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In einem Videospiel mit großem Budget treten die meisten denkwürdigen Momente (Alliteration!) Während der erweiterten Action-Sequenzen des Spiels oder während übertriebener Boss-Kämpfe auf. Und daran ist nichts auszusetzen! Ich werde meine Kämpfe mit der Hydra immer lieben Gott des Krieges oder meine nuklearen Explosionen in Ruf der Pflicht . Diese Momente zeichnen Spiele mit großem Budget aus!
Aber hin und wieder ist es schön, von einem dieser Triple-A-Titel überrascht zu werden. Es ist schön, einen Moment zu erleben, der genauso unvergesslich ist, aber viel ruhiger und einzigartiger.
Ein großartiges Beispiel für einen erfrischend einzigartigen Moment wie diesen Uncharted 2: Unter Dieben für die PlayStation 3. Das Spiel ist nicht ohne überbordende Momente - in der Tat bietet es einige der beeindruckendsten Videospiel-Versatzstücke die ganze Zeit . Aber es ist in einem überraschend intelligenten Moment später im Spiel, wenn Uncharted 2 verwandelt sich vom Non-Stop-Action-Spiel in etwas viel Bedeutenderes.
Die Einrichtung
Uncharted 2: Unter Dieben ist lächerlich.
Nicht Schlecht lächerlich; die Art von lächerlich, die nur ein Spiel wie beschreiben kann Uncharted 2 . Übertrieben lächerlich. Kiefer fallen lächerlich. Unglaublich geil… na lächerlich. Das Spiel wurde 2009 nicht ohne Grund zum Spiel des Jahres gekürt. Es ist eine erstaunliche Erfahrung von Anfang bis Ende.
Im Spiel spielen Sie als Nathan Drake, ein außergewöhnlicher Schatzsucher und einer der charmantesten und sympathischsten Videospiel-Charaktere im modernen Gaming.
Die grundlegende Handlung von Uncharted 2 dreht sich um Nathans Suche nach der verlorenen Stadt Shangri-La.
Gleich zu Beginn des Spiels erwacht ein sehr verletzter Nathan zu einem ziemlich schockierenden (und jetzt ziemlich ikonischen!) Anblick. Er ist auf den Sitz eines Zuges geschnallt, der am Rand einer Klippe baumelt!
Mit den akrobatischen Bewegungen, die er perfektioniert hat, gelingt es Nathan, rechtzeitig aus dem Zug zu entkommen, bevor er in das tiefe Tal darunter stürzt.
Nathan ist froh, am Leben zu sein (obwohl er nichts von seinem Verstand und seinem scharfen Einzeiler verliert) und macht sich auf den Weg über einen riesigen, schneebedeckten Berggipfel, um herauszufinden, wo er sich befindet und was er als nächstes tun soll.
Nachdem Nathan eine Handvoll Feinde in den Trümmern des zerstörten Zuges bekämpft hat, entdeckt er einen seltsamen Schlüssel, der aus dem Schnee ragt. 'Was ist dieser Schlüssel?' fragt der Spieler. 'Und warum ist es mitten in einem massiven Schneesturm?'
Um diese Fragen zu beantworten, blinkt das Spiel abrupt auf Monate zurück, als Nathan mit Freunden (und anderen Dieben), Harry und Chloe, in ein türkisches Museum geht.
Nachdem er von Harry verraten wurde, beginnt Nathan ein Abenteuer, das ihn über viele Kontinente führt, von denen jeder mit einigen der beeindruckendsten Versatzstücke gefüllt ist, die jemals in einem Videospiel gesehen wurden. (Im Ernst, für ein Beispiel hier klicken. IMPRESSIVE!)
Schließlich führt die Geschichte zu dem Moment, in dem Nathan den zuvor gesehenen 'Schlüssel' findet, von dem er erfährt, dass es sich tatsächlich um einen alten tibetischen Phurba handelt, der verwendet wird, um den Geheimgang nach Shangri-La freizuschalten (offensichtlich!).
Mit dem Schlüssel in der Hand setzt Nathan sein Abenteuer fort.
Nachdem das Spiel eine ganze Reihe von Drehungen und Wendungen (sowie unglaubliche Action-Sequenzen!) Hinter sich hat, kehrt es zu dem Moment zu Beginn des Spiels zurück, in dem Nathan einen epischen Zugunglück überlebt hat.
Nathan flüchtet wieder wie zu Beginn des Spiels und macht sich wieder auf den Weg durch den Schneesturm, kaum lebendig, aber entschlossen, in Bewegung zu bleiben.
