the memory card 72 the collapsing building
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'Die Speicherkarte' ist ein saisonabhängiges Feature, mit dem einige der künstlerischsten, innovativsten und unvergesslichsten Videospielmomente aller Zeiten herausgearbeitet und gewürdigt werden.
In den letzten zwei Wochen hat The Memory Card einen eleganten Anzug und einen schicken Zylinder aufgesetzt und wurde zu The Graphics Card, einer dreiteiligen Miniserie, die sich auf erstaunliche, spezifische Momente in herausragenden Videospielen konzentriert Grafik über die Jahre. Der erste Teil konzentrierte sich auf meinen ersten Grafikspeicher des 8-Bit-Nintendo Entertainment-Systems ( Mega Man 2 ), letzte Woche drehte sich alles um das 16-Bit-Super-NES ( Super Castlevania IV ), und diese Woche geht es um mein erstes 'Oh mein Gott, hast du das gesehen ?!' Grafik Moment auf dem Strom Erzeugung von Videospielen.
Jetzt, Ende letzter Woche, hatte ich einen Moment ganz herausgegriffen. Tatsächlich habe ich sogar den gesamten Artikel fertiggestellt und war bereit, mein liebes Gaming-Gedächtnis mit der Welt zu teilen.
Aber dann Uncharted 2: Unter Dieben für die PlayStation 3 wurde veröffentlicht und alles geändert.
Sie sehen, im Spiel gibt es eine Sequenz, die mich so ziemlich verrückt gemacht hat. Ich glaube, ich habe sogar ein hörbares Schulmädchen quietschen lassen, als es passierte. Sobald ich es erlebt hatte, schien der vorherige Moment, den ich geplant hatte - obwohl er noch cool war - nichts im Vergleich zu sein. Also beschloss ich, meinen ursprünglichen Plan zu kratzen und über den Moment von zu sprechen Uncharted 2 diese Woche statt. So hier sind wir. Um fair zu sein, gibt es mindestens fünfzehn grafische Momente in Uncharted 2 Das ließ meinen Kiefer auf den Boden fallen (zwei Wörter: Zugfolge). Das hat mich einfach am meisten betroffen - und war auch früh genug im Spiel, um mich umzubringen zuerst .
Also, ohne weiteres, versuchen Sie es mit einem der coolsten Dinge, die Sie jemals in einem Videospiel gesehen haben. Ein visuell auffälliger Moment, der das Schauspiel, das ich erlebt habe, vereint Mega Man 2 mit der viszeralen, emotionalen verbindung, die ich im rotierenden raum in erlebte Super Castlevania IV . Oh, und dann multipliziert es alles mit ungefähr tausend. Sie sind wirklich nicht bereit dafür.
Die Einrichtung
Es sollte erwähnt werden, dass dieser spezifische Moment von Uncharted 2 wird offensichtlich in dieser Funktion verwöhnt. Es zum ersten Mal zu erleben, ohne es vorher ruinieren zu lassen, ist natürlich das beste Szenario. Wenn Sie das Spiel also noch nicht gespielt haben - und planen -, sollten Sie wahrscheinlich aufhören zu lesen. Die gute Nachricht ist jedoch, dass dieser Moment näher am Anfang des Spiels liegt. Wenn Sie also in Ordnung sind, es herauszufinden, wissen Sie einfach, dass nicht viel mehr verwöhnt wird. Ich werde mein Bestes geben, um Story-Details oder ähnliches zu vermeiden.
Aaaaand ... lass uns anfangen.
Es gab viel Vorfreude auf die jüngste Veröffentlichung von Uncharted 2: Unter Dieben für die PlayStation 3. Das ursprüngliche Spiel wurde sehr gut aufgenommen, und die Macher von Naughty Dog versprachen, dass diese Fortsetzung meilenweit besser ist als die erste. Du kannst es wahrscheinlich schon an meinem ungezügelten Lob für das Spiel erkennen, aber Uncharted 2 passt nicht nur zum ganzen hype, sondern übertrifft ihn.
