the myth casual gaming
'Casual Gaming' ist ein Begriff, der sich in die Spieleindustrie eingeschlichen hat und im letzten Jahr mit rasanter Geschwindigkeit Fuß gefasst hat. Der sogenannte Gelegenheitsspieler, eine fantastische Kreatur, die Millionen von verzauberten Dollars und Zaubertränken abwirft, ist eine der gefragtesten Einheiten der Spielebranche.
Diese Gelegenheitsspieler werden von den Unternehmen anscheinend genauso geliebt wie von ihren harten Gegensätzen. Diese Gelegenheitstiere sind nicht nur mächtige Feenstaubträger, sondern auch mutwillige Kreaturen der Zerstörung, die mit ihren mächtigen Zaubersprüchen von Minispielzusammenstellungen den Untergang von „Hardcore-Spielen“ verursachen.
Wenn ich sarkastisch klinge, dann weil ich es vorhabe. Die Wahrheit ist, dass die Kluft zwischen Hardcore und Casual kaum mehr als ein Mythos ist, und die Unternehmen, die so verzweifelt sind, sich eine Casual-Demografie zu sichern, tun nichts anderes, als Regenbogen zu jagen. Casual Gaming ist wie der Begriff Next-Gen ein trendiges Schlagwort, das nicht konkret definiert ist und von Leuten, die nicht wissen, wovon sie sprechen, großzügig angewendet wird.
Treffen Sie den Sprung, während ich den Mythos des Gelegenheitsspiels aufspalte und erkläre, warum es kaum mehr als ein vergötterter Mythos ist.
Seit der Geburt der Wii und ihrer schockierenden Attraktivität für den Mainstream hat der Begriff Casual Gaming einen hohen Stellenwert erlangt. Es ist nicht zu leugnen, dass die Wii mit mehr als nur der Kern-Gaming-Zielgruppe auf dem Vormarsch ist - in der Tat wurde sie praktisch ersetzt, insbesondere in den Augen von Nintendo, einem Unternehmen, das alles daran setzt, um das riesige Publikum zu halten gesichert. Wie es bei solchen Dingen üblich ist, hat jeder den enormen kommerziellen Erfolg der Wii gesehen und wollte ein bisschen davon für sich. Wie es auch üblich ist, kam jedoch jeder auf die völlig falsche Idee, die Magie in Flaschen zu füllen.
Unternehmen wollen die schwer fassbare 'Gelegenheits' -Demografie einfangen, weil sie glauben, dass dies sie in ein versprochenes Land mit Millionen von Dollar und kostenlosen Ponyfahrten führen wird. Aus einer Reihe von Gründen ist dies völlig falsch, aber die größte Herausforderung besteht darin, genau zu definieren, was es heißt, lässig zu sein. Für mich ist die Definition eines Gelegenheitsspielers ziemlich einfach - es ist jemand, der beiläufig spielt. Man könnte meinen, das sei klar genug, aber nicht in den Augen von Spielefirmen, die den Gelegenheitsspieler so zu behandeln scheinen, als ob es sich um eine fremde Spezies handelt, die keine Ahnung von echten Videospielen hat und nur Minispiele spielen möchte. Daher kam das abscheuliche Faux-Genre, das wir heute als 'Casual Games' kennen.
Was genau SIND Casual Games und was unterscheidet sie von den sogenannten Hardcore Games? Es ist fast lächerlich zu sehen, wie die Spieleindustrie ungeschickt versucht, dem Casual-Gaming Form zu geben, denn es ist ziemlich klar, dass bei all dem Gerede niemand wirklich eine Ahnung zu haben scheint, was ein Casual-Game ist. Wenn Sie Nintendo of America-Chef Reggie Fils-Aimes haben, der Hardcore-Spielern das erzählt Super Mario Galaxy War Nintendos 'Geschenk' für sie, dann steckst du in Schwierigkeiten - seit wann war Mario jemals die Bastion von reinem 'Hardcore' -Spielen? Ich dachte, er sei eines der bekanntesten Gesichter in Spielen, auch für Nichtspieler, und seine Titel wurden von Millionen von Spielern geschätzt. Anscheinend habe ich mich geirrt. Mario ist ein Hardcore-Spiel für Hardcore-Gamer, genau wie Wii Sports ist ein Gelegenheitsspiel, das nur Gelegenheitsspieler spielen können. Das Leben ist heutzutage so simpel.
