whos corrin a great smash bros
Nein, aber im Ernst, wer ist Corrin?
Ich bin sicher, viele von euch haben meine Reaktion auf die erste Ankündigung geteilt, dass Corrin der aufstrebende Spielercharakter ist Fire Emblem Schicksale würde in sein Super Smash Bros.
Wer? Ein weiterer Feuerzeichen Charakter? Oh…
Sobald jedoch ein Teil des Movesets gezeigt wurde, war klar, dass dies nicht nur ein weiterer Anime-Schwertkämpfer war. Alles in allem ist Corrin einfach mein Favorit Feuerzeichen Charakter als zu spielen.
(Hinweis: Corrin kann sowohl als Mann als auch als Frau gespielt werden, aber ich werde in diesem Artikel das Pronomen 'er' verwenden.)
Was Corrin von den anderen Schwertkämpfern unterscheidet, ist seine Fähigkeit, seinen Körper in einen Drachen zu verwandeln. Einige Bewegungen, wie seine Neigungen, benutzen sein Schwert (das übrigens ein Teil der Kettensäge ist), aber die meisten seiner Angriffe haben ihn dazu gebracht, einen Teil seines Körpers in einen gigantischen Drachenspieß zu verwandeln. Das Ergebnis ist, dass überraschenderweise nur wenige seiner Züge sein Schwert benutzen.
Der Abstand zwischen Ihnen und Ihrem Gegner ist jedoch genauso wichtig, wenn Sie Corrin spielen. Sein Arm kann sich in einen riesigen Dorn verwandeln, und das Schlagen mit der Spitze fügt den meisten Schaden zu, ähnlich wie bei Marth. Sowohl sein Forward-Smash als auch sein Side-Special nutzen den spitzen Arm, daher ist es immer wichtig zu visualisieren, wo er ankommt, um aus dem Schaden Nutzen zu ziehen.
Corrins Side Special scheint die meiste Aufmerksamkeit zu bekommen. Wenn er vom Boden aus benutzt wird, macht er einen kleinen Sprung. Wenn der Spieler erneut B drückt, kommt der Stachelarm heraus und fixiert Corrin in einer stationären Position, wenn er auf dem Boden aufschlägt. Aus dieser stationären Position wird durch erneutes Drücken der Taste Corrin mit einem Tritt nach vorne geschossen, der guten Schaden und Rückstoß hat. Wenn es in der Luft verwendet wird, gibt es keinen Hopfen, aber alles andere funktioniert genauso.
Beispiel für einen Komponententest im Vergleich zum Integrationstest
Dieser Schritt ist Super interessant. Wenn Sie einen Gegner erstechen und am Boden einrasten, kann der Kick eine Verbindung herstellen, da er den Gegner an Ort und Stelle einfriert. Das Festhalten am Boden ist unerwartet nützlich und bietet Corrin einige Optionen. Wenn Sie nichts tun, fällt Corrin nach etwa drei Sekunden wieder auf den Boden. Durch Drücken von links oder rechts wird der Kick in diese Richtung ausgeführt. Dies kann als Annäherung oder Flucht verwendet werden und kann jemanden überraschen, wenn er nicht vorsichtig ist.
Da ich gerade davon spreche, Leute unvorbereitet zu erwischen, bringt mich Corrins neutrales B jedes verdammte Mal dazu. Es ist ein zweiteiliger Zug: ein Projektil und ein Nahkampfballon, die beide aufgeladen werden können. Die Sache ist, Sie können eins und nicht das andere aufladen! Wenn Sie B gedrückt halten, wird ein großes Projektil abgefeuert, das nach etwa zwei Sekunden betäubt. Wenn Sie weiterhin B gedrückt halten, wird nach zwei weiteren ein großer Nahkampfangriff ausgelöst.
Tippen Sie jedoch auf B und dann Wenn Sie es sofort danach halten, wird sofort ein winziges Projektil abgefeuert, gefolgt von einem aufgeladenen Schlag. Oder Sie können anfangen, indem Sie B gedrückt halten und es sofort für ein großes Projektil und einen kleinen Schuss freigeben! Diese Bewegung hat viel mehr Tiefe, als ich ursprünglich bemerkt habe, und es gibt eine Menge Anwendungen.
In Nahkampfreichweite betäubt ein ungeladenes Projektil einen Gegner so lange, bis sich der vollständig geladene Chomp verbindet, was einen gewaltigen Schaden von 24% zur Folge hat! Wenn beide voll aufgeladen sind, ergibt sich ein Kompromiss von 33%, sodass der Unterschied in der praktischen Anwendbarkeit nicht allzu groß ist. Was ich immer zu vergessen scheine, ist der Chomp. Ich werde dem Projektil ausweichen und denken 'Ha! Eine Chance zu bestrafen! und dann sofort von einem voll aufgeladenen chomp zerstört werden.
Corrins Daunenspecial ist ein Zähler, der auf beiden Seiten trifft, aber nichts anderes ist bemerkenswert. Sein up special breitet Flügel aus und fliegt schräg nach oben, der Winkel kann aber angepasst werden. Durch einfaches Antippen des Knopfes wird er in einem Winkel von etwa 70 Grad nach oben bewegt. Das Halten einer Richtung beeinflusst sie jedoch. Halten nach vorne verleiht ihm mehr Vertikalität, während Halten das Gegenteil bewirkt. Nur etwas, das Sie bei der Genesung beachten sollten.
In Bezug auf die Normalen ist sein Stürmer mit Sicherheit der interessanteste. Wie bereits erwähnt, verfügt es über einen Kipper, aber auch über eine weitere einzigartige Eigenschaft. Während Corrin den Smash auflädt, streckt er sein Kettensägenschwert aus, das jedem Schaden zufügt, der es berührt. Dadurch bleiben sie an Ort und Stelle, sodass Corrin seinen spitzen Arm für einen garantierten Treffer ausschicken kann. Zugegeben, dies fügt weniger Schaden zu als ein voll aufgeladener Kipp-Treffer, ist aber dennoch bemerkenswert.
Corrin scheint wirklich alles zu haben. Wenn Marth im letzten Patch nicht nur Buffs erhalten hätte, würden wohl alle Marth-Spieler sofort nach Corrin ziehen. Seine Luft nach vorne ist großartig, er kann Leute fernhalten und aus der Nähe angreifen (mit einem Kipper), er hat ein sehr solides Projektil und seine durchschnittliche Erholung ist nicht leicht zu erkennen. Corrin ist ein abgerundeter Charakter, der in den kommenden Jahren wahrscheinlich eine Menge Wettbewerbsspiel erleben wird.