Im Spiel spielen Sie erneut als Schatzsucher Nathan Drake, diesmal auf der Suche nach dem Geheimnis hinter der verlorenen Flotte von Marco Polo (in Ihrem Gesicht, Indiana Jones!). In einer coolen Wendung beginnt das Spiel tatsächlich zeitlich in der Mitte Das erste Tutorial-Level ist eine Sequenz, die viel später in der Geschichte vorkommt.
Sobald das erste Kapitel abgeschlossen ist, blinkt das Spiel viele Monate zurück und erzählt die faszinierende Geschichte, wie Nathan Drake in das gefährliche Szenario der Eröffnungssequenz geraten ist.
Durch viele verschiedene Landschaften und Spielstile (jede schöner und faszinierender als die andere) schafft es Nathan Drake schließlich zu einer großen Stadt in Nepal. Hier trifft er sich mit einer hinreißenden Begleiterin, die die Stadt nach einem bestimmten Tempel durchsucht, der möglicherweise einen sehr wichtigen (und sehr wertvollen) Hinweis auf das größere Rätsel enthält.
Leider ist der Tempel, den Nathan und seine Verbündete Chloe suchen, einer von Hunderten, die die zerstörten, vom Krieg zerrissenen Straßen der Stadt säumen.
Um die Suche zu vereinfachen, begeben sich Nathan und Chloe auf den Weg zum höchsten Gebäude der Stadt, dem Hotel Shangri-La. Indem das Paar an der Spitze des massiven, verlassenen Gebäudes steht, hofft es, einen besseren Blick auf die Stadt und damit auf den Tempel zu haben, nach dem es sucht.
Nach einer massiven Schießerei mit abtrünnigen Soldaten haben Nathan und Chloe endlich Zugang zur Hotellobby. In einer aufregenden, angespannten Sequenz erklimmt Nathan mit akrobatischen Fähigkeiten das riesige Hotel und klettert innerhalb und außerhalb des Gebäudes mit einer der aufregendsten Plattformen, die je in einem Videospiel erlebt wurden.
Schließlich erreichen Nathan und Chloe das Dach des Hotels. Hier beginnt eine der aufregendsten und erstaunlichsten Videospielsequenzen, die ich je in meinem ganzen Leben gesehen habe.
Der Moment
Bevor Nathan und Chloe nach dem Tempel suchen, stoßen sie auf einen Pool, der mit sauberem, erfrischendem, hellblauem Wasser gefüllt ist und sich auf dem Dach des Hotels befindet. Während sie um den Pool herumgehen (und sogar hineinspringen!), Erhaschen die beiden einen ersten Blick auf die riesige Stadt darunter.
Zu sagen, dass die Grafiken im Spiel an diesem Punkt des Spiels wunderschön sind, ist eine Untertreibung.
In einem Moment, der für sich genommen schon ein Moment auf einer Speicherkarte sein könnte (und fast schon war!), Starren Nathan und Chloe atemlos auf die Details und das Ausmaß der umliegenden Berge, Dschungel und Küsten Nepals. (Tatsächlich drehte ich die Kamera fast zwanzig Minuten lang schwindelerregend um Nathan, um die wunderschöne Landschaft zu betrachten, bevor ich weitermachte. Die Bilder hier sind unglaublich.)
In einer glücklichen Pause entdeckt Nathan ein Symbol an einem entfernten Tempel, das mit dem Symbol auf einem goldenen Schlüssel übereinstimmt, den er trägt. Bingo! Der Tempel, den er gesucht hat!
Nathan und Chloe entscheiden, ob der Tempel ihr nächstes Ziel ist, und beginnen ihre Reise zurück in die unter ihnen liegenden Straßen.
Bevor sie überhaupt die Chance haben, es vom Dach zu schaffen, stürzt ein riesiger Hubschrauber voller feindlicher Soldaten herein, um sie auf ihren Spuren zu halten. Nathan und Chloe fahren sofort mit einer Seilrutsche in die untere Etage eines nahe gelegenen Gebäudes, um nicht von der massiven, fliegenden Kriegsmaschine erschossen zu werden.
