the ten most annoying flying enemies videogames
Es ist eine bekannte Tatsache, dass die nervigsten Feinde in Videospielen die fliegenden sind. Sie sind die schlimmsten.
Wenn Sie über eine bodenlose Grube springen, sind sie immer da, um Sie direkt ins Gesicht zu treffen. Wenn du mit einem Schwert ausgerüstet bist, können sie dich immer schwärmen und schweben einfach außer Reichweite.
Ernsthaft, Sie sind die schlimmsten .
Aber welche fliegenden Feinde nerven am meisten? Mein Gott, es gibt so viele zur Auswahl.
Ich werde das erste Mal, dass ich Lakitu im Original begegnet bin, nie vergessen Super Mario Bros . Ich erinnere mich, bei mir gedacht zu haben: Oh schau! Dieser Typ fliegt in einer lächerlich süßen Wolke! Es lächelt! Wie süß!
Dieser warme erste Eindruck wurde schnell zerstört, als Lakitu anfing, mit Stacheln bedeckte Spinies auf Marios Kopf zu werfen. Und dann warf er weiter. Und mehr. Und mehr! Der Regen der stacheligen Zerstörung hörte nie auf, bis der arme Mario davonlief, sich in eine Pfeife duckte oder es bis zum Ende des Levels schaffte.
Warum würdest du diese arme Wolke so verderben, Lakitu? Er ist so süß! So hübsch…
Ja, Ripper sind nahezu unverwundbar und können nur mit dem Screw Attack und anderen Samus-Power-Ups getötet werden. Aber das macht sie nicht aus Ja wirklich nervig.
Was sie so frustrierend macht, ist ihre Platzierung in der Metroid Spiele. Die Ripper bewegen sich in kleinen, schwer zu navigierenden Bereichen vor und zurück, was es schwierig macht, sie zu meiden. Außerdem sind sie fast immer in hohen, senkrechten Schächten zu finden, wodurch Samus stürzt den ganzen Weg nach unten wenn von ihnen getroffen. Es ist super irritierend und scheint immer vorzukommen kurz bevor Sie schaffen es in die Sicherheit eines Aufzugs.
Riiiiippeeeeeers!
Auch wenn du noch nie gespielt hast The Elder Scrolls III: Morrowind Vielleicht haben Sie Geschichten über die gefürchteten Cliff Racers gehört. Diese fliegenden prähistorischen Kreaturen stürzen sich gerne und greifen hilflose Spieler in riesigen Schwärmen an. Und um die Sache noch schlimmer zu machen Morrowind In erster Linie handelt es sich um ein Spiel aus der ersten Person, bei dem man sie selten sehen kann, was zu einer ständigen Flut unerwarteter Angriffe führt.
Die Cliff Racers sind so notorisch schrecklich, dass die Designer selbst eingestanden haben, dass ihre Aufnahme möglicherweise ein Fehler war. DIE DESIGNER HASSEN SIE AUCH! Es ist kein Zufall, dass die geflügelten Kreaturen in keiner erschienen sind Elder Scrolls Spiel seit.
Und das Geräusch, das sie machen. Oh Mann, das klingt ...
Das Original Legende von Zelda ist ein Top-Down-2D-Spiel, daher muss der Versuch, fliegende Feinde einzubeziehen, eine schwierige Entscheidung gewesen sein. Wie schafft man es, dass etwas außer Reichweite gerät, wenn Link es aufgrund der Perspektive technisch immer noch mit seinem Schwert treffen kann?
Oh, ich werde dir sagen wie. Sie lassen die Peahats ihre Propeller drehen, simulieren den Flug und machen es unmöglich, sie zu treffen, bis sie bewegungslos und wieder auf dem Boden sind. Nun, wie machst du sie? Super nervig? Sie erlauben den Peahats, Link jederzeit zu treffen, auch wenn er sie nicht schlagen kann. Das wird den Trick machen.
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Bis heute vermeide ich es, gegen Peahats zu kämpfen. Es ist zu mühsam, sich mit ihnen zu beschäftigen.
Wenn Sie auf dem Boden stehen, sind die Vögel in Prince of Persia: Sand der Zeit sind nicht so schwer zu besiegen. Sicher, sie machen schnelle Stöße auf dich zu, aber ihre Angriffe können leicht geblockt und sofort abgewehrt werden. Nicht zu schwierig.
Ärgerlich werden die Vögel, wenn der Prinz auf einem schmalen Felsvorsprung balanciert - was natürlich während des gesamten Spiels passiert. Beim Balancieren kann der Prinz nicht blocken und zwingt Sie, Ihr Schwert genau im richtigen Moment zu schwingen. Es gibt wirklich nur ein Sekundenbruchteilfenster, wenn sich der Vogel in Schlagweite befindet. Verzögerung für einen Moment, und der Prinz wird von der Kante geschlagen.
Es ist mehr als ärgerlich.
Ich weigere mich, schlecht über Phanto zu sprechen, weil ich befürchte, dass er mich finden und töten wird.
Die Moas sind fliegende Augäpfel, die auf den ersten Blick nicht als zu große Herausforderung erscheinen. Die meisten von ihnen können mit einem Schwerthieb getötet werden, und sie haben keine Rüstung, um sie zu schützen.
Aber ihnen zu begegnen ist das Schlechteste .