Nachdem Nathan durch eine vertraute Umgebung gereist ist, entdeckt er erneut den versteckten Schlüssel. Zu diesem Zeitpunkt endet die Sequenz jedoch nicht mit einem Rückblick. Die Geschichte geht weiter Nathan griff nach dem Schlüssel und wurde von einer Gruppe von Feinden angegriffen.
Es folgt ein harter Kampf, in dem Nathan kaum lebend auftaucht.
Er stapft weiter durch den dichten Schnee.
Die kalten, harten Bedingungen, kombiniert mit seinen Verletzungen, holen das Beste aus ihm heraus.
Nathan bricht zusammen.
Alle Hoffnung scheint verloren.
Aus dem Nichts taucht eine mysteriöse Gestalt aus dem Wirbel des Schnees auf.
Die Figur nähert sich Nathan.
Nathan schaut auf. Bevor er überhaupt verstehen kann, was er sieht, wird er ohnmächtig.
Der Bildschirm wird weiß.
Hier beginnt der Moment der Speicherkarte dieser Woche: Sprachbarriere.
Der Moment
Während die Szene sich einstellt, wird Nathan gezeigt, wie er aus der Bewusstlosigkeit erwacht.
Er liegt in einer kleinen Hütte auf einem bunten Webteppich.
Ein kleiner Junge steht über ihm und starrt ihn an.
Erschrocken springt Nathan zurück. Er weiß nicht, wo er ist.
Von der Rückseite der Hütte tritt ein alter Tibeter vor. Sofort erkennt Nathan (und der Spieler!) Ihn als die Figur, die aus dem Schnee hervorkam.
Der Mann beginnt zu sprechen.
Aber statt Englisch spricht der Mann natürlich Tibetisch .
Nathan versteht kein Wort, das er sagt.
Der Mann geht aus der Haustür.
Nathan benutzt nichts als visuelle Hinweise und lernt schließlich, dass er dem seltsamen, hilfsbereiten Mann folgen muss.
Als Nathan die Hütte verlässt, befindet er sich in einem wunderschönen Dorf. Bauernhoftiere und Dorfbewohner sehen zu dem Fremden auf, als Nathan an ihnen vorbei geht. Niemand spricht Englisch, aber Nathan kann nicht anders, als sich von allen betroffenen und fürsorglichen Menschen, die ihn umgeben, begrüßt zu fühlen.
Der Tibeter führt Nathan schließlich zu einer Hütte auf der anderen Seite des Dorfes.
Drinnen ist Nathan wieder mit seiner Freundin Elena vereint und trifft auch einen Mann namens Karl Shafer.
Shafer überredet Nathan, nur ungern nach seinen vermissten Mitgliedern seiner Expedition zu suchen, die möglicherweise weitere Hinweise auf den Aufenthaltsort von Shangri-La gefunden haben.
Um ihm zu helfen, wird Nathan mit dem tibetischen Mann zusammengebracht, der ihm das Leben gerettet hat. Er soll der Dorfvorsteher Tenzin sein.
Obwohl er kein Englisch spricht, liest Nathan Tenzins Körpersprache und weiß irgendwie, dass der Dorfleiter ihm helfen wird, die verlorenen Expeditionsmitglieder zu finden und ihn sicher ins Dorf zurückzubringen.
Von hier aus begeben sich Nathan und Tenzin auf eine ausgedehnte Sequenz zu einer riesigen Reihe von Eishöhlen in den Bergen.
Die Höhlen sind mit vielen Rätseln gefüllt, einige erfordern die Verwendung beider Charaktere, um sie zu lösen. Zum Beispiel könnte Nathan Tenzin auf einen höheren Sims bringen müssen, um ihm beim Aufstehen zu helfen. Oder Tenzin muss Nathan erwischen, als er zu einer weit entfernten Klippe springt.
Die Wendung zu all dem ist, dass Tenzin nie ein Wort Englisch spricht. Er kommuniziert nur auf Tibetisch und mit universellen Zeichen wie Handgesten und emotionalen Ausdrücken.
Schließlich beginnen die beiden mit Leichtigkeit zu kommunizieren, sich zu vertrauen und zu verstehen, als wären sie seit Jahren Freunde.
Nachdem sie ihren Weg durch die Höhlen gefunden haben und ein schockierendes Geheimnis über Shafer und seine Rolle bei der Suche nach Shangri-La entdeckt haben, kehren Tenzin und Nathan ins Dorf zurück.
