the story second sight
Zweiter Blick ist ein Spiel, an das man sich mehr wegen seines schlechten Timings als wegen seiner interaktiven Unterhaltung erinnert. Bevor Free Radical dieses Spiel veröffentlichte, war unsere Möglichkeit, mit psychischen Kräften in Videospielen zu spielen, besonders begrenzt.
Nicht einmal ein echter Hellseher hätte vorhersagen können, dass nach Jahren mit dieser offenen Marktlücke Zweiter Blick würde mit einem anderen Spiel konkurrieren müssen, das genau die gleiche Spielerei bietet - Midway's Psi-Ops: Die Mindgate-Verschwörung .
Wie es passiert, war keines der Spiele ein großer Erfolg, aber es ist Zweiter Blick das kann de facto einen sieg erringen, der trotz seines weniger als spektakulären kommerziellen erfolgs als kultklassiker gefeiert wird. Das hat auch einen guten Grund, denn es war in der Tat ein gutes Spiel.
Eine, die es verdient, erzählt zu werden.
Erlösung
Free Radical ist am häufigsten mit dem assoziiert Zeitteiler Serie, aber waren die Dinge anders gelaufen, Zweiter Blick Vielleicht war es das erste Angebot des Studios. Es wurde ursprünglich aufgerufen Erlösung und es sollte das erste Spiel von Free Radical sein.
'Ursprünglich hatte das Spiel einen Arbeitstitel von Erlösung und sollte ursprünglich das erste von Free Radical Design entwickelte Spiel sein “, erinnert sich Karl Hilton, jetzt Geschäftsführer von Crytek UK. 'Von Anfang an war die Voraussetzung entscheidend, wie Ihre Aktionen im Spiel den Verlauf der Geschichte verändern und wie ein Misserfolg zu einer zyklischen Wiederholung einer Geschichte führen würde, die für den Spieler schlecht gelaufen war. Wir haben es mehreren Verlagen vorgestellt, die alle sehr begeistert waren.
'Als sich der Start der PS2 etwas zurückzog, erkannten wir, dass es eine Gelegenheit gab, ein weniger komplexes Multiplayer-Spiel rechtzeitig zum Start herauszubringen Erlösung wurde auf Eis gelegt, während wir das erste entwickelten TimeSplitters Spiel. Interessanterweise erinnere ich mich nicht, dass wir jemals zu viel Dokumentation für das Spiel hatten, als wir es zum ersten Mal an die Verlage geworfen haben. Wir hatten einen Geschäftsplan, aber unsere Spielplanung steckte noch in den Anfängen.
Zeitteiler wurde im Jahr 2000 veröffentlicht, wo es positive Kritiken erhielt und eine Serie startete, die bis heute von Spielern geliebt wird. Die einzigartige Art Direktion war ein großer Teil dessen, was Zeitteiler so unvergesslich, ein Stil, der sich fortsetzte Erlösung , der trotz des Erfolgs von Free Radical mit seinem Multiplayer-Shooter nicht in Vergessenheit geraten war.
Bedenken
Zweiter Blick wurde am 24. Februar 2004 offiziell angekündigt, befand sich aber schon viel länger in der Entwicklung. Tatsächlich hätten wir schon viel früher von dem Titel gehört, wenn der erste potenzielle Publisher des Spiels keine kalten Füße bekommen hätte.
'Der ursprüngliche Verlag hat es sich leider ziemlich weit in der Entwicklung überlegt und war deshalb eine Zeit lang ohne Verlag', sagt Karl. 'Dies bedeutete, dass wir nicht so früh mit der Veröffentlichung des Spiels begonnen haben, wie wir es wollten. Codemasters, mit denen wir uns letztendlich einverstanden erklärt haben, waren sehr begeistert und haben uns so viel Werbung gemacht, wie wir gemeinsam sehr kurzfristig generieren konnten (insbesondere für die E3 in diesem Jahr). Es war sicherlich keine ideale Situation.
