the smaller enemy
Es gibt bestimmte Instinkte, die ein Spieler durch jahrelanges Spielen aufgreift und die in unseren Köpfen so tief verwurzelt sind, dass sie für selbstverständlich gehalten werden. Wenn wir zum Beispiel einen Raum voller Munition und einen sicheren Punkt sehen, wissen wir, dass ein Bosskampf direkt durch die Tür kommt. In ähnlicher Weise bereiten wir uns auf den so offensichtlich kommenden Hinterhalt vor, wenn wir uns plötzlich in einem weiten, offenen Raum befinden.
Ein bestimmter Instinkt ist etwas subtiler, aber wir alle erkennen ihn in dem Moment, in dem er einsetzt. Wenn ein Feind bedeutend kleiner als Sie ist, können Sie sich darauf vorbereiten, es zu werden sehr, sehr genervt .
Je kleiner ein Gegner ist, desto größer ist auch ein Stich. Dort oben gibt es kleine Feinde mit Bogenschützen in den Reihen der nervigsten Gegner, denen jeder Spieler begegnen könnte. Schwer zu treffen und mit einer Tendenz zu schwärmen, können diese kleinen Kerle sogar einen erfahrenen Veteranen dezimieren, wenn er nicht aufpasst.
Um die Frustration zu feiern, die nur kleine Feinde bereitstellen können, präsentieren wir diese Liste. Eine Hommage an einige der ärgerlichsten Feinde in Pint-Größe, auf die Sie jemals hoffen konnten. Lesen Sie weiter für mehr…
Wretches - Zahnräder des Krieges :
Es wäre kein Actionspiel ohne einen kleinen Feind, der die Pisse aus dir heraus reizen würde, und Epic Games Zahnräder des Krieges liefert mit den wretches. Sicher, es könnte Spaß machen, sie in den frühen Stadien für einen One-Hit-Kill im Nahkampf zu erwischen, aber versuchen Sie einfach, die Schwierigkeit auf den Kopf zu stellen und dann die zu bekämpfen, die explodieren, wenn sie sterben.
Wretches haben die böse Angewohnheit, sich zu zeigen, wenn Sie es am wenigsten wollen, egal ob Sie gerade gegen eine massive Spinne kämpfen oder versuchen, eine zerbrechliche Bombe zu tragen. Wretches werden Sie glücklich umgeben und Sie in Stücke schlagen, besonders in den schwierigeren Schwierigkeitsgraden. Es war ein Wirbel zwischen Wretches und Tickers, aber für ihre anhaltenden Ärger über zwei Spiele, bekommen Wretches zu vertreten Getriebe 'winzige Stiche.
Krähen - Resident Evil :
Phasen im Lebenszyklus der Softwareentwicklung
Weißt du, was du in einem Spiel brauchst, in dem du kaum zielen und dich nicht bewegen kannst? Winzige, sich schnell bewegende, fliegende Krähenzombies, das ist was! Diese Typen sind eine Erwähnung wert als die Hunde, weil sie bedeutend kleiner sind und viel schwieriger zu rächen sind, nachdem sie herabgestürzt sind und dir eine Ohrfeige geben.
Es ist schwer genug, vorbei zu kommen Resident Evil Wenn Sie jedoch Krähen in die Mischung einbeziehen, wird dies zu einem echten Albtraum.
Kopfkrabben - Halbwertzeit :
Du könntest wirklich keinen Artikel wie diesen haben und keinen der kultigsten kleinen Bastarde aller Zeiten haben. Halbwertzeit 's Head Crab. Ihr MO ist einer, den kleine Feinde häufig gern einsetzen - harmlos und relativ ungefährlich, aber ein ständiger Ärger, wenn sie ignoriert werden und in größerer Zahl zu einer bedeutenden Herausforderung werden.
Sie sind absolute Trottel, durch und durch. Sie tummeln sich langsam und ähneln kleinen, lebenden Hoden. Wenn Sie zu nahe kommen, springen sie plötzlich eine halbe Meile in Ihr Gesicht. Sie verstecken sich im Boden, in Luftschlitzen und an ihnen vorbei Halbwertszeit 2 Sie lernen sogar, dich zu vergiften.