Zu ihrem Schock wurde das einst friedliche Dorf von Feinden verwüstet, die nach Shafer suchen. Nathan sieht entsetzt zu, wie die Dorfbewohner schreien und sich in ihren Hütten verstecken, um nicht geschlachtet zu werden.
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Nathan und Tenzin sind entschlossen, auf jede erdenkliche Weise zu helfen, und arbeiten erneut zusammen, um das Dorf von den schrecklichen Angreifern zu befreien.
Die erweiterte Mission endet mit dem Sieg, aber nicht ohne Opfer. Glücklicherweise ist Tenzin wieder mit seiner liebevollen Familie vereint, doch das Dorf wird zerstört.
Gebäude stürzen ein, als sie in Flammen stehen.
Das Dorf wird niemals das gleiche sein.
Zum Abschluss verabschiedet sich Nathan von seinem neuen Freund Tenzin. Er entschuldigt sich für das, was mit seinem Dorf passiert ist. Tenzin nickt anerkennend.
Die beiden verbrachten nur kurze Zeit miteinander, schlossen aber eine Verbindung wie keine andere.
Eine Verbindung, ohne jemals ein Wort zu verstehen.
Sie können die Momente zwischen Nathan und dem treuen Tenzin hier sehen:
Der Aufprall
Tenzin ist ein großartiger Charakter für sich. Er ist treu, freundlich und hilft dem Spieler wirklich in Zeiten der Not. So viel ist offensichtlich, wenn Sie ihn in der ersten Minute treffen.
Und das ist schockierend, da die meisten Spiele, bei denen Partner erst spät in die Geschichte eingeführt werden, in einer Katastrophe enden! Ansehen Resident Evil 4 und King's Quest III: Der Erbe ist menschlich für perfekte Beispiele. Beide Spiele sind fantastisch, leiden aber unter frustrierenden Kontrollen und Missionen, wenn Ashley und Rosella später zu den Hauptfiguren gehören.
Aber Tenzin, ein großartiger Partner zu sein, ist nicht das, was seinen Auftritt so unvergesslich macht.
Was Tenzin so interessant macht, ist das Sprachbarriere zwischen ihm und Nathan.
Indem Tenzin kein Wort Englisch spricht, sprechen die Designer von Uncharted 2 Ich konnte mich nicht auf die traditionellen Dinge verlassen, die die meisten Partner zu Tisch bringen.
Tenzin konnte nicht verwendet werden, um Tutorials zu schreiben oder Nathan zu bitten, etwas Bestimmtes zu tun (oder sogar erwartete, witzige Dialoge wie in vielen anderen Teilen des Spiels anzubieten). Stattdessen müssen die beiden miteinander kommunizieren, ohne wirklich ein Wort zu sagen. Da Nathan Tenzin nicht versteht, ist es nur logisch, dass der Spieler ihn auch nicht versteht.
Und um sicherzustellen, dass dies in allen Szenarien geschieht, Uncharted 2 bietet etwas, das noch beeindruckender ist: ein völliger Mangel an Untertiteln .
Untertitel in modernen Spielen sind eine Selbstverständlichkeit. Meistens werden sie verwendet, weil bestimmte Spieler sie einfach lieber einschalten und die Dialogzeilen auf dem Bildschirm lesen möchten, um jedes einzelne Wort zu verstehen, oder weil die Lautstärke im Fernsehen zu niedrig ist, um zu verstehen, was die Charaktere sagen .
Dies ist eine sehr nützliche Funktion, die jedoch außerhalb ästhetischer Vorlieben nie wirklich verwendet wird.
Im Uncharted 2 , Wenn Spieler die Untertitel aktivieren, kann Tenzin immer noch nicht verstanden werden. Anstatt seinen fremden Dialog zu übersetzen, zeigt das Spiel jedes Mal, wenn er spricht, nur '(tibetisch sprechend)' auf dem Bildschirm an.
Diese kleine, aber sehr wichtige kreative Wahl stellt sicher, dass das Spiel immer in der Perspektive des Hauptcharakters Nathan bleibt. Wenn er Ich kann Tenzin nicht verstehen, der Spieler wird es nie verstehen.
Wie wirkt sich diese Sprachbarriere auf das eigentliche Gameplay aus?
Als Nathan im tibetischen Dorf aufwacht und Tenzin zum ersten Mal trifft, verlangsamt sich das Spiel auf erfrischende Weise.
