Charaktere bewegen. Anstatt nur statisch herumzustehen, während sich die Szene abspielt, reagieren die Charaktere so, als wäre die Situation im wirklichen Leben angesiedelt. Beachten Sie, wie die Kinder zappeln und herumspringen, während Kaim mit Lirum spricht. Als Kinder ihre nervöse und nervöse Reaktion sollte anders sein als die Erwachsenen. Diese Liebe zum Detail macht die Szene so besonders!
Ein weiterer kleiner, aber brillanter kreativer Schachzug: Am Ende der Szene beobachten Kaim, Cooke und Mack, wie sie traurig den Verstand verlieren, wie Seth reagiert. Sie geht hin und her und schaut zur Decke. Obwohl keine Worte gesprochen werden, drückt ihre Körpersprache ein gleiches Gefühl der Verwirrung und Verwirrung aus. Sie fühlt für ihre Freunde, weiß aber nicht, wie sie mit den starken Emotionen umgehen soll.
Es ist schwer, eine solche Szene für den Außenstehenden zu verteidigen und zu zerlegen - es scheint wirklich eine überdramatische, harte Sequenz aus einer langen Reihe überarbeiteter japanischer Rollenspiele zu sein. Es gibt jedoch etwas, das es hilft, sich von all den emotional ähnlichen Szenen abzuheben, die davor entstanden sind.
Natürlich hat vieles mit der dramatischen Enthüllung in Verbindung mit der tragischen Todesszene zu tun, aber wenn dieses Thema in einem anderen Spiel von weniger kreativen Händen gehandhabt würde, würde es höchstwahrscheinlich auseinanderfallen.
Die Designer und Regisseure von Verlorene Odyssee Verwenden Sie ihr immenses Talent, um eine Szene zu kreieren, die mit jedem Film, den ich je gesehen habe, in reiner emotionaler Kraft mithalten kann. Die Art und Weise, wie die Musik perfekt ist, ist subtil in die Sequenz integriert. die fachmännisch bearbeitete Verwendung von Rückblenden; der minimale, aber effektive Dialog. All diese komplizierten kreativen Aspekte bilden zusammen eine perfekt Szene, die wirklich an den Herzen des Spielers zieht. So etwas in einem Videospiel zu erreichen, ist eine wahrhaft bemerkenswerte Leistung.
Und bringen Sie mich nicht einmal auf die herausragende, ausgedehnte Beerdigungssequenz, die nur wenige Minuten später nach dieser stattfindet. Aber das ist eine andere Speicherkarte für eine andere Zeit ...
Lirums Tod ist zweifellos der emotionalste Moment, den ich jemals in einem Videospiel erlebt habe. Selbst wenn ich es jetzt noch einmal anschaue - aus dem Zusammenhang des gesamten Spielerlebnisses heraus -, tränen meine Augen immer noch. Momente wie diese sind der Grund, warum ich Videospiele absolut liebe, ein Medium, von dem ich wirklich denke, dass es die Kraft hat, Emotionen hervorzurufen, die mit keiner anderen Kunstform vergleichbar sind.
Wie jedes außergewöhnliche Kunstwerk ist dieser Moment in Verlorene Odyssee ist etwas, an das ich mich für den Rest meines Lebens erinnern werde.
( Persönlich möchte ich mich nur für das Lesen (und hoffentlich das Genießen) der Speicherkarte bedanken. Alle netten Kommentare bedeuten mir mehr, als Sie jemals wissen werden. Bis zur nächsten Saison ... )
Die Speicherkarte Dateien speichern
.01 -. 20 (Staffel 1)
.21: Cronos letzter Akt ( Chrono-Auslöser )
.22: Ganons Turm ( Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit )
.23: Es war alles ein Traum? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Die Assimilation von Kerrigan ( Sternen Schiff )
.25: Ein McCloud Familientreffen ( Star Fox 64 )
.26: Die Rückkehr von Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: Der Kampf mit der Hydra ( Gott des Krieges )
.28: Kämpfe für Marians Liebe! ( Doppeldrachen )
.29: Der Jäger greift an ( Halbwertszeit 2: Episode 2 )
.30: Der Phantomzug ( Final Fantasy VI )
.31: Das Ende des Endes ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.32: In Tentacle We Trust ( Tag des Tentakels )
.33: Pfirsich tanzt mit TEC ( Paper Mario: Die tausendjährige Tür )
.34: Mauerspringen lernen ( Super Metroid )
.35: Ein Glaubenssprung ( Ico )
.36: Das Meisterschwert ( Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit )
.37: Denken außerhalb des DS ( Hotel Dusk: Zimmer 215 )
.38: Laufen außerhalb der Burg ( Super Mario 64 )
.39: Vom See aus! ( Resident Evil 4 )