Anstatt im Inneren des Gebäudes Sicherheit zu finden, ist das Paar überrascht, als der Hubschrauber anfängt, Fenster und Wände abzuschießen, um sie zu zerstören!
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Der nächste Abschnitt des Spiels folgt Nathan und Chloe, die verzweifelt versuchen, das Feuer des Hubschraubers zu vermeiden, während sie gleichzeitig Soldaten bekämpfen, die in das Gebäude geschickt wurden, um sie zu finden. Natürlich ist es herausfordernd, spannend und absolut aufregend.
Während der Verfolgungsjagd fällt das Paar in einen offenen Raum - ein Büro voller Computertische, Aktenschränke und Topfpflanzen. Nachdem drei leicht zu schlagende Soldaten besiegt wurden, zerreißt eine massive Explosion die gesamte Außenwand des Büros und hinterlässt ein riesiges Loch in der Seite des Gebäudes.
Nathan und Chloe sehen hinaus und stellen fest, dass die Explosion von einer der Raketen des Hubschraubers verursacht wurde. Bevor sie überhaupt eine Chance haben zu reagieren, schießt der Hubschrauber auf sie, als mehr Soldaten aus dem oberen Stockwerk ins Büro springen.
Als Nathan beginnt, gegen die Feinde zu kämpfen, bemerkt Chloe, dass mit dem Hubschrauber etwas Merkwürdiges passiert.
Plötzlich schießt der Hubschrauber vier riesige Raketen auf den Boden des Gebäudes, in dem Nathan und Chloe stehen. Die Raketen kollidieren mit dem Gebäude und schütteln alles auf dem Bildschirm. Das Geräusch des Aufpralls ist ohrenbetäubend.
An diesem Punkt beginnt das gesamte Gebäude zu schwanken. Jedes einzelne Objekt im Büro beginnt mit atemberaubender realistischer Physik durch den Raum zu gleiten.
Explosionen erschüttern das Gebäude weiterhin.
In einem Moment der Ehrfurcht und des Terrors bricht das Gebäude, in dem Nathan und Chloe stehen, mit ihnen zusammen! Während dies geschieht, zittert der Bildschirm und die Möbel bewegen sich im Raum. Nathan, Chloe und alle anderen Soldaten bemühen sich um einen sicheren Stand. Einige der Feinde stürzen über den Rand des Lochs und sinken zu Tode.
Während all dieses Chaos passiert, muss Nathan allen realistischen Möbeln ausweichen und gleichzeitig weiter auf die kämpfenden Soldaten schießen. Der Boden bewegt sich heftig hin und her, was die Kontrolle umso schwieriger macht.
Sekunden bevor das Gebäude zu Boden fällt, schauen Nathan und Chloe auf und sehen eine Reihe von Fenstern, die an dem riesigen Loch vorbeiziehen, in dem sich die Wand des Büros befand. Diese Fenster stammen aus dem Gebäude nebenan - der Boden, auf dem sie sich befinden, geht an ihnen vorbei, während sie zu Boden fallen.
Mit einem letzten Vertrauenssprung springen Nathan und Chloe in die Luft, brechen durch ein Fenster und landen sicher auf dem Boden eines benachbarten Gebäudes.
Das Gebäude, in dem sie sich befanden, brach zu Boden und hinterließ nichts als eine Rauchwolke und einen Haufen scharfer Trümmer.
Nathan und Chloe, dankbar, dass sie am Leben sind, stehen auf, schauen auf das heruntergefallene Gebäude und gehen langsam weg, entschlossen wie immer, es zum Tempel zu schaffen und den Hinweis zu finden, nach dem sie suchen.
Sie können die gesamte, atemberaubende Sequenz beobachten - von der wunderschönen Aussicht auf das Hotel (3:15) bis zum herzerwärmenden Zusammenbruch des Gebäudes (8:55) - hier:
Der Aufprall
Ja. Das passierte.