Jeder Ventilator weiß, dass er die Kopfkrabbe niemals unterschätzen darf. Sie mögen auf beunruhigende Weise niedlich sein, aber sie sind reinrassige Wichser.
Babys - Totraum :
Nicht zu verwechseln mit den Nekromorphen tatsächlich babys (lurker), ich beziehe mich auf das, was das spiel mit dem moniker baby bezeichnet - dir und mir bekannt als 'diese verdammt nervigen ficker, die die dinge versauen, indem sie über dich springen und deine scheiße versauen'.
Babys sind die kleinen Scheißsäcke, die in riesigen Rudeln auf dem Boden herumschwirren und Teil eines Teppichs des Todes sind. Sie sind eine totale Munitionsverschwendung, da jedes Baby persönlich verschickt werden muss, aber sie können nicht einfach ignoriert werden, denn wenn sie irgendwo in Ihre Nähe gelangen, springen sie auf Ihren Körper und lassen Ihr Leben ab, bis Sie den Knopf drücken, um sie loszuwerden Sie. Manch billiger Tod ist an ihren Miniaturhänden zu haben, und viel Schwören und Werfen von Kontrolleuren wird in ihrem Gefolge bezeugt werden.
Es sind auch diejenigen, die sich in Kästchen verstecken Fotzen . Es gibt einfach keine Notwendigkeit für diese Art von Bullshit.
Blinker - Sonic the Hedgehog 2 :
Ein persönlicher Bugbear von mir, vor allem wegen ihrer besonders nervigen Abwehr- und Angriffsmethode. Für mich gibt es nichts Schlimmeres als einen Feind, an dem Sie nicht sofort Rache üben können, und diese arroganten, frechen Sodomiten spielen gründlich gegen diese Beschwerde. Die Hälfte der Zeit sind sie wie jeder andere Sonic-Feind - eine Unannehmlichkeit, die in kürzester Zeit behoben werden kann. In der anderen Hälfte der Zeit sind sie jedoch unbesiegbar, obwohl sie ihr dummes kleines Licht aufblitzen lassen.
Es ist unglaublich frustrierend, von einem dieser Dinge getroffen zu werden und dann zu warten, bis sie wieder verwundbar werden. Selbst wenn Sie das Power-Up der Unbesiegbarkeit haben, werden Sie sich harmlos durch diese bösen kleinen Scheißsäcke bewegen, während Sie vorbeirasen.
Persönliche Vendetten gegen Sprites sind nicht erbärmlich.
Granaten - Ruf der Pflicht Serie:
Obwohl keine Feinde im herkömmlichen Sinne, ist jede Exposition gegenüber a Ruf der Pflicht Der Kampagnenmodus des Spiels macht Granaten schnell zu einem deiner meistgehassten Rivalen. Granaten sind im Durchschnitt für mehr als die Hälfte der Todesfälle von Spielern verantwortlich CoD Spiel und werden so häufig geworfen, dass Sie ständig hin und her rennen, um sie zu vermeiden, oder einen versuchten Rückfall riskieren.
Sie werden selten Granaten werfen sehen. Sie bemerken nur plötzlich, dass ein Warnsymbol blinkt und Ihnen mitteilt, dass eine Granate in der Nähe gelandet ist. Manchmal sind ihre Erscheinungen unwahrscheinlich und höchst verdächtig, manchmal bemerkt man das eher subtile Warnsymbol nicht und explodiert plötzlich. Sie können jedoch garantieren, dass 'Sie wurden von einer Granate getötet' eine Botschaft ist, die Sie kennenlernen wird. Sehr vertraut.
Der Mehrspielermodus ist ein bisschen erträglicher, aber der Martyrium-Vorteil ist eine der meistgehassten Online-Taktiken. Wenn ein Spieler ein Martyrium hat, lässt er beim Tod eine einzelne Granate fallen. Es nimmt Ihnen wirklich den Triumph, wenn Sie von dem Kerl, den Sie gerade erschossen haben, explodiert sind.
