massives halo infinite update fugt mehr errungenschaften und stark verzogerte modi hinzu
Koop-Netzwerkkampagnen und Wiederholungen von Kampagnenmissionen gehören zu den neuen Funktionen
Ich genoss Heiligenschein unendlich beim Start, aber es wurde viel versprochen, um es schließlich zu schaffen. Es scheint, als ob dieses November-Update wird aufgrund vieler früherer Verzögerungen fällig.
Hier sind die wichtigsten Knackpunkte der Heiligenschein unendlich November-Patch 2022:
- Netzwerkkampagnen-Koop (Koop für vier Spieler in der Kampagne)
- Kampagnen-Missionswiederholung (dies scheint eine Startfunktion zu sein, aber es ist jetzt hier)
- Mehr Kampagnenerfolge (420 zusätzlicher Gamerscore)
- Forge-Modus (in Beta-Form)
- Season-Pass-Fortschrittsaktualisierungen (mehr Fokus auf Spiel-XP)
- Ein 30-stufiger Winter Battle Pass ist live
Studio 343 erklärt, dass Sie die „gesamte Heiligenschein unendlich Campaign together“ mit insgesamt bis zu vier Spielern, es scheint also keine halbe Sache zu sein. In Bezug auf Forge betont 343, dass es sich um eine Beta-Version handelt: „ Heiligenschein unendlich Der Forge-Modus befindet sich derzeit im Beta-Stadium, was bedeutet, dass weitere Verbesserungen geplant sind. Die Forge-Beta unterstützt Canvas-Karten und keine von Entwicklern erstellten Karten (wie Live Fire, Recharge, Fragmentation usw.). Die Unterstützung für von Entwicklern erstellte Karten wird in einem zukünftigen Update implementiert.“
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Seltsamerweise 343 immer noch nicht herausgefunden Battle-Pass-Progression und wird eine „Match-XP-Beta“ (was?) zusätzlich zum Herausforderungssystem implementieren.
Hier ist ein kurzer Blick auf die Änderungen an Heiligenschein Unendliche XP-Fortschrittssystem:
- Arena-Match abgeschlossen: 150 XP
- Big Team Battle (BTB) Match abgeschlossen: 250 XP
- Ausgewähltes Match abgeschlossen: 200 XP
- Siegerteam: 50 XP
- Match-MVP: 50 XP
- Die besten 50 % des Teams: 50 XP
- Free-For-All-Platzierung
- 1.: 150 EP
- 2.: 100 EP
- 3.: 50 EP
- 4.: 50 EP
- 5.: 50 EP
Wenn Sie es glauben können, brauchen Fortschrittssysteme in Live-Service-Spielen, die seit fast einem Jahr in Betrieb sind, Betas.