Anstatt herumzulaufen und gewagte Sprünge zu machen oder Feinde zu erschießen, ist die Sequenz im Dorf nur Nathan, der herumläuft, die Wunder und die Schönheit des Dorfes entdeckt und seine fröhlichen, einladenden Dorfbewohner trifft.
Keiner der Leute im Dorf spricht Englisch, aber das Spiel schafft es, dass man sich um sie kümmert - von ihren warmen Gesten bis zu ihren spielerischen Reaktionen.
Und diese visuelle Kommunikation setzt sich in Nathans Zeit mit Tenzin fort. Niemals verstehen sich die beiden, aber irgendwie sorgt das Spiel dafür, dass Sie sich um diesen tibetischen Dorfvorsteher kümmern. In gewisser Weise macht die große Sprachbarriere nur, dass Sie ihn mögen Mehr .
Vorbei ist der witzige Schlagabtausch zwischen den beiden Charakteren. Stattdessen ist ein echtes Gefühl der Bindung, Freundschaft und Dringlichkeit. Die beiden Charaktere müssen sich gegenseitig voranbringen, können dies jedoch nur, indem sie auf den grundlegendsten Ebenen kommunizieren.
Wenn Sie mit Tenzin fertig sind, haben Sie eine echte Zuneigung zu ihm. Sie haben mit diesem wundervollen Begleiter so viel durchgemacht und so harte Zeiten gemeistert, dass Sie ihm helfen möchten, in Sicherheit zu bleiben. Die Sprachbarriere sorgt dafür, dass Sie sich um ihn kümmern ganz anderes Niveau .
Es ist ein subtiles, fast unbewusstes Gefühl, das sich nur mit der einzigartigen Form der Kommunikation multipliziert.
Wenn Sie in das Dorf zurückkehren, um es angegriffen zu finden, besteht Ihr Instinkt darin, Tenzin und alle anderen Dorfbewohner vor Schaden zu bewahren.
Und obwohl das Spiel linear verläuft, scheint es, als ob Ihr Fortschritt und Ihr eventueller Sieg etwas bewirken würden, was auf Ihre treue und starke Verbindung zu dieser Gruppe von Menschen zurückzuführen ist, die Sie kaum kennen… und kaum verstehen.
Es ist alles ziemlich brillant.
Tenzin zu treffen ist kein Moment, der sofort als unvergesslich auffällt, aber rückblickend ist es leicht eine meiner Lieblingssequenzen in allen Uncharted 2 . Es ist vielleicht nicht so umwerfend wie die anderen Actionszenen im Spiel, aber es schafft es, viel spezieller zu werden.
Die Speicherkarte Dateien speichern
Staffel 1
.01: Die Rückkehr von Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Das edle Opfer von Palom und Porom ( Final Fantasy IV )
.03: Die Begegnung mit Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Der Erbe von Daventry ( King's Quest III: Der Erbe ist menschlich )
.05: Pey'j wird gefangen genommen ( Jenseits von Gut und Böse )
.06: Das Opernhaus ( Final Fantasy VI )
.07: Angriff des Zombiehundes! ( Resident Evil )
.08: Ein Twist auf einem Klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: Ein Weihnachtsgeschenk ( Elite Beat Agents )
.10: Zum Mond, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshis Insel )
.11: Die einsame Insel ( Final Fantasy VI )
.12: Wander's mutiger Freund ( Schatten des Kolosses )
.13: Der untergetauchte Brief ( Startropics )
.14: Die Legende von Tetra ( Die Legende von Zelda: The Wind Waker )
.15: Schlange drückt den Abzug ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.16: Reiten unter den Raketen ( Contra III: Die Alien Wars )
.17: Hover-Bike-Wahnsinn! ( Battletoads )
.18: Syldras letzter Schrei ( Final Fantasy v )
.19: Tod durch ... Greifbalken? ( Super Metroid )
.20: Die Nachricht im Glas ( BioShock )
Staffel 2
.21: Cronos letzter Akt ( Chrono-Auslöser )
.22: Ganons Turm ( Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit )
.23: Es war alles ein Traum? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Die Assimilation von Kerrigan ( Sternen Schiff )
.25: Ein McCloud Familientreffen ( Star Fox 64 )
.26: Die Rückkehr von Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: Der Kampf mit der Hydra ( Gott des Krieges )
