it came from japan ganbare goemon 4
(Es kam aus Japan! ist eine Serie, in der ich die seltsamsten, originellsten und unterhaltsamsten Titel suche und rezensiere, die das Land der aufgehenden Sonne nie verlassen haben. )
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Wenn Sie an japanisches Spielen denken, denken Sie an Konami's Ganbare Goemon Serie. Zumindest solltest du. Abgesehen von einigen Serieneinträgen, insbesondere zwei herausragenden Fortsetzungen für den Nintendo 64, Goemon hatte nie viel Präsenz im Westen. Die meisten von uns wurden durch den frühen Super-Nintendo-Titel mit dem violetten Spitzenninja bekannt gemacht Die Legende vom mystischen Ninja (1992 in Nordamerika).
So aufregend die Welt und das Koop dieses Spiels auch für die damalige Zeit war, Konami baute weiter auf seiner Vorlage auf, bis er den vierten Super-Famicom-Titel erreichte. Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer und Natta Wake '(Die glitzernde Reise: Der Grund, warum ich Tänzerin wurde). Bester Titel aller Zeiten?
Goemon 4 hat die SFC-Hardware vorangebracht, um eines der seltsamsten, ehrgeizigsten und schwierigsten Plattformen des Systems zu liefern.
Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer und Natta Wake (Super Famicom)
Entwickler: Konami
Veröffentlicht: 22. Dezember 1995
Aktueller Wert: $ 10 - 30
Fanübersetzung: Nein, aber diese FAQ und diese Videos helfen
Für Fans von: Die Legende vom mystischen Ninja, Castlevania, Strider
Ich glaube nicht, dass es eine Serie gibt, die japanischer ist als Ganbare Goemon . Welches andere Spiel findet im feudalen Japan statt und wirft gleichzeitig jeden Anime und 'Japan du so verrückter' Trope ein, den du dir vorstellen kannst? Du hast Mechs, geile alte Männer, Ninjas und mehr. Darüber hinaus haben sich frühere Einträge direkt über Westler und Katholiken lustig gemacht. Es ist eine Serie, die ihr Publikum kennt, was sie für den Außenstehenden nur origineller und mutiger erscheinen lässt. In Anbetracht dessen, dass Nintendo im ersten SNES einen Furz-Witz gemacht hat Goemon Spiel, sollte es keine Überraschung sein, dass Konami nicht die Mühe machte, seine Fortsetzungen zu bringen.
Ähnlich wie Sonic the Hedgehog spätere Einträge, Goemon Die Fortsetzungen des Originals wurden um eine größere Anzahl spielbarer Charaktere und eine erweiterte Welt erweitert. Goemon 2 bot eine einfache Plattform mit mehr Zeichen, Goemon 3 groß präsentiert Zelda -wie die Erforschung der Welt, und Goemon 4 verbindet alle Ideen der vorherigen Spiele für einen letzten 16-Bit-Ausflug. Infolgedessen steckt das Spiel voller brillanter Ideen, Mechanismen und farbenfroher Umgebungen. In einer Phase verwenden Sie Goemons Kettenrohr, um über Plattformen zu schwingen (a la Castlevania ), während du in der nächsten Zeit mit Sasuke, einem Roboter-Ninja, der sich wie eine direkte Hommage an fühlt, Wände hochkletterst und Feinde in Stücke schneidest Schlachten .
Es ist schwer, den absoluten Wahnsinn der Welt zu verstehen Goemon , aber… Goemon 4 Es geht anscheinend um Goemon und die Reise seiner Crew, um einen entlegenen Planeten vor der Bedrohung durch Harakiri Seppukumaru (typischer Anime-Trottel) und seine Anhänger (seltsam aussehende Marshmallow-Bosse) zu retten. Auf Geheiß von Impact, Goemons gigantischem Mech-Freund, der zu Beginn zufällig Goemons Haus umwirft, werden Sie dank der Unterdrückung durch den bösen Endgegner-Boss-Typen in Unordnung zu vier Planeten geschickt. Jedes Mitglied der Crew von Goemon - Goemon, Ebisumaru, Sasuke, Yae - landet auf einem Planeten, den sie sichern müssen, bevor sie sich für den endgültigen Kampf zwischen Planeten und Boss neu gruppieren können. Als Ergebnis haben Sie vier sehr unterschiedliche Welten und spielbare Charaktere, die für ein unvergesslicheres Abenteuer sorgen als in der Vergangenheit Goemon Spiele.