Mario ist ein Spiel, das an Popularität gewonnen hat, als wir alle Kinder waren. Wir, die Hardcore-Gamer von heute, waren kaum mehr als „Gelegenheitskinder“, als wir anfingen, und einige der Spiele, die wir heute verehren, stehen der Idee der Gelegenheitsspiele in nichts nach. Pac-Man , Donkey Kong , Du hast gegraben - Diese Spiele werden auf Hardcore-Art von Hardcore-Leuten gespielt, aber seien wir ehrlich - es sind einfache, schnelle Erlebnisse, die die meisten Spieler für kurze Zeit genießen. Sie kommen Gelegenheitsspielen so nahe wie möglich und werden dennoch nicht als solche angesehen. Diese Art von Hodgepodge-Ansatz zur Definition eines Gelegenheitsspiels macht den Begriff vage und schlecht angewendet und beweist, dass niemand wirklich weiß, was Gelegenheitsspiele sind.
Ebenso ist die Vorstellung, dass Gelegenheitsspieler nur an ganz anderen Titeln als an Hardcore-Titeln interessiert sind, kurzsichtig und lächerlich. Meine Freundin könnte leicht als Gelegenheitsspielerin bezeichnet werden - sie investiert nicht viel Zeit in das Spielen und verfolgt auch nicht die Spieleindustrie, aber sie spielt gelegentlich Titel, wenn es interessant genug ist. Sie möchten wissen, welche Spiele sie zuletzt gespielt hat? Überzeugung eines Attentäters und BioShock und sie plant zu spielen Verlorene Odyssee bald. Sie mag eine Gelegenheitsspielerin sein, versteht aber gutes Videospiel, wenn sie es sieht. Sie kann sich die meisten Minispielzusammenstellungen auf der Wii ansehen und erkennen, dass sie Mist sind. Sie ist keine Idiotin und verlangt nach Qualität in der Software, die sie kauft. Anscheinend ist das aber kein Gelegenheitsspieler, und nur Hardcore-Spieler spielen Titel wie BioShock , richtig?
Als ich ein Kind war, das nur eine vorübergehende Faszination für Spiele hatte, war es wie eine Software Final Fantasy VII und Metal Gear Solid das hat mein interesse geweckt. Ich war eine Menge Zeit meines Lebens ein sehr lockerer Spieler, bevor ich reingezogen wurde, aber das hat mich nicht davon abgehalten, mich durchzukämpfen der Teufel könnte weinen . Hätte ich nur die 'Casual Games' gespielt, die derzeit für das Mainstream-Publikum vermarktet werden, würde ich das wahrscheinlich nicht schreiben. Ich wäre niemals ein Hardcore-Spieler geworden, weil diese Spiele im Großen und Ganzen Mist sind und kein Tor zur Welt der echten Spiele darstellen.
Es ist sehr einfach - es gibt keine Kluft zwischen Hardcore und Casual, und das ist der Kern des Mythos. Wir sind Menschen und wir haben alle unterschiedliche Geschmäcker. Es ist unmöglich, die Menschheit in zwei sehr unterschiedliche Gruppen von Menschen aufzuteilen. Gelegenheitsspieler sind einfach diejenigen, die beiläufig spielen - es hat nichts damit zu tun, welche Spiele sie tatsächlich mögen, und es hat alles damit zu tun, wie sie sie tatsächlich spielen. Pokémon ist ein Spiel mit großer Anziehungskraft für die Massen, aber es wird gleichermaßen von Hardcore-Spielern gespielt, die in der Tat danach streben, sie alle zu fangen, und von eher entspannten Verbrauchern, die es lediglich als lustige Ablenkung ansehen. Selbst unter Hardcore- und Gelegenheitsspielern kann es einen typischen Gelegenheitsspieler geben, der sich einem Spiel mit einer Hardcore-Einstellung nähert und Hunderte von Stunden in einen Titel investiert, genau wie ein traditioneller Hardcore-Spieler sich einem Spiel gelegentlich nähern und es nur ab und zu spielen kann. Heiliger Mist, es ist fast so, wie es die Leute sind Einzelpersonen oder so.