Flohmänner - Castlevania Serie:
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Aah, der Fleaman, einer der verabscheuungswürdigsten kleinen Stiche beim Spielen. Diese kleinen Kerle sind unglaublich irritierende Feinde, da sie sich mit hoher Geschwindigkeit fortbewegen können. Es kann schwierig sein, einen Treffer zu landen, aber seien Sie versichert, dass die aufspringenden Bastarde viel von Ihnen bekommen werden.
Flohmänner sind im Wesentlichen mit den Medusa Heads verbunden, wenn es darum geht Castlevania Feinde, aber ich ging mit Fleamen für die einfache Tatsache, dass sie auch sind technisch Zwerge, und von einem Zwerg verprügelt zu werden, ist ziemlich beleidigend. Sie sind auch beschissen, wenn du so lange darüber nachdenkst wie ich. Hässliche, bucklige kleine Zwergmänner, die höher springen können als normale Menschen. Ich würde mich nicht mit einem verabreden.
Verdammte Ameisen - Fallout 3 :
Oh, fick diese Jungs. Ficken Scheiße diese Jungs. Fallout 3 hat seinen gerechten Anteil an ärgerlichen Feinden, aber die Fuckin 'Ants sind ein absoluter Albtraum. Als ich zum ersten Mal auf eine stieß, dachte ich: ‚Oh, das ist süß, eine Ameise. Ich werde es einfach in den Kopf schießen und OH MEIN FICK, WARUM MACHT ES FEUER AN MIR, WAS HABE ICH JEMALS AN IHM GEMACHT?
Sie haben einen technischeren Namen (Flame Ant), aber der alternative Spitzname im Spiel ist Fuckin 'Ants, und ich bevorzuge es. Es ist ein weitaus passenderer Titel, weil es sich in der Tat um Fuckin 'Ants handelt.
Diese kleinen Kerle sind unerbittlich, stapfen hinter dir her und sprühen dich in mächtiges Feuer, wenn du in ihre beträchtliche Reichweite kommst. Sie sind hauptsächlich enthalten, denn wenn Sie nicht auf das vorbereitet sind, was sie können, werden Sie bei der ersten Begegnung total fertig. Sei gewarnt.
Verdammte Ameisen.
SCHULD - Traumazentrum: Unter dem Messer :
GUILT ist eine fiktive Krankheit im DS-Operationsspiel Traumazentrum . Jetzt, Traumazentrum Das ist zwar schwierig genug, aber wenn Sie versuchen, die im Grunde bösen Spermien aus den Lebern der Menschen zu extrahieren, wird es noch viel schlimmer.
Die verschiedenen GUILT-Parasiten richten in kurzer Zeit großen Schaden an und sind ein Horror, um sie zu lokalisieren und zu extrahieren. Jeder, der das Vergnügen hatte, sich von diesem lächerlichen Krankenhausdrama in den Arsch treten zu lassen, wird es Ihnen sagen - GUILT ist ein Idiot.
Kaktor - Final Fantasy Serie:
Die besten Videospielunternehmen, für die man arbeiten kann
Okay, das konnte eigentlich nur ein schwarzherziger Bösewicht auf hoher See Hass ein Kaktor, aber das hindert sie nicht daran, einige der intensivsten Stiche in der Welt zu sein Final Fantasy Serie. Sicher, Sephiroth hat ein Blumenmädchen getötet und Kefka hat einen Bösewicht vergiftet, aber keiner von beiden hat die 1000 Nadeln angegriffen, oder? Nein, hätte ich nicht gedacht. Kakteen sind Meister der Bastarderie.
Kakteen haben einen psychologischen Vorteil. Zuallererst sehen sie völlig harmlos aus, aber was noch wichtiger ist, sie sind so süß und albern, dass jedes Arschtreten an ihren stämmigen Händen eine völlige Demütigung ist. Du wurdest gerade von einem Hakenkreuz-Kaktus geschlagen.
Und das war es dann auch schon, wenn wir kleinen Stichen in Videospielen huldigten. Dies ist keineswegs eine endgültige Liste, und es gibt noch viel mehr zu haben. Sie können uns gerne mitteilen, welche Pint-großen Stiche Ihre Spielerlebnisse im Laufe der Jahre ruiniert haben.