Es sind nur ein paar Tage vergangen, seit ich den Einsturz des Gebäudes erlebt habe Uncharted 2 und ich bin immer noch völlig am Boden und weggeblasen von dem, was ich gesehen habe. Und falls ich früher nicht klar war: Während all dem hast du die volle Kontrolle über Nathan!
Wo soll ich anfangen?
Was ich am Anfang des Artikels erwähnt habe, ist wahr: Dieser Moment kombiniert das grafische Ehrfurcht die riesigen Chefs zum ersten Mal zu sehen Mega Man 2 mit dem viszerale Erregung der Drehraumfolge in Super Castlevania IV . Dies waren die ersten beiden Momente der Grafikkarte in den letzten zwei Wochen, und das einstürzende Gebäude ist wirklich die perfekte Kombination aus beiden Beispielen visueller Entdeckung.
Das Ehrfurcht von allem ist offensichtlich. Die Minute, in der Sie die üppigen Hintergründe sehen, wenn Sie auf dem Hotel stehen, ist unglaublich. Und ich machte keine Witze darüber, fast zwanzig Minuten lang alles anzustarren. Die Details der nepalesischen Landschaft haben mich so beeindruckt, dass ich sie aus jedem Blickwinkel betrachten musste. Es ist wirklich atemberaubend, wenn man es zum ersten Mal sieht.
Aber dann beginnt die Aktion.
Zuerst aus dem Hubschrauber zu rennen, ist ziemlich normal - wohlgemerkt Herrlich Standardtarif, aber nichts Außergewöhnliches passiert. Sobald Sie jedoch ins Büro fallen, ändert sich alles.
Wenn der Hubschrauber seine Raketen in die Basis des Gebäudes schießt, ist es außer Kontrolle . Zugegeben, dies mag für jemanden von Vorteil sein, der über ein großes HD-Fernsehgerät und einen boomenden Surround-Sound verfügt, aber als das Gebäude einstürzte, war es eines der beeindruckendsten Dinge, die ich je gesehen habe - Videospiele oder ähnliches.
Da ist zunächst die Explosion. Sobald die Wand zerbröckelt, strömt das Licht von außen herein und verursacht dramatische Schatten auf jedem Gegenstand im Raum. Dann beginnt das Gebäude wütend zu beben. Dann setzt der Surround-Sound ein, um zu übersteuern. Wenn das Gebäude zusammenbricht, wird es unglaublich kühl. Es ist fast unmöglich zu beschreiben, wie sich so viele verschiedene Objekte unabhängig voneinander bewegen. Es ist eine Meisterklasse für visuelle Präsentation.
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Alles im Büro - und ich meine alles - ist von dem einstürzenden Gebäude betroffen. Schreibtische rutschen herum. Die Wände krümmen sich. Die Beleuchtung verschiebt sich. Draußen bewegt sich der Hintergrund, wenn Sie sehen, wie das Gebäude zu fallen beginnt. Die Art und Weise, wie jedes kleine Detail (Hunderte auf Hunderte) realistisch auf das Geschehen reagiert, ist lächerlich beeindruckend. Die Kombination all dieser Elemente macht die Sequenz zu einem der erstaunlichsten visuellen Feuerwerke, die jemals in einem Videospiel gesehen wurden.
Wenn Sie jedoch über die Grafiken hinausblicken, müssen Sie feststellen, dass Sie durch die gesamte Sequenz die Kontrolle über Drake behalten. Dies ist, wenn die viszerale Seite von allem beginnt.
Sie lehnen sich nicht nur zurück und sehen zu, wie sich diese Bilder in einer Zwischensequenz entfalten. Du kontrollierst jede Bewegung von Drake, während das Gebäude um ihn herum zusammenbricht. Wegen dir sind Erpel. Während er dies alles erlebt, tun Sie es auch, während Sie Ihr Bestes geben, um einen Weg zu finden, dem Chaos zu entfliehen.