.28: Kämpfe für Marians Liebe! ( Doppeldrachen )
.29: Der Jäger greift an ( Halbwertszeit 2: Episode 2 )
.30: Der Phantomzug ( Final Fantasy VI )
.31: Das Ende des Endes ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.32: In Tentacle We Trust ( Tag des Tentakels )
.33: Pfirsich tanzt mit TEC ( Paper Mario: Die tausendjährige Tür )
.34: Mauerspringen lernen ( Super Metroid )
.35: Ein Glaubenssprung ( Ico )
.36: Das Meisterschwert ( Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit )
.37: Denken außerhalb des DS ( Hotel Dusk: Zimmer 215 )
.38: Laufen außerhalb der Burg ( Super Mario 64 )
.39: Vom See aus! ( Resident Evil 4 )
40: Speicher ( Verlorene Odyssee )
Staffel 3
.41: Der Kaulquappenprinz ( Super Mario RPG: Die Legende der sieben Sterne )
.42: Pyramidenkopf! ( Silent Hill 2 )
.43: Warten auf Schatten ( Final Fantasy VI )
.44: Fest vs. Flüssig ( Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten )
.45: Die Geburt der Zwischensequenz ( Ninja Gaiden )
.46: Beleidigungsschwertkampf ( Das Geheimnis der Affeninsel )
.47: Eine in der Zeit steckende Burg ( Die Legende von Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Das ist die Zauberflöte!' ( Der Zauberer )
.49: Den Weihnachtsmann retten ( Geheimnis des Manas )
.50: Ein schockierender Verlust ( Half-Life 2: Episode Zwei )
.51: Die fliegende Kuh ( Regenwurm Jim )
.52: Blende den Dieb ( Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit )
.53: Die nukleare Explosion ( Call of Duty 4 Modern Warfare )
.54: Mikrowellen den Hamster ( Maniac Herrenhaus )
.55: Das Schicksal von Luccas Mutter ( Chrono-Auslöser )
.56: Ein feuriger Untergang? ( Portal )
.57: Jades Moment der Stille ( Jenseits von Gut und Böse )
.58: Der Große Mächtige Kot ( Conkers Tag des schlechten Pelzes )
.59: Mit dem Wissen kommt die Nacktheit ( Freizeitanzug Larry III )
.60: Feuersteins Wut ( Mutter 3 )
Staffel 4
.61: Der Traum vom Windfisch ( Die Legende von Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlassen ( Final Fantasy VII )
.63: Auf Wiedersehen! ( Bionisches Kommando )
.64: Tod und Trauer ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.65: Ein Blick in die Zukunft ( Space Quest: Die Sarien-Begegnung )
.66: Taloon der Händler ( Drachenquest IV )
.67: Skalieren des Wasserfalls ( Gegen )
.68: Anton Liebesgeschichte ( Professor Layton und die Teufelskiste )
.69: WER! BJ! LOL! ( Ring König )
.70: Riesenroboterfisch! ( Mega Man 2 )
.71: Der Drehraum ( Super Castlevania IV )
.72: Das einstürzende Gebäude ( Uncharted 2: Unter Dieben )
.73: Tod durch Trichter ( Phantasmagoria )
.74: Cronos Prozess ( Chrono-Auslöser )
.75: Der Blinde kämpft gegen den Blinden ( Gott des Krieges II )
.76: Brüderliche Liebe ( Mutter 3 )
.77: Prinz Froggy ( Super Mario World 2: Yoshis Insel )
.78: Die Statue eines Helden ( Dragon Quest V: Hand der himmlischen Braut )
.79: Im Inneren des Wurms ( Zahnräder des Krieges 2 )
.80: Die Rückkehr zum Schatten Moses ( Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten )
Staffel 5
.81: Ein Gebet für Ness ( EarthBound )
.82: Yunas leere Umarmung ( Final Fantasy X )
.83: Strahlbearbeitung! ( Sonic the Hedgehog )
.84: Ein königlicher Assist ( Die Legende von Zelda: The Wind Waker )
.85: Sie haben ... mit Bedacht gewählt ( Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis )
.86: Der Tod ist endgültig ( Feuerzeichen )
.87: Eine Schlange in der Mikrowelle ( Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten )
.88: Die Marke eines Diebes ( Die Legende von Zelda: Link's Awakening )
.89: FLEISCH SPLOSION! ( Splosion Man )
.90: Im Schatten ihres Vaters ( Final Fantasy VI )
.91: Ein Scharfschützengewehr und ein Telefon ( Grand Theft Auto IV )
.92: Yoshi opfern ( Super Mario Welt )