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Das Spiel selbst hatte leider eine schwierige Entwicklung durchgemacht. Das Team war ziemlich geschickt in Ego-Shootern geworden, aber es versuchte zu rennen, bevor es mit dem psychischen Gameplay der dritten Person mithalten konnte Zweiter Blick .
'Zum Teil, weil es unser erstes Third-Person-Spiel war, Zweiter Blick hatte einen ziemlich langwierigen und manchmal schwierigen Entwicklungsprozess. Wir waren in der Anfangsphase etwas zu ehrgeizig und mussten einige der Ebenen, die wir bauten, verkleinern. Es war jedoch sehr erfrischend, in der dritten Person für die Grafik zu arbeiten, und wir waren alle begeistert von der Originalität der Geschichte, die wir erzählten, und davon, wie wir sie erzählten. Wir waren auch sehr zuversichtlich in Bezug auf die Gesamtqualität des Spiels.
Trotz verspäteter Ankunft zur Party, Zweiter Blick auf jeden Fall eine anständige Berichterstattung. Ich persönlich erinnere mich, dass ich ein paar Zeitschriftengeschichten über den Titel gesehen habe, weshalb ich mich ziemlich auf den Titel gefreut habe. Es sah für seine Zeit großartig aus und das Gameplay war unglaublich vielversprechend, ganz zu schweigen von der Einzigartigkeit.
Zumindest ist es war einzigartig, bis die Leute auf einen anderen Titel mit genau der gleichen Prämisse aufmerksam wurden - Psi-Ops: Die Mindgate-Verschwörung .
Eine Situation, die kein Hellseher hätte vorhersagen können
'Wir waren sicherlich ein wenig überrascht, als wir zum ersten Mal davon hörten, aber Sie müssen immer zulassen, dass Konkurrenten absichtlich oder zufällig in Ihren' Marktraum 'gelangen', sagt Hilton. 'Wir haben nicht gelassen Psi-Ops beeinflussen Zweiter Blick In jedem Fall waren wir zuversichtlich, dass das, was wir machten, trotz einiger Ähnlichkeiten auf höherer Ebene ausreichend anders war.
In einer Art und Weise, die vielleicht die dieser Generation widerspiegelte inFAMOUS gegen Prototyp Konflikt, Presse und Spieler konnten nicht umhin, die beiden visuell unterschiedlichen, aber unheimlich ähnlichen Spiele zu vergleichen und gegenüberzustellen. Es gab natürlich ein paar bemerkenswerte Unterschiede. Zweiter Blick war das atmosphärischere Spiel mit einem Fokus auf Erzählung und einem großen Vertrauen in Heimlichkeit und Taktik. Psi-Ops hat das mentale Gameplay aktionsorientierter gestaltet, mit realistischeren Bildern und einer vergleichsweise direkten Handlung.
Die Unterschiede spielen auf einem Markt mit zwei Spielen, die sich um psychische Kräfte drehen, keine Rolle. Zu der Zeit konnte man nicht ein Spiel ansprechen, ohne dass das andere erwähnt wurde, und es gab einen konkreten Fall, in dem sich Gamer entschieden hatten, zwischen den beiden zu wählen.
Rückblickend glaubt Karl Hilton nicht einmal erraten zu können, ob der Konflikt geholfen oder geschadet hat Zweiter Blick Auf jeden Fall, aber zumindest der Kampf zwischen den beiden Spielen löste einige Diskussionen aus und hielt das Spiel im Rampenlicht.
'Es ist unmöglich zu sagen, ob es den Umsatz beeinflusst hat oder nicht. In gewisser Hinsicht war es gut, die zusätzliche Berichterstattung zu haben, die die beiden Spiele generierten, wenn sie miteinander konkurrierten.