Aus dem gleichen Grund ist es ebenso naiv wie dumm zu glauben, dass man die Tausenden von Spielen in zwei große Gemeinden aufteilen kann - Hardcore und Gelegenheitsspiele - und dies führt zu Instanzen von Mario wird als 'Hardcore' -Spiel bezeichnet. Komm schon - meine Mutter hat früher gespielt Mario Bros . Es ist kein Hardcore, aber auch nicht lässig. Geben Mario Spiele das Genre, dem sie angehören - Plattform - und belassen Sie es dabei. Spiele sind Spiele und werden von Tausenden verschiedener Menschen mit unterschiedlichen Lebensstilen und unterschiedlichem Engagement gespielt. Sie können nicht jedes Spiel auf der Welt oder sogar die meisten davon in dieses schwarz-weiße Paar von Schubladen aufteilen. Wenn Sie die Idee von 'Gelegenheitsfilmen' oder 'Gelegenheitsliedern' einführen, werden Sie von jeder Filmschule oder Musikhochschule ausgelacht. Gelegenheitsspiele sollten auf die gleiche Weise ausgelacht werden, da sie bereits Genres haben und zu wild und exotisch sind, um mit solch zwei breiten Pinselstrichen definiert zu werden.
Versteht mich nicht falsch - Gelegenheitsspieler sind real, aber die Tatsache, dass sie von Spielefirmen verurteilt wurden, ist ein Witz. Sie müssen nur sehen, wie Nintendos Konsole im Vergleich zur 'hardcore' Xbox 360 in der Software-Anfügungsrate versagt, um zu sehen, dass Casual Games nicht die goldene Brücke sind, die zu großen Geldbeträgen führt, und auch nicht - Casual Gamer sind CASUAL Spieler. Sie werden nicht hundert Dollar in die Spieleindustrie stecken, weil es nichts anderes ist als eine vorübergehende Fantasie für sie, eine gelegentliche Verschwendung. Für die meisten von ihnen Wii Sports ist genug, und das ist ein Spiel, das auch vielen Hardcore-Spielern gefallen hat. Das liegt daran, dass es ein 'gutes' Spiel war - kein 'Hardcore' - oder 'Gelegenheitsspiel'. Wenn ein Spiel erfolgreich ist, sei Gitarren Held , Wii Fit oder Zahnräder des Krieges Das liegt nicht daran, dass sie an eine mythische Bevölkerungsgruppe vermarktet wurden, sondern daran, dass die Menschen als Ganzes das Produkt wollen. Die Leute nähern sich auch diesen Titeln auf eine beliebige Art und Weise. Sie können mit hardcore gehen Nintendogs genauso einfach wie du beiläufig spielen kannst Call of Duty 4 . Es ist der Ansatz, nicht das Spiel selbst, der Hardcore und Gelegenheitsspiel ausmacht.
wie man ein Element aus dem Array Java löscht
Wir fingen alle irgendwann mal locker an und ließen uns nicht von prätentiösen Versuchen ein, „lockere“ Titel anzubieten. Als wir anfingen, waren Spiele nur Spiele, und Spieler waren nur Leute, die spielten. Wie immer wurde der einfache und logische Ansatz aus dem Fenster geworfen, um überbewertete Demografien zu jagen und nur das bereitzustellen, was jemand in Anzug und Krawatte denkt, dass die Menschen wollen, nicht das, was sie wollen tatsächlich wollen.
Ich wünsche allen, die Gelegenheitsspieler ansprechen möchten, viel Glück. Genießen Sie es, Räume in Ihren Ladenregalen für sie freizumachen und ganze Entwicklungshäuser einzurichten, um einen Markt zu bedienen, dessen Name besagt, dass nicht viel Software gekauft werden muss. Gelegenheitsspieler sind weder ein neuer Markt noch das gelobte Land. Je eher Unternehmen anfangen, einfach nur Spiele zu machen, anstatt verzweifelt und erbärmlich zu versuchen, den Blitzschlag der Wii zweimal auszulösen, desto besser wird es allen gehen.