Wenn sich der Boden zu biegen und zu kippen beginnt, wirkt sich dies vollständig auf die Art und Weise aus, wie Drake kontrolliert wird. Das Bewegen ist schwieriger und das Zielen mit Ihrer Waffe wird nahezu unmöglich. Alle Objekte, die Sie normalerweise als Deckblatt verwenden können, gleiten über den Bildschirm, sodass es schwierig ist, sich hinter irgendetwas zu verstecken. Nicht nur das, diese Abdeckungen (Schreibtische, Schränke) können Sie tatsächlich verletzen, je nachdem, wie schnell sie sich auf dem Bildschirm bewegen. Grundsätzlich wird alles so behandelt, als ob dies wirklich im wirklichen Leben geschehen würde.
Kurz bevor das Gebäude vollständig zusammenbricht, neigt sich der Boden so sehr zur Seite, dass es physisch unmöglich wird, Nathan mehr zu kontrollieren. An diesem Punkt rutschen er und Chloe vorwärts in Richtung des riesigen Lochs in der Wand. Kurz bevor sie fallen, müssen Sie den Sprungknopf zum richtigen Zeitpunkt drücken, damit sie durch das angrenzende Fenster springen und vor dem Tod bewahrt werden. Dies wird jedoch nicht durch eine Eingabeaufforderung auf dem Bildschirm angezeigt. Während des ganzen Chaos ruft Nathan Chloe zu 'JUMP!' Dies ist, wenn der Spieler die Sprungtaste drücken muss. Dies alles im Kontext des Charakterdialogs zu tun, macht die Sequenz so viel effektiver.
Jeder Schlag des Hotelzusammenbruchs ist umwerfend. Von der Minute an, in der der Hubschrauber seine Raketen auf Nathan und Chloe abfeuert, fühlen Sie sich bei jeder Grafik und jedem Soundeffekt als Teil der Action auf dem Bildschirm. Ich kann es wirklich nicht genug sagen. Alles in dieser Reihenfolge ist erstaunlich.
Es ist wirklich cool, heutzutage ein Spiel zu spielen, das einen Moment (oder im Falle dieses Spiels mehrere) enthält, der das kindliche Entdeckungsgefühl hervorhebt, das in den heutigen Videospielen schmerzlich fehlt. Nicht, dass die aktuellen Videospiele nicht unglaublich sind - eigentlich weit davon entfernt. In aktuellen Videospielen steckt so viel visuelles Flair, dass wir als Gamer langsam taub werden, etwas zu sehen, das vor zehn Jahren unvergesslich gewesen wäre.
Die einstürzende Bauabfolge in Uncharted 2 ist wie nichts, was ich jemals in einem Videospiel erlebt habe. Das detailreiche Design, die Kreativität, der Glanz, die Gesamtdarstellung - sie sind besser als fast alles, was ich in den letzten Jahren in einem Videospiel gesehen habe. Lass uns hoffen Uncharted 2 fordert andere Designer auf, Videospiele mit so viel kreativer Energie und geschickter visueller Kunst zu erstellen.
Wenn dies ein Hinweis darauf ist, wohin Videospiele in Zukunft führen werden, war ich noch nie so aufgeregt.
Die Speicherkarte Dateien speichern
.01 -. 20 (Staffel 1)
.21 -. 40 (Staffel 2)
.41 -. 60 (Staffel 3)
.61: Der Traum vom Windfisch ( Die Legende von Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlassen ( Final Fantasy VII )
.63: Auf Wiedersehen! ( Bionisches Kommando )
.64: Tod und Trauer ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.65: Ein Blick in die Zukunft ( Space Quest: Die Sarien-Begegnung )
.66: Taloon der Händler ( Drachenquest IV )
.67: Skalieren des Wasserfalls ( Gegen )
.68: Anton Liebesgeschichte ( Professor Layton und die Teufelskiste )
.69: WER! BJ! LOL! ( Ring König )
.70: Riesenroboterfisch! ( Mega Man 2 )
.71: Der Drehraum ( Super Castlevania IV )