Man könnte fast sagen, dass am Ende keines der beiden Spiele wirklich „gewonnen“ hat. Beide Titel wurden nicht zu Blockbuster-Erfolgsgeschichten und keiner von beiden bekam eine Fortsetzung. Zum Zweiter Blick Hilton glaubt, dass das Spiel einfach nicht genug Zeit hatte, um die Aufmerksamkeit zu bekommen, die neues geistiges Eigentum benötigt. Codemasters unterstützten das Spiel so gut es ging, aber die verspätete Ankündigung und das Versäumnis, rechtzeitig genug Hype zu generieren, führten zu einem weniger glorreichen Start.
'Als Entwickler möchten Sie immer automatisch mehr Marketing, da dies immer positiv ist und Ihrem Spiel helfen soll, mehr zu verkaufen. Ich denke jedoch, dass das Fehlen einer angemessenen Aufbauphase, in der wir keinen Verlag hatten, uns auf lange Sicht mehr geschadet hat. Eine neue IP muss Vorfreude und Hype in der Gaming-Community und aufbauen Zweiter Blick habe diese Chance nicht bekommen. In Bezug auf die Presseschau hat es sicherlich nicht die überwältigend positive Resonanz erhalten, auf die Sie immer hoffen. Die meisten Rezensenten mochten es und es gab eine Mischung aus vernünftigen Bewertungen für Story, Grafik, Sound usw., aber nichts Besonderes.
Die Idee von Zweiter Blick Karl sagte, es sei okay, aber nicht großartig. Alles in allem hat das Spiel nach dem Start knapp eine Million Umsätze gemacht.
Fragen und Antworten zu Qualitätssicherungstests
Kein zweiter Ausflug
Leider scheinen wir nie etwas zu sehen zu bekommen Zweiter Blick nochmal. Crytek UK besitzt die vollen Rechte an dem Spiel und könnte theoretisch eine Fortsetzung machen, wenn es dies wünscht, aber es sieht keine Notwendigkeit, die IP zu überdenken.
'Insgesamt hat es kein ausreichendes Interesse geweckt, um das Gefühl zu haben, dass es sich lohnt, eine Fortsetzung zu machen', erklärt Hilton. 'Wir hatten einige Ideen parat, aber wir entschieden, dass es als neues Franchise keine Dynamik hatte. Codemasters gab Zweiter Blick Guter Support und wir haben sogar eine PC-Version veröffentlicht (die nicht Teil des ursprünglichen Release-Plans war). Letztendlich scheint die Geschichte für das Spiel viel freundlicher gewesen zu sein, als wir nach seiner ersten Veröffentlichung gedacht hätten.
' Zweiter Blick taucht gelegentlich in Diskussionen in der Spielegemeinschaft über gute Erzählungen in Spielen und Spielen auf, die 'Schläferhits' waren (obwohl Sie die endgültigen Verkaufszahlen niemals als Treffer bezeichnen konnten).
Insgesamt hat man den Eindruck, dass Crytek UK das Spiel gemacht hat, aber weiterhin glücklich ist, die Vergangenheit Vergangenheit sein zu lassen. Es hatte einen Knall der Peitsche, brachte nicht die gewünschten Ergebnisse und legte es ins Bett. Als jemand, der geliebt hat Zweiter Blick Ich finde es schade, dass das Spiel keine Chance hatte, seine Geschichte zu erweitern und sich zu etwas Besonderem weiterzuentwickeln, aber ich bin froh, dass ich es spielen durfte und dass ich heute noch über das Spiel sprechen kann.
Ich wage zu behaupten, dass es ein paar offene Arme geben wird, die einen anderen begrüßen Zweiter Blick Spiel. Mit genügend Marketing könnte es das Potenzial haben, erstaunlich gut abzuschneiden, da wir noch kein vergleichbares Spiel hatten. ich würde sagen BioShock ist das Nächste, dem wir gekommen sind, aber es ist immer noch nicht ganz das Spiel.
In jedem Fall sei darauf hingewiesen, dass es noch gibt Zweiter Blick Fans da draußen, die ein anderes Spiel lieben würden, sollte Crytek UK jemals entscheiden, es aus dem Tresor zu ziehen.