Die Grundstruktur von Goemon 4 ähnelt den ersten beiden SFC-Einträgen. Die Hälfte des Spiels wird damit verbracht, Side-Scrolling-Stufen zu schlagen, und die andere Hälfte wird damit verbracht, Städte zu erkunden. In Städten können Sie Gesundheitsschübe kaufen, mit Menschen sprechen und Upgrades freischalten, die für den Fortschritt erforderlich sind. Diese Abschnitte können westliche Spieler frustrieren, da es Rätsel und Dialogsequenzen gibt, die Japanischkenntnisse erfordern. Dieses Spiel wird am besten immer mit einer FAQ an deiner Seite gespielt, da es viele Abschnitte gibt, in denen du sonst stecken bleibst.
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Die Städte tragen nicht viel zum Gesamtspiel bei und stehen der Action im Weg. Vielleicht würde ich sie günstiger ansehen, wenn ich wüsste, was zum Teufel alle sagten, aber sie fühlen sich immer noch beschäftigt. Es macht keinen Spaß, jedes Haus auf eine Person zu überprüfen oder Routen auswendig zu lernen. Zum anderen tragen die Städte zum Aufbau der Welt bei Goemon und machen das Abenteuer viel großartiger. Ich wünschte nur, es gäbe nicht so viele dieser Boxenstopps.
Auch die Plattformstufen sind alles andere als normal. Die meiste Zeit springt man einfach und kämpft sich auf die rechte Seite des Bildschirms - man beendet die Bühne, indem man einen rotierenden Tanuki schlägt, der einem Geld oder Kot einbringt - aber man stößt oft auf viele Überraschungshindernisse. In einer Phase stürzt du in eine Grube voller Stacheln und Feinde, während du in einer anderen Phase gegen ein Auto kämpfst, das vom Himmel fällt. Ich kann mir keinen anderen SNES-Titel mit so vielen unvorhersehbaren Ablenkungen vorstellen wie Goemon 4 . Angefangen beim Surfen gegen eine Flutwelle bis hin zum Jetski fahren über einen Berg. Auf diesen Etappen können Sie einfach weiterspielen und sehen, was als nächstes kommt.
Aufgrund dieses ehrgeizigen Designs ist die Plattform nicht besonders glänzend. Jeder Charakter kontrolliert anders, aber ich fand sowohl Goemon als auch Ebisumaru zu träge für die Spieletappen. Eine Stufe, 'Batters' Cave ', enthält eine der verrücktesten Plattformsequenzen, die für jedes 16-Bit-Spiel geeignet sind. Ein Teil der Frustration ist die Kamera, die dem Helden so nahe ist, dass Sie oft nicht sehen können, was vor Ihnen liegt. Diese Plattformabschnitte werden manchmal zu einem Ratespiel oder zu einem gespeicherten Hindernisparcours.
Ich habe oft darüber nachgedacht, das Spiel während einiger Etappen aufzugeben. Der Grund, warum ich es nicht tat, war, dass ich den verrückten Boss jeder Welt kämpfen sehen wollte. Während es im Spiel einige traditionellere Bosse als Minibosse gibt, sind die endgültigen Bosse verherrlichte Minispiele. Zum Beispiel wird Yae's Endgegner geschlagen, indem er bei a gewinnt Puyo Puyo -esque Puzzle-Spiel. In einem anderen Spiel spielen Sie ein zeitbasiertes Spiel, in dem Sie sich nicht fehl am Platz fühlen WarioWare . Nicht alle von ihnen machen Spaß - in der Tat ist jeder von ihnen frustrierend schwierig - aber sie sind trotzdem amüsant.
Goemon 4 ist eher ein Spektakel als ein großartiges Spiel. Manchmal fühlt sich die Plattform in Ordnung an, aber oft wird sie am besten als Füllstoff angesehen. Goemon 4 fehlt die große Welt von Goemon 3 oder die detaillierten Städte von Mystisches Ninja , aber es ist eine lustige Reise voller seltsamer Linkskurven und verrückter Grafiken. Fügen Sie dem einen klassischen Konami-Soundtrack hinzu, und Sie haben ein Rezept für ein unvergessliches 16-Bit-Abenteuer. Sei dir nur bewusst, dass dies eines der schwierigsten Spiele ist, die du jemals spielen wirst. Sie können Sicherungsstatus verwenden. Ich werde nicht beurteilen.
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Welche Spiele hast du in der gespielt? Goemon Serie?
Was ist Ihre Lieblings Goemon Spiel?
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Warum hat Konami wohl die meisten dieser Spiele nie veröffentlicht?
(Sofortiger Höhepunkt)