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In der ohnehin schon herausfordernden Form Zelda II Die Moas fliegen in seltsamen, unregelmäßigen Mustern hin und her, was es sehr schwierig macht, sich mit ihnen zu verbinden. Außerdem werfen einige der Moas Feuer, während andere wertvolle Erfahrungspunkte verlieren, wenn sie dich treffen. Es gibt sogar einige - die seltene blaue Sorte - die unsichtbar sind, sofern Link nicht über einen bestimmten Gegenstand verfügt. Wenn Sie in Gruppen kämpfen, wird Sie dieser Feind in den Wahnsinn treiben.
Der einzige erlösende Faktor des Moas ist die Befriedigung, die Sie erhalten, wenn Sie ihn mit einem perfekt abgestimmten Abwärts- oder Sprungschub angreifen. Es fühlt sich so gut an, sich mit einer dieser Bewegungen zu verbinden, und macht es fast wert, sie zu bekämpfen. Fast .
UUUGGGGGGGGGGHHHHHHHHHH!
Das war genau das Geräusch, das ich als Kind gemacht habe, als ich in den Roten Teufel gerannt bin Ghosts 'n Goblins für das NES. Eigentlich ist das der Lärm, den ich habe immer noch machen, wenn ein Lauf in diesen fliegenden roten Ruck. Er ist so nervig.
Der Rote Teufel stürzt sich auf den hilflosen Arthur und ist ein großes Ärgernis, das es zu töten gilt. Für diejenigen von euch, die es nicht wissen (und den qualvollen Schwierigkeitsgrad des Spiels nicht gesehen haben), wird Hauptcharakter Arthur mit nur zwei Treffern getötet Ghosts 'n Goblins . Zwei Treffer. Das ist es! Einer wirft seine Rüstung ab; der andere Treffer verwandelt ihn in Knochen.
Beim Kampf gegen einen Roten Teufel schwebt der fliegende Dämon ständig hoch auf dem Bildschirm, sodass Arthur ihn nicht treffen kann. Wenn er nach unten schießt, ist es sehr schnell, was den Spieler zwingt, in der letzten Sekunde über ihn zu springen und sich dann schnell umzudrehen, um anzugreifen. (Viel Glück, wenn Sie versehentlich mit dem Feuerball als Waffe stecken bleiben.) Der Prozess ist wahnsinnig schwierig und durch die brutale Zwei-Treffer-Todesregel nahezu unmöglich.
Und lassen Sie mich später im Spiel nicht einmal los, wenn zwei Rote Teufel Arthur angreifen gleichzeitig . Ja, das passiert tatsächlich.
Ich lache über mich selbst, während ich das tippe, weil die Adler im Original sind Ninja Gaiden Mach mich so verrückt, dass ich nur wie ein Verrückter kichern muss, wenn ich an sie denke.
Ninja Gaiden ist eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten. Ich verehre es absolut und lege Wert darauf, es mindestens einmal im Monat zu spielen. Aber jedes Mal, wenn ich es aufhebe, bin ich immer noch überwältigt von der Frustration der Adler.
Der Hauptgrund, warum die Adler so wütend sind, ist ein Fehler im Design des Spiels. In der gesamten Ninja Gaiden Wenn Sie nach dem Töten eines Feindes noch ein Pixel in die entgegengesetzte Richtung bewegen, wird dieser Feind sofort wieder erscheinen.
Dies ist für die meisten Feinde beherrschbar, da Sie sich ständig vorwärts bewegen, aber die Adler immer (immer!) Erscheinen, bevor Sie über eine Grube springen. Nachdem Sie sie getötet haben, ist es nur natürlich, dass Sie sich ein wenig zurückziehen möchten, um den harten Sprung zu schaffen. Auf diese Weise tauchen die Adler jedoch immer wieder auf. Immer und immer und immer wieder.
Ich bin mir sicher, dass Sie alle über die Medusa-Köpfe im Original Bescheid wissen Castlevania . Ich bin sicher, Sie haben alle gleich erfahren die Medusa köpft im Original Castlevania . Sie sind aus einem bestimmten Grund berüchtigt.
Die Medusa-Köpfe sind endlose Laichfeinde, die sich Simon Belmont von beiden Seiten in einem schwer zu treffenden Wellenmuster nähern. Das alleine ist ärgerlich, aber was diese Feinde so schrecklich macht, ist die Tatsache, dass sie Simon zurückschlagen, wenn sie ihn schlagen.
Dieser Rückstoß führt normalerweise dazu, dass Simon in eine Grube zurückgeworfen wird - besonders auf der Höhe des Glockenturms. Und diese sadistischen Medusaköpfe hören nie auf, egal wie lange Sie dort sitzen und sie angreifen. SIE KOMMEN NUR!
In dem seltenen Fall, dass die Medusa-Köpfe eine Belohnung für Ihre Geduld und Ihr Können abgeben (ein Herz oder vielleicht eine Geldtasche), können Sie sie nicht einmal wiederfinden, wenn sehr wahrscheinlich ein anderer Kopf auftaucht und Sie zurückstößt - wie Sie vermutet haben es - in eine Grube.
Eff die Medusa Köpfe. Und Eff Pits!
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Ich bin mir sicher, dass es in Videospielen viele andere nervige fliegende Feinde gibt, aber diese haben mich immer am meisten gestört. Was sind deine Tipps für die nervigsten Feinde, die einfach nicht auf dem verdammten